Remnant 2: Где отыскать все архетипические инграммы. Как открывать архетипы и что для этого нужно
В игре можно создавать архетипы, используя инграммы.
В «Remnant 2» игроки встречают «Engrams» или инграммы. Это мощный инструмент, который может помочь игрокам настроить свой стиль игры, разблокировать в ней порядок архетипов. Специальные предметы дают игроку не только уникального рода навыки, но еще и привилегии, и черты от самого архетипа. Экипировать можно лишь 1 инграмму, а дальше — уже вторую и иметь двойные архетипы в игре. Есть одиннадцать классов.
Где найти все инграммы?
Чтобы разблокировать определенные инграммы, нужно иметь игроку в игре и некоторые материалы. Тогда и будет разблокирован определенный архетип.
Например,
- Идол Кадуцей разблокирует архетип медика. Нужно иметь медицинскую булавку, покупая у доктора Норы, а также 5 кристаллов люменита и 1000 лома.
- Золотой компас разблокирует исследователя. Нужен игроку в игре сломанный компас, который был сброшен при победе над Аннигиляцией. Также нужно иметь в игре 5 кристаллов люменита и 1000 лома.
- Шестигранник будет разблокировать архетип архонта. Потребуется странная шкатулка, которая была найдена в подсобных помещениях Лабиринта. Потребуется и 5 кристаллов люменита наряду со все тем же количеством лома — 1000.
- Инграмма железный цилиндр будет разблокировать архетип стрелка. Нужен изношенный цилиндр, который получен от Грязезуба. Нужно еще 5 кристаллов люменита и 1000 скрапа.
- Философский камень нужен для алхимика. Будет в инвентаре таинственный камень, который выпадает при одержании победы над Мантикорой. Потребуется также тоже количество кристаллов и скрапа.
- Тихий свист разблокирует обработчика. Нужн старый свисток при покупке у Грязезуба. Также нужны кристаллы и скрап.
- Медаль войны снайпера открывает охотника. Ржаая медаль может быть получена при покупке в Brabus. Нужно 5 кристаллов люменита наряду со все тем же количеством лома — 1000.
- Стил Энсуэлл открывает претендента. Нужен старый металлический инструмент и кристаллы со скрапом.
- Книга Несущего открывает призывателя как архетип. Нужно взять выцветший Гримуар, который можно отыскать на Алтаре Кровавой Луны в Яеше. Добавить нужно все те же кристаллы со скрапом.
- Дрзир Суппорт откроет инженера. Нужно инопланетное устройство и кристаллы, а также лом.
- Зазубренное Корневое лезвие откроет захватчика. Нужна деревянная заточка из Корневой Земли и то же количество лома и кристаллов, что и всегда.
Как создавать инграммы?
После нахождения всех нужных элементов для создания нужно отправляться к Уоллесу. Это тот NPC, который будет жить в маленькой хижине в доках в 13-м отделении. С ним игрок начинает разговаривать и отдает все материалы. Уоллес сможет создать Инграмму, которая в конечном итоге разблокирует соответствующий архетип для игрока.