Baldur's Gate 3: 12 Лучших умений друидов
В «Baldur's Gate 3» у друидов свои умения, и о них нужно знать.
Друиды, пожалуй, один из самых уникальных и веселых классов для игры в «Baldur's Gate 3». Благодаря хорошему набору существ, из которых можно выбирать при выборе Дикой формы, их стиль игры достаточно универсален. Несмотря на довольно линейную прогрессию между уровнями с первого по двенадцатый, есть несколько возможностей освоить одно из 41 умения, предлагаемых на уровнях четыре, восемь и двенадцать, что может серьезно повысить класс друидов.
Выбор правильного умения при повышении уровня — это подвиг сам по себе, а неправильное выполнение может стать огромной упущенной возможностью. Вот некоторые из лучших навыков друида в «Baldur's Gate 3».
Разнообразие телосложения «Baldur's Gate 3» позволяет игрокам создавать широкий ассортимент типов друидов, и великие умения одного персонажа могут оказаться бесполезными для другого.
12 Лучших умений друидов
12. Спортсмен
- Увеличивает дистанцию прыжка на 50%, позволяет на 50% снизить скорость передвижения, чтобы подняться после падения ничком, и +1 к Силе и ловкости.
Атлет — надежный выбор при выборе подвига, дающий увеличение дистанции прыжка на 50%, что может кардинально изменить ход игры, пока он находится в дикой форме.
Дополнительная дистанция может иметь жизненно важное значение, позволяя друиду парить над приспешниками и достигать основной цели во время боя.
Это также позволяет друиду использовать на 50% меньшую скорость передвижения при вставании после того, как его сбили с ног, что является приятным маленьким бонусом.
Бонус + 1 к силе или ловкости может быть не особенно полезен для друидов, которые обычно проводят большую часть своего времени в своей Дикой форме, потому что они получат характеристики любого зверя, которого они выбрали в бою. Одна только дополнительная дистанция прыжка делает это упражнение отличным для любого друида.
11. Страж
- Используйте реакцию, чтобы атаковать врага, который атакует союзника на расстоянии ближнего боя, возможно, делая цель неподвижной до конца хода, и получайте преимущество при атаках с возможностью.
Это умение состоит из трех частей: Месть, Ловушка и Преимущество в возможностях.
Vengeance позволяет друиду использовать реакцию для атаки врага в ближнем бою, который атакует одного из их союзников.
После этого Ловушка имеет шанс обездвижить этого врага и дает друиду Преимущество в их атаках.
Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, и единственным недостатком этого Умения является то, что его эффективность ограничена построениями ближнего боя. Еще одним недостатком является то, что его можно использовать только для помощи дружественным целям, у которых самих нет умения Стража.
10. Мобильность
- Дает 10-футовый бонус к скорости передвижения, позволяет игроку игнорировать сложную местность после использования действия «Рывок».
Мобильность, как правило, полезна для любого класса, но друиды извлекут из этого большую пользу, особенно если выберут Дикие Формы, которые уже обладают значительной скоростью передвижения.
Это умение дает 10-футовый бонус к скорости передвижения и позволяет друидам игнорировать труднопроходимую местность после выполнения броска.
Аналогично навыку атлета, это обеспечивает превосходную универсальность в бою и позволяет друиду Дикой формы с легкостью занимать тактически выгодные позиции. Это подвиг, который нельзя пропустить ни одному друиду, предпочитающему сражаться на передовой.
9. Посвященный в магию: Жрец
- Позволяет друиду выучить два дополнительных заклинания из списка заклинаний Клирика и одно заклинание первого уровня.
Навык Посвящения в магию — отличный способ расширить библиотеку заклинаний друида, особенно в тех областях, которые обычно недоступны при прохождении обычного уровня. Важно помнить, что способность к сотворению заклинаний для выбранных заклинаний будет такой же, какую бы ни использовал их родительский класс, то есть друид или Клирик — лучшие варианты здесь. Обычно это означает заклинания исцеления и поддержки, но у клериков есть некоторые DPS-способности, зависящие от выбранного Домена.
У Посвящаемого в магию есть несколько различных вариантов, таких как Чернокнижник и Бард, но лучший выбор — Клирик, потому что у этого класса также высокий балл Мудрости. Навык не принесет никакой пользы при использовании Wild-формы, поэтому он больше ориентирован на друидов, которые действуют как второстепенные заклинатели.
8. Улучшение очков способностей
- Могут быть использованы для улучшения одной или двух из шести основных способностей.
Улучшение очков способностей является основным элементом повышения уровня в обоих играх «Baldur's Gate 3» и это умение предназначено для друидов, которые будут максимально использовать свои заклинания либо в нападении, либо в качестве поддержки, поскольку друид будет использовать статистику выбранной им формы, находясь в дикой форме, что делает это умение немного неинтересным для друидов, предпочитающих сражаться на передовой.
Это умение можно использовать для улучшения одного или двух из шести основных навыков. Обычно Мудрость и Телосложение друидов являются наиболее важными навыками, поэтому лучше всего либо увеличить один из этих навыков на два, либо оба на один. Мудрость увеличит сложность сохранения заклинаний игрока, а телосложение обеспечит приятный бонус к концентрации спасбросков и общему состоянию здоровья.
7. Тяжелая броня
- Дает + 1 бонус к силе и навыкам владения Тяжелой броней.
По умолчанию друиды владеют легкой броней, средней броней и щитами. Хотя они и не такие хитрые, как Колдуны или Волшебницы, они всегда могут воспользоваться небольшим бонусом к своему классу брони, который сделает их более уязвимыми.
