Baldur's Gate 3: каждое задание главного компаньона с рейтингом
У каждого главного компаньона в Baldur's Gate 3 есть задание, напрямую связанное с их личной сюжетной линией, и некоторые из этих заданий лучше других.
Компаньоны из «Baldur's Gate 3» присутствуют в игре не только для того, чтобы повсюду следовать за главным героем. У них есть свои сюжетные линии и квесты, некоторые из которых связаны с основной сюжетной линией, что является еще одной причиной, по которой каждый должен хотя бы раз испытать себя в роли персонажа Origin.
Вопрос мнения относительно того, какой из этих сопутствующих квестов лучший в целом. Все они могут иметь разные категории, например, самые сложные, самые интересные или самые захватывающие. Окончательное решение остается за Tav, но ясно, что некоторые второстепенные задания в «Baldur's Gate 3» лучше других.
8. Верховный Арфист
- Начало: После того, как Джахейра будет нанята в качестве компаньонки в конце 2-го акта.
Джахейра должна пережить Акт 2, чтобы быть завербованной и позволить Tav начать свое задание, и даже если она выживет, определенные части этого задания останутся заблокированными, если погибнет слишком много ее союзников-Арфистов.
Ее цель — найти и спасти своего друга Минска, еще одного персонажа legacy, и первое, куда игроки отправятся за информацией, зависит от того, как будет разворачиваться действие 2. Если она одна из немногих оставшихся Арфистов, игрокам придется пропустить часть о Танцующем топоре Денетона и вместо этого отправиться в Зал Гильдии Девяти Пальцев.
Это ведет к Конторе и, наконец, в канализацию, где хитрость заключается в том, чтобы победить Минска, не убивая его. Однако, если своенравный Рейнджер умрет, Джахейра покинет вечеринку навсегда.
7. Лезвие границ
- Начало: Поговорите с Уиллом о его плане по спасению Рощи.
Есть несколько различных возможностей нанять Уайлла, и большинство игроков находят его в Роще друидов первым после первоначальной атаки гоблинов. Если им удастся завербовать Карлаха первым, Уайлл приходит в лагерь и обвиняет группу в укрывательстве дьявола. С этого момента начинается квест «Лезвие границ», и это не просто героическая прогулка по Побережью Мечей, но и интересное выяснение, кто есть кто в политике «Baldur's Gate».
Уайлл — бывший сын великого герцога Ульдера Равенгарда, и в зависимости от выбора, который он сделает в своих поисках, он может занять место своего отца или вернуться на Авернус с нашим Пламенным Другом Мизорой.
6. Воин-гитьянки
- Начало: Успешно завербуйте ее, выполнив задание «Освободить Лаэ'зел».
Главный герой впервые встречает Лаэ'зель на «Наутилоиде», но она недоступна в качестве компаньонки, пока им не удастся сбежать, и как только они завербуют ее, задание начинается. Если она умрет на Наутилоиде, ее можно воскресить с помощью свитка, а если она выживет, игрокам придется найти способ спасти ее из деревянной ловушки и двух невежественных, но исполненных благих намерений Тифлингов.
Есть причина, по которой Shadowheart и Лаэ'зел не ладят. Королева Лаэ'зел ищет Артефакт, который сумели украсть Сумеречное Сердце и ее товарищи-шарраны. Результат каждого задания для компаньонов зависит от того, на чьей стороне окажется главный герой.
5. Волшебник Глубоководья
- Начало: Спасите Гейла с разбитой путевой точки, чтобы завербовать его.
Гейл из Глубоководья — это волшебник, ищущий искупления у разгневанной богини, и его сопутствующий квест может привести к божественности, в зависимости от выбора, который он и главный герой сделают в ходе прохождения игры.
Как и другие Компаньоны, он находится не на той стороне божества, но его покровительницей является Мистра, Богиня Магии, и его бывшая девушка. Это идеальный квест для всех, кто интересуется знаниями о D & D, потому что он включает подробности о таких местах, как Уотердип, волшебных и очаровательных животных, таких как Трессим, разговорах с настоящими богами и дурацкой повседневной жизни обычного Волшебника.
Задание для компаньона Гейла заканчивается после смерти Старшего Брэйна, и корона Нетереза становится бесплатной. Если Тав не заберет ее, это, вероятно, сделает Волшебник Глубоководья.
