Baldur's Gate 3: 8 лучших сборок режима чести
Режим чести в Baldur's Gate 3 делает игровой процесс чрезвычайно неумолимым. Вот самые сильные сборки, которые помогут игрокам пройти до конца.
Основная причина, по которой «Baldur's Gate 3» так популярна, заключается в ее доступности; игрокам не нужно обладать быстрой реакцией или глубоким пониманием основных принципов видеоигры, чтобы наслаждаться ею. Его более медленный пошаговый игровой процесс позволяет людям, которые не так хорошо разбираются в видеоиграх, освоить его и наслаждаться им, в отличие от более ориентированных на экшн RPG.
Тем не менее, в «Baldur's Gate 3» по-прежнему присутствуют сложности для тех, кто действительно желает бросить вызов. «Режим чести» — самая сложная часть из доступных уровней сложности, и Лариан предоставил игрокам сложную кампанию. Боссам были даны новые способности, которые встряхнут ситуацию. Самым пугающим была невозможность сделать сэйв, поражение от группы приводило к концу серии и невозможности получить блестящие золотые кости. Конечно, люди нашли способы упростить прохождение с помощью различных сборок, некоторые из которых обеспечивают исцеление, некоторые полезны, некоторые наносят урон, а некоторые позволяют игрокам избежать окончания игры.
8. Метатель варваров
- Нирулна — удивительное метательное оружие, которое может возвращаться к игроку.
- Возвращающаяся пика — лучшее метательное оружие для ранней игры, которое может вернуться к игроку.
- Кольцо метания наносит дополнительный урон при метании.
- Перчатки Свободного Кушиго наносят дополнительный урон при броске.
- Костюм Костолома дает бонус к метательным атакам.
Варвары — один из самых популярных классов в «Baldur's Gate 3», и в них стоит поиграть в режиме Чести. Одна из лучших сборок — варвар-метатель, благодаря некоторым их механикам.
Они способны наносить хороший урон, но, что более важно, могут повергать врагов ничком из-за яростного броска в состоянии Бешенства, как часть подкласса берсеркеров.
Даже если есть ситуации, когда бросать бесполезно, Варвар все равно стоит вложений из-за его танковости. Мультиклассификация с вором-разбойником также становится мощной благодаря получению дополнительного бонусного действия на третьем уровне.
7. Жрец Сферы Жизни
- Кровь Латандера может спасать от смертей, а также обладает сильным заклинанием.
- Корона Вапиры может исцелять игрока вместо того, чтобы использовать исцеляющие заклинания на себе.
- Шепчущее Обещание может усилить компаньонов, когда они будут исцелены.
- Возрождающие Руки дают бесплатное оживление в дополнение к улучшению компаньонов и обладанию ими.
- Пока смерть не разлучит нас, дарует бесплатный Маяк Надежды, позволяющий лучше исцеляться.
- Оживлять товарищей обязательно.
- Массовое исцеляющее слово — отличное исцеляющее заклинание AoE.
- Заклинания, снимающие дебаффы, полезны против любых врагов, которые их используют.
- Исцеление — очень сильное заклинание исцеления для одной цели.
Клирик Пожизненного Сферы играет интересную роль в Режиме Чести. Игроки, которые впервые проходят прохождение или просто хотят быть в безопасности, должны взять с собой Жреца Жизни в качестве целителя, в то время как другим, завершившим прохождение, он может не понадобиться.
Несмотря на это, из Жрецов Жизни получаются фантастические целители, что крайне необходимо, когда одна битва может стать концом игры.
Очевидно, что Shadowheart будет фактическим выбором, поскольку она начинает как клирик, но игрок также может быть целителем Сферы Жизни, если они хотят, чтобы Shadowheart был другим классом или подклассом.
6. Клирик Светлой Сферы
- Маркохешкир — отличное оружие для занятий магией, которое поможет накладывать заклинания и противостоять им.
- «Кровь Латандера» обладает мощным врожденным заклинанием, может ослеплять врагов и помогает с экипировкой, которая требует подсветки врагов.
- Священная Звезда хороша для жрецов Светлого Домена из-за присущего ей урона от излучения и того, что она наносит излучающий шар.
- Светящиеся перчатки наносят противнику урон от излучающего шара, который может ослабить его действие.
- Светящаяся броня создает сияющую ударную волну всякий раз, когда наносится урон от излучения.
- Кольцо Сияния дополнительно наносит излучающий шар, ухудшая атакующие возможности противника.
