Alan Wake 2: Руководство по детским стишкам в хижине водяного рейнджера
![Жуткая игра Alan Wake 2. Фото: Alan Wake 2](https://64bits.media/static/records/976070767ef2441e811381ba7ec0d082.jpeg)
Жуткая игра Alan Wake 2. Фото: Alan Wake 2
Alan Wake 2 — жуткий хоррор, в котором игроку предстоит немало испытаний в ужасной обстановке.
В Alan Wake 2 как в хорроре игроки могут столкнуться со множеством скрытых и необязательных заданий, каждое из которых предлагает дополнительные предметы, помогающие игрокам противостоять ужасам, подстерегающим их на пути. Квесты разнятся. Например, можно что-то разгадывать, искать коробки для завтрака с ресурсами для улучшения оружия.
Еще один тип побочных миссий — это жуткие задания в стиле детских стишков, часть попыток Федерального бюро контроля изучить странные явления, вызванные неестественными силами, населяющими озеро Колдрон. Один из них можно найти в водянистой Рейнджер салоне самолета во время «Return 3: Local Girl».
![Детский стишок. Фото: Alan Wake 2](https://64bits.media/static/records/5a4bbce0daa34555b2fe48b672252d12.jpeg)
Детский стишок. Фото: Alan Wake 2
Расположение и решение детского стишка «Alan Wake 2: хижина водяного рейнджера»
В Alan Wake 2 во время прохождения миссии игроки будут расспрашивать свидетелей по всему Водному региону. Герой начинает пробираться через захудалый парк трейлеров и парк развлечений. Нужно разобраться с некоторыми зацепками, которые относятся к основному делу. Это приведет к тому, что им нужно будет войти и найти предохранитель в мастерской рыцарей Калевалы рядом с Coffee World.
Можно обнаружить, что локация расширится в определенное время прохождения сюжетной линии. Открывает дополнительный доступ ко многим его ранее закрытым частям. В это время игроки смогут направляйтесь далеко на северо-запад, в самый конец карты, где в лесу стоит хижина рейнджера.
![Карта. Фото: Alan Wake 2](https://64bits.media/static/records/d0e2f9652dab4c5bb2bde7670fbe6840.jpeg)
Карта. Фото: Alan Wake 2
Доступ к этому стишку будет открыт только после боя в Перекрытии. Осторожно нужно приближаться к месту, поскольку один или два волка могут рыскать по окружающему лесу перед входом в хижину. Герой использует отвертку, найденную в сувенирном магазине Coffee World, чтобы взломать замок и войти в хижину рейнджера.
Если подняться наверх, то можно взять деревянные куклы для детских стишков.
Нужно собрать кукол — Деву и Монстра
![Куклы в Alan Wake 2. Фото: Alan Wake 2](https://64bits.media/static/records/fc7d103715b14b60abeb8755eae04fb8.jpeg)
Куклы в Alan Wake 2. Фото: Alan Wake 2
Сцена с детскими стишками в хижине рейнджера
После сбора кукол игроки должны вернуться на первый этаж и выйти через заднюю дверь. Волк может наброситься на героя еще до того, как тот проходит квест.
![Локация. Фото: Alan Wake 2](https://64bits.media/static/records/ff70daead312491aa31fe3fe35dc3bc1.jpeg)
Локация. Фото: Alan Wake 2
Разгадывать головоломку лучше только после устранения угрозы в виде хищного зверя. Персонаж помещает куклу — Деву на рисунок дерева, а куклу Медведя — на нарисованное мелом сердце.
![Куклы на местах. Фото: Alan Wake 2](https://64bits.media/static/records/9e9cc55fb6364eb8acf74f23a8690926.jpeg)
Куклы на местах. Фото: Alan Wake 2
Награды
После правильного расположения появятся призрачные черные лужи, ведущие обратно в хижину и снова наверх, в спальню. На кровати будет находиться «FBC charm», который увеличивает ущерб Сага, а она будет незаметной для противника.