Это умение дает бонус + 1 к силе и умение обращаться с тяжелой броней, что делает его отличным подвигом для друида, который обычно сражается вне своей Дикой формы. К сожалению, бонус к силе не будет применен к форме Wild Shape, поскольку друид получит физическую статистику выбранной им формы, но это отличный способ повысить их живучесть, когда они теряют свою Дикую форму.
6. Свирепый нападающий
- Дважды бросьте кубик урона и используйте наивысший результат при атаке оружием ближнего боя.
Дикий атакующий идеально подходит для классов ближнего боя DPS или защитников, и друид может играть любую роль, но следует отметить, что это Умение применяется только при атаке оружием ближнего боя.
Это нельзя использовать, если Дриуд использует Когти или другие способности Дикой Формы.
Друиды ближнего боя, особенно те, которые могут вооружаться таким оружием, как алебарда, или предметами двойного назначения, такими как ятаганы, больше всего выиграют от этого Умения, потому что в первую очередь они наносят наибольший урон оружием ближнего боя. Savage Attacker позволяет им потенциально удвоить и без того щедрую сумму.
5. Везучий
- Дает персонажу 3 очка удачи, которые можно потратить на получение бросков преимущества при проверке способностей, спасбросках или бросках атаки.
Повезло-это один из самых мощных подвиги, что любой класс может иметь, и это отличная местом для друидов.
Это умение дает 3 очка удачи, которые пополняются после длительного отдыха, которые можно потратить на получение преимущества при проверке способностей, спасбросках или бросках атаки.
Более того, это может заставить врага повторить бросок атаки, который может быть жизненно важен в бою, и предотвратить смертельный удар.
Чтобы сделать это еще более привлекательным, Lucky работает в Wild Shaped, начиная с патча 5, что делает его отличным выбором для продления Wild Shaped во время боя.
4. Заклинатель Войны
- Умение дает преимущество при спасбросах концентрации, также позволяет друидам применять Шокирующий захват в качестве реакции.
Заклинатель войны — это навык высшего уровня для любого заклинателя в «Baldur's Gate 3», но у друидов он удивительным образом взаимодействует со способностью Wild Shape. Заклинатель войны дает преимущество при спасбросах концентрации, даже когда они выполнены в дикой форме. Это также позволяет друидам применять шокирующий захват в качестве реакции вместо обычной атаки по возможности.
Это умение является серьезным подспорьем для друидов, как в их гуманоидной форме, так и в дикой. Преимущество в спасбросах концентрации поначалу может показаться немного неутешительным, но это позволяет друиду наложить на себя усиливающее заклинание, такое как «Поспешность», «Каменная кожа» или «Увеличение», а затем перейти в дикую форму, что означает, что этот эффект с гораздо большей вероятностью останется активным. даже в самых жестоких битвах. Без сомнения, когда гигантский пещерный медведь бросается в бой, у врагов дрожат ноги.
3. Драчун из таверны
- Увеличивает силу или телосложение на единицу максимум до 20.
Драчун из таверны увеличивает показатель Силы или телосложения друида на единицу, но не более чем на 20. Это здорово для друида в гуманоидной форме, но немного потрачено впустую, поскольку этот бонус не применяется к форме Дикой формы друида.
Вторая часть этого умения полностью меняет правила игры, потому что позволяет друидам в дикой форме наносить удары чаще и сильнее. Это умение дважды добавляет модификатор силы друида к урону и броскам атаки при атаке без оружия. Это отличный бонус, потому что большинство Диких форм друида будут выполнять атаки когтями или укусами, которые, конечно же, являются атаками без оружия. Это означает, что друид с этим умением будет бить намного надежнее и наносить больше урона.
2. Заклинание Снайпера
- Разучите заклинание и уменьшите бросок, необходимый для нанесения критического удара, уменьшен на 1.
Снайпер заклинаний — это универсальное умение, которое можно использовать для заполнения пробелов в билде не для заклинателей или улучшения существующего. Друиды — это комбинированный класс, который может делать практически все, поэтому они могут использовать Spell Sniper, чтобы добавить еще одно место в свою ежедневную книгу заклинаний, плюс бонус к шансу критического удара также распространяется на их существующие способности.
Друид может выбирать из шести различных заклинаний, и выбор достаточно широк, чтобы дополнить бойцов ближнего боя, заклинателей DPS или целителей, которым требуется дополнительное нападение. Некоторые из этих заклинаний, возможно, уже есть в репертуаре друида, поэтому они всегда могут использовать что-нибудь вроде Eldritch Blast или Bone Chill для разнообразия.
1. Жизнерадостный
- Позволяет друиду увеличить любую способность на единицу и получить навык в Спасбросках для этой способности.
Устойчивость — отличный навык, который дает фантастическое преимущество как в дикой форме, так и вне ее. Если друид выполнит этот навык, обязательно получит бонус + 1 к Конституции. По умолчанию друид будет владеть спасбросами Мудрости и интеллекта, поэтому получение навыков в спасбросах Конституции обеспечит солидный бонус + 4 к 12 уровню.
Это здорово, независимо от того, в какой ситуации окажется друид, поскольку некоторые из самых мощных заклинаний, доступных друидам, требуют концентрации, позволяя им максимально использовать свои драгоценные ячейки для заклинаний. Между тем, это обеспечит приятный бонус к HP, хотя и не в дикой форме, и позволит сохранять концентрацию даже при обрушении шквала атак. baldurs-врата-3-обложка Baldur's Gate 3