Артефакт можно будет найти в «Пустом гнезде» и привезти его в дом. Фото: Starfield

Артефакт можно будет найти в «Пустом гнезде» и привезти его в дом. Фото: Starfield

В Starfield игроки будут исследовать больше 1000 планет за пределами Солнечной системы. Одно из заданий — «Пустое гнездо».

6 сентября состоится официальный релиз Starfield. Пользователи, которые купили «Premium Edition», уже играют и проходят сюжет ролевой игры за 5 дней до выхода.

Во время прохождения миссии «Пустое гнездо» геймер будет взаимодействовать с NPC, Сэмом Коу. Персонаж возглавляет экспедицию, и ему нужна будет в этом помощь. Сэм нашел потенциальную зацепку к другому артефакту где-то недалеко от города Акила. Это не будет простым, рутинным путешествием.

Как начать задание «Пустое гнездо»

Сэм Коу в «Пустом гнезде». Фото: Starfield

Сэм Коу в «Пустом гнезде». Фото: Starfield

Игрок может отправить главного героя в «Lodge», чтобы начать разговор с Сэмом Коу. Он находится в боковой комнате слева от места расположения артефактов. Диалог приведет к тому, что Сэм поделится своей потенциальной зацепкой по поводу другого артефакта. Новая ценность, предположительно, находится в Акиле.

Персонажу перед отъездом лучше сделать подготовку. Например, купить либо продать определенные предметы. При входе в систему, подлете в Шайенн, персонажа проверят на наличие контрабанды. Приземлиться нужно в городе Акила.

После того как космический корабль совершит посадку, нужно идти на разговор с Сэмом Коу. Начнется задание. NPC расскажет подробно о том, где можно отыскать нужный артефакт. Дальше придется идти ко хранилищу Гэлбанка. По пути игрока остановит охранник, который предупредит о непростой ситуации в банке. Гэлбанк пытаются ограбить. Тот, кто руководит операцией, захватил заложников и требует поговорить с кем-то, кто никак не связан с городом либо с охраной.

Ведение переговоров с главарем грабителей

Сначала персонаж идет на разговор с Дэниелом. Сэм Коу ручится за игрока и тогда разговор с NPC наладится, изначально он с нежеланием говорит с главным героем. После диалога нужно подойти ко входу в банк. Черз портативный компьютер нужно будет поговорить с лидером грабителей банка.

Есть возможность убедить лидера, но если это не удастся, то можно спросить, про требования. После выяснения условий сделки еще раз стоит попробовать убеждение. Если эта вторая попытка провалится, единственный вариант на данный момент — вернуться к Дэниелу и объяснить ситуацию. В случае, когда не удается убедить грабителей банка отступить, тогда не будет другого выбора, кроме как войти и разобраться с ними.

Как проникнуть внутрь банка и обезвредить грабителей Гэлбанка

Нужно обезвредить грабителей банка. Фото: Steam

Нужно обезвредить грабителей банка. Фото: Steam

Можно пройти и через главный вход в банк, и постараться оставаться незамеченным — прокрадываться сзади. Когда вы снова поговорите с лидером грабителей банков, он согласится разрешить игрокам увидеть заложников, если персонаж придет внутрь только без оружия. Игрокам может посчастливиться убедить лидера на вооруженное проникновение в здание. То есть персонаж сможет поговорить с заложниками, когда придет с оружием. На то, на что согласятся грабители, влияет уровень «Убеждения» у главного героя.

Если ни к чему не приводят убеждения, то персонажу придется обойти сзади и использовать ключ для входа в Гэлбанк. Тогда получится напасть на грабителей банка. В здании всего шесть злоумышленников, которых нужно обезвредить. Много времени на это не потребуется. Дэниел дает 3000 кредитов в награду за хорошо выполненную работу.

После уничтожения грабителей нужно снова вернуться в банк.

Как найти карту

Джейкоб может передавать карту. Фото: Starfield

Джейкоб может передавать карту. Фото: Starfield

Нужно в подвале обыскать три области, которые отмечены синими точками. В одном из шкафчиков будет записка для Сэма вместе с песочными часами. В разговоре с NPC нужно узнать, кто же мог украсть заветную карту. Сам Сэм не хочет об этом разговаривать. Если персонажу хватит уровня «Убеждения», то можно сделать так, чтобы товарищ рассказал о том, кто такой Джейкоб.

Выбор действий не повлияет на сюжет. Нужно дальше выйти из банка и добраться к поместью Коу. Внутри начинается разговор между Сэмом и его отцом Джейкобом. Персонажу нужно выслушать главу семейства, а затем разговаривать и с сыном.

У Джейкоба взять карту можно по-разному. Первый вариант заключается в помощи дочери Сэма, Коры. Однако NPC не заинтересован в том, чтобы его дитя было вовлечено в дело. Но он все-таки согласится и на такой ход лишь в случае, когда остальные способы не сработали. Второе решение — попросить Сэма отвлечь отца на время поиска. И третий — самостоятельное убеждение Джейкоба.

Если все пройдет правильно и персонажу все же удастся убедить Джейкоба, то NPC отдаст ключ от двери, где лежит нужная всем карта. Нужно отправить персонажа отворить дверь позади Джейкоба. Разговор предстоит и с Сэмом, чтобы продолжать сюжет.

«Пустое гнездо»

Сражения в пещере. Фото: Starfield

Сражения в пещере. Фото: Starfield

Сэм начнет изучать карту. Окажется, что артефакт будет на той территории, которую окружает банда, ответственная за ограбление Гэлбанка. Если раньше персонаж убил злоумышленников, то банда их соратники будут настроены вполне враждебно по отношению к незваным гостям в их локации.

В «Пустом гнезде» Сэма и главного героя ждет большое количество противников. Нужно заранее подготовиться к схватке. Нужно зачистить территорию и дальше — отыскать дверь, что ведет внутрь пещеры. В этой локации еще больше сил со стороны врага. Прежде чем идти внутрь пещеры, важно восстанавливать HP. С собой нужно взять резак.

На половине пути встретится запертая дверь, на которой располагается усовершенствованный замок. Персонажу может не удаться отворить ее. И в этом случае придется забираться по ящикам, чтобы преодолеть ворота. Территории кишит ресурсами, которые можно добывать. По пути к артефакту можно собрать все необходимое. Цель задания находится в тупике.

Встреча с лидером банды

Лидер банды Шоу. Фото: Starfield

Лидер банды Шоу. Фото: Starfield

После того как главный герой и Сэм Коу выйдут из пещеры, они встретят лидера банды, Шоу. NPC будет выражать ярость от потери большого количества его людей. Главный герой может постараться убедить Шоу либо уплатить ей 4 000 кредитов. В любом случае придет стая Ашта. Нужно решить: убить их либо уйти. Дальше предстоит возвращение в «Lodge» и установить артефакт к основным находкам в домике.