4. Бледный эльф
- Начало: Найдите Астариона, блуждающего у восточного берега затонувшего Наутилоида.
Квест Астариона связан с основной историей только потому, что головастик-иллитид позволил ему сбежать не только из Казадора, но и от обычных ограничений, которые держат порождение вампиров в неведении. В остальном, это второстепенная сюжетная линия, и если он в какой-то момент уйдет или умрет навсегда, задание закончится, не повлияв на основной сюжет.
Бледный эльф начинается, как только игроки либо набирают Астариона в свой отряд, либо говорят ему, что он может подождать в их лагере. Насколько быстро продвигается выполнение задания в первых двух действиях, зависит от того, когда участники увидят шрамы Астариона и убьют ли они Ортона Юргура или нет.
Возвращение к «Baldur's Gate» — это то, что побуждает к штурму дворца Казадора, и когда Астарион узнает ужасную правду о демоническом ритуале превращения Вампира в Повелителя, ему приходится сделать трудный выбор. Его задание заканчивается тогда, когда он выбирает между тем, чтобы стать Вознесенным или остаться Порождением Астариона.
3. Наш огненный друг
- Начало: Встань на ее сторону против Уилла и брось вызов Мизоре.
Можно найти Карлах в дикой местности до того, как игроки встретят Уилла, но это начальный квест Blade of Frontiers, который обычно ведет главного героя в ее направлении. Если игроки первыми встретят Паладинов Тира, они также могут направить их в ее сторону. В отличие от других компаньонов, задание Карлаха имеет мало общего с основной сюжетной линией.
В нем больше сюжетных связей с настольным приключенческим модулем, который часто упоминается как приквел к BG3, Descent Into Avernus. Это повествует о Кровавой войне, разрушении Эльтуреля и армиях Зариэля, того самого дьявола, который поработил Карлах и поместил Адскую машину в ее грудь.
Карлах — одна из любимых компаньонок игрового сообщества, и ее история — одна из самых эмоциональных и трагичных в игре. Она — еще один пример невезучих Тифлингов, которых так или иначе засосало обратно в Преисподнюю, и ее поиски в конечном итоге приводят ее к противостоянию с Горташем, ее бывшим работодателем и человеком, который продал ее Зариэлю. Однако, что бы ни делали игроки, «Наш огненный друг» всегда заканчивается на горько-сладкой ноте.
2. Снять проклятие Тени
- Начало: Спасите Халсина из лагеря гоблинов, спасите Рощу друидов и пригласите Халсина присоединиться к лагерю.
После вечеринки Тифлингов Халсин рассказывает главному герою о своих планах и о том, что они идут одним и тем же путем в Подземье. Халсин — ключ к снятию проклятия, и не только потому, что он могущественный друид. Его друг детства, Таниэль, находится в плену у этой таинственной тьмы, и борьба за его освобождение — одна из самых сложных в игре.
Это битва не с боссом, а с целой армией приспешников нежити, которым предстоит защищать портал Халсина в течение определенного количества раундов. Как только он появится вместе с Таниэлем, игроки смогут поговорить с ним в лагере, и он будет доступен в качестве рекрутируемого персонажа. Предстоит еще многое сделать, чтобы снять проклятие и сохранить Халсина в отряде, но это уже половина дела.
Остальные ждут, когда их обнаружат возле Разрушенного поля битвы, и если игроки не закончат задание до того, как двинуться дальше, Халсин покинет вечеринку.
1. Дочь Тьмы
- Начало: Завербуйте Shadowheart, спасая ее с «Наутилоида» или на пляже.
Квест Сумеречного Сердца — обратная сторона квеста Лазеля, а Тав оказывается посередине. Гитианки утверждают, что у них есть лекарство от головастика, но Посетитель из Снов в Астральной призме Shadowheart утверждает, что защищает всех от него.
Часть памяти Shadowheart отсутствует, и некоторые из ее заданий включают восстановление части того, что она потеряла, и выяснение, почему это было похищено в первую очередь. Ее противостояние с Шар запоминается, и эта темная богиня производит впечатление своим устрашающим и впечатляющим обликом.
Главный герой принимает некоторые из этих решений, но в конце 2-го акта, решая судьбу «Ночной песни», Сумеречное Сердце либо вернется на Селуну, либо станет Темным Юстициарием. Этот выбор определяет, как будет разворачиваться действие 3, и в нем участвует еще один персонаж legacy, Викония ДеВир, дроу.