- Бессердечное светящееся кольцо отлично сочетается с экипировкой, которая наносит излучающие шары.
- Духи-хранители могут наносить огромный урон, особенно во Втором действии.
- Убежище — мощный инструмент для избежания повреждений.
- Духовное оружие — это мощное бонусное заклинание, не требующее концентрации.
- Guardian of Faith полезен для контроля толпы и уничтожения врагов.
У Cleric есть много подклассов на выбор, особенно по сравнению с некоторыми другими классами, которых всего три. Хотя есть подклассы Клириков, которые также хороши для режима Чести, подкласс Light Domain хорош в определенных областях.
Это мощная сборка для контроля толпы, что крайне необходимо в режиме Чести. Spirit Guardians — известное мощное заклинание, которое докажет свою полезность в режиме чести. Реакции, которыми обладают клерики Светлого Домена, также будут невероятно полезными, а действия Channel Divinity помогут наносить больше урона.
5. Мультикласс Storm Sorcerer и Tempest Cleric
- Искрометный заклинатель может быть полезен для создания зарядов молнии, используемых в других предметах экипировки и в окружающей среде.
- Посох Тайного Благословения дает бесплатное заклинание Благословения, полезное для защиты от заклинаний и атаки ими.
- Защита от искр позволяет стоять в электрической воде, что часто используется в сборке.
- Подвеска «Взрыв» хороша для нанесения дополнительного урона от молнии заклинаниями или колдовством.
- Водяные искры полезны для блокирования зоны и дальнейшей генерации молниевых зарядов.
- Сборка сосредоточена на уроне от молнии и грома, что делает Перчатки Воинственных Небес очень полезными.
- Создание или уничтожение Воды отлично подходит для намокания врагов и, таким образом, нанесения им большего урона от молнии.
- «Громовая волна» — отличное заклинание для ранней игры, также полезное для отбрасывания.
- Призыв Молнии — мощное AoE-заклинание, которое можно использовать повторно, не тратя слот для заклинаний.
- Удар молнии — заклинание, наносящее большой урон.
- Цепная молния — разрушительное заклинание, которое может поражать ближайших врагов.
Заклинатели более безопасны для прохождения режима чести из-за их расширенных возможностей борьбы с врагами на расстоянии. Колдун бурии мультикласс Tempest Cleric имеют не только опции дальнего боя, но и дополнительную утилиту для борьбы с врагами, подбирающимися слишком близко.
Storm Sorcerer может использовать Fly после произнесения заклинания первого уровня, избегая потенциального урона. Жрец Бури обладает чрезвычайно сильной реакцией, которая окажется мощной в режиме Чести, а также дает навыки, которых не было бы у Мага Бури в одиночку, такие как использование другой брони и оружия.
4. College Of Swords Bard
- Прерогатива дуэлянта — невероятно сильная рапира, одно из основных оружий барда.
- Барды используют харизму в качестве основной характеристики, поэтому для ее повышения полезно использовать Право первородства.
- Перчатки Рычащего аутсайдера обладают мощью благодаря рубящему мастерству барда Колледжа мечей.
- Охотничий короткий лук наносит дополнительный урон с помощью бесплатного заклинания «Метка охотника», а также дает преимущество над любыми врагами-монстрами.
- Рубящий взмах — одна из примечательных способностей Барда, поражающая сразу двух врагов.
- «Удерживай человека» и «Удерживай монстра» отлично подходят для нанесения большого урона в ближнем бою и для контроля толпы.
- Другие заклинания контроля толпы, такие как Отвратительный смех Таши и Сон, также могут быть сильными.
В режиме чести успешное прохождение проверок кубиками в диалоге может спасти ход. Различные варианты могут либо вовлечь отряд в бой, либо вообще избежать столкновений, и Бард — один из лучших классов, что подходит для этого.
Они также являются очень хорошим классом практически для всех аспектов игры. Мастера Меча способны наносить высокий урон, имеют доступ к заклинаниям, обладают хорошей боевой доблестью, могут поддержать отряд и способны наносить урон нескольким врагам.
3. Комбинация паладина и Чернокнижника
- Balduran's Giantslayer — очевидный выбор, поскольку он абсурдно силен.
- Клинок Вечного огня — это оружие для ранней игры, которого хватит на все прохождение.
- Кольцо Странного канала полезно для нанесения большего урона, учитывая, что и Паладин, и Чернокнижник используют концентрацию.
- Сапоги Шагающего хороши для сокращения расстояния между врагами в ближнем бою.
- Доспехи из адамантиновой шины — это доспехи, которые можно приобрести в Первом акте и которых хватит до конца игры.
- Диадема Тайной Синергии может наносить дополнительный урон.
- Шлем Разрушителя Кулаков может помочь с сохранением заклинаний, что может быть важно, учитывая, что оба класса используют концентрацию.
- Divine Smite — фирменная атака Паладина, наносящая урон.
- Взрыв Элдрича — фирменная атака Чернокнижника, наносящая урон.
- «Голод Хадара» — невероятно сильное заклинание для контроля толпы и блокирования территории.
Без ремня безопасности при сохранении в режиме чести нет возможности протестировать что-либо, прежде чем применить это в действии. Запуски будут состоять из действий, которые необходимо выполнить, независимо от того, действительно игрок хочет этого или нет.
Сборка «Паладин» и «Чернокнижник», получившая название «Локадин» или «Висячий замок», — невероятно универсальная сборка, которая позволяет игрокам совершать действия, возможно, недоступные другим. Урон хороший, полезности много, исцеление очевидное, и это просто один из лучших мультиклассов в целом.
2. Путь Монаха с Открытой рукой
- Перчатки для ловли душ — очевидный предмет экипировки из-за их масштабирования при атаках без оружия.
- Амулет подчинения Хирурга отлично подходит для нанесения большего урона при критических атаках.
- Маска восприятия Души еще больше увеличивает урон игрока.
- Поскольку монахи действуют на близком расстоянии, плащ Расплавителя Плоти — хороший вариант защиты.
- Жилет восприятия души также масштабируется при атаках без оружия, что делает его полезным для монахов.
- Перчатки Cinder и Sizzle наносят дополнительный урон от невооруженного оружия.
- Разрушающиеся Ночные Ходоки предоставляют монахам больше возможностей передвижения.
- Атаки «Шквал ударов» отлично подходят для контроля толпы.
- Способности Проявления превосходны для нанесения еще большего дополнительного урона.
Вопреки распространенному мнению, использование оружия для нанесения урона врагам не является чем-то совершенно необходимым. Монах с Открытой рукой может проходить игру, используя только кулаки.
Этот подкласс Монахов обладает большой универсальностью. Любой, кто играет в этом качестве, будет наносить большой урон, обладать широким спектром способностей по управлению толпой и обладать мощной мобильностью, необходимой для режима Чести.
Некоторые фанаты призывают к нерфам на пути к подклассу Open Hand просто из-за того, насколько мощным он может быть.
1. Убийца- охотник за мраком
- Мантия Deathstalker обеспечивает бесплатную невидимость при поражении врага, что полезно для скрытности.
- Перчатки для стрельбы из лука наносят дополнительный урон за дальние атаки.
- Кулон «Лунная капля» не провоцирует новые атаки, позволяя игрокам спасаться бегством, если бой пойдет не так.
- Плащ Истребителя Теней облегчает критические атаки.
- Фетиш Каллардюранских Гладкоруких дает бесплатную невидимость, что очень важно для скрытного класса.
- Гонтр Маэль — лучший лук в игре, что делает его очевидным выбором для мультикласса Gloomstalker.
- Броня из паучьего шелка — это предмет из ранней игры, который можно лечить с помощью проверок на скрытность.
- The Shadow of Menzoberranzan дает бесплатное групповое действие, которое действует как заклинание невидимости.
- Возлюбленная убийцы дает шанс нанести огромный урон с помощью гарантированной критической атаки.
- Umbral Shroud — мощный инструмент невидимости.
- Скрытная атака (дальнобойность) — это способность, которая в основном используется при атаках скрытной дистанции.
Без такой роскоши, как сохранение, боевые столкновения могут действовать на нервы, особенно новичкам. Сочетание Рейнджера-мракохода и разбойника-ассасина может снять напряжение боя.
Эта сборка не только наносит высокий урон, но и иногда полезна. Билд способен перехватывать инициативу в боях из-за своей скрытности, но самое главное, то, что он является скрытным классом, также позволяет игрокам отступать от сражений. Дополните это высоким уроном от скрытности и преимуществом инициативы, и игроки смогут начинать сражения, быстро убивать врагов, а затем убегать из боя. Промывайте и повторяйте, и таким образом можно победить взводы врагов.