Baldur's Gate 3: Все подклассы рейнджеров
В «Baldur's Gate 3» игроки могут получить персонажа из серии рейнджеров.
Каждый из девяти классов «Baldur's Gate 3» предлагает различный игровой опыт, предоставляя персонажу различные боевые и исследовательские возможности. Класс Рейнджер специализируется на навигации в дикой природе, используя сочетание боевых бонусов и божественной магии, аналогичной магии, которую используют друиды. Рейнджеры выбирают предпочтительного врага и местность, получая бонусы в зависимости от своего выбора и позволяя им дополнительно настраивать свое телосложение.
Подклассы рейнджеров в «Baldur's Gate 3» позволяют рейнджеру получить дополнительные способности, вдохновленные основной концепцией Рейнджера как разведчика, который охотится на опасных врагов и обладает глубоким пониманием мира природы. Подкласс «Повелитель зверей» позволяет им приобретать компаньона-животное, помогающее им в битве, Охотник выбирает специализацию, которая помогает ему расправляться с выбранными врагами, а Мрачный Сталкер учится закалять свой разум против эффектов, изменяющих сознание, и наносить удары по своим врагам из тени. Рейнджеры выбирают свой подкласс на третьем уровне.
С полным выпуском «Baldur's Gate 3» игроки теперь могут получить доступ ко всем трем подклассам рейнджеров и достичь максимального уровня: 12.
Все подклассы рейнджеров в «Baldur's Gate 3»
Охотник в «Baldur's Gate 3»
Подкласс Охотник позволяет игроку выбирать способность «Охотящаяся добыча», предоставляя им боевое преимущество, которое помогает им в борьбе с определенными врагами.
Способность охотника к добыче:
- Убийца Колоссов. Наносят дополнительный урон 1d8 при атаке любого противника, чей текущий HP ниже его максимального HP, один раз за ход.
- Убийца гигантов. Когда существо Большого размера атакует Рейнджера, тогда оно может использовать свою реакцию для ответной атаки.
- Сокрушитель Орды. Рейнджер может нацелиться на двух противников, находящихся близко друг к другу, и атаковать каждого из них по очереди.
После достижения седьмого уровня Охотник получает одну из нескольких функций «Оборонительной тактики». Каждая из них, как следует из названия, дает защитные преимущества при столкновении с определенными ситуациями.
Оборонительная тактика:
- Побег из Орды. Атаки с возможностью нападения на Охотника имеют недостаток.
- Стальная воля. Преимущество по спасбросам против испуга.
- Защита от множественных атак. После того, как враг атакует Охотника, этот враг получает -4 ко всем броскам против Охотника до своего следующего хода.
На 11 уровне Охотник получает «Залп» и «Вихревую атаку». Залп позволяет ему обрушивать дожди атак на нескольких противников из оружия дальнего боя, в то время как Вихревая атака позволяет ему вращаться и поражать всех врагов вокруг себя в ближнем бою.
Подкласс Охотник получает некоторые мощные эффекты один раз за ход в игре Hunter's Prey, которые могут принести пользу другим боевым классам, таким как Боец и Паладин. Защита от множественных атак может быть действительно полезна танковому персонажу при столкновении с сильными противниками позже в игре. Монахи также могут извлечь большую пользу из таких способностей, как Giant Killer и Colossus Slayer, пока в их основной руке есть оружие.
Повелитель зверей в «Baldur's Gate 3»
Подкласс Повелителей зверей получает способность «Вызывать компаньона», позволяющую им вызывать ряд различных животных-компаньонов для помощи им в бою. Эти животные-компаньоны значительно сильнее тех, которые были вызваны заклинанием «Найти фамильяра». Все Компаньоны обладают способностью «Запах добычи», которая заставляет их наносить 1d6 дополнительного урона существу, отмеченному заклинанием Повелителя зверей «Метка охотника».
Призыв компаньона и Поиск Фамильяра могут использоваться вместе, что позволяет Повелителям Зверей иметь в помощниках сразу двух животных (хотя Фамильяры существенно слабее в бою и лучше подходят для разведки).
Животное-компаньон:
- Медведь. Подстрекательский рев: Рычите на врагов в радиусе 30 футов, чтобы спровоцировать их напасть на Медведя.
- Кабан. Заряд кабана: Атакует на расстоянии до 30 футов всех враждебных существ на пути и, возможно, сбивает их с ног.
- Волк-Паук. Ядовитый укус и улучшенный прыжок, который не провоцирует атаки при удобном случае. Паутина: Покройте область цели толстой воспламеняющейся паутиной, которая может заманивать существ в ловушку. Хождение по паутине: не замедляется при ходьбе по паутине и не может запутаться. Темновид: Может видеть в темноте на расстоянии до 12 м/40 футов.
- Ворон. Полет. Разрывающее зрение: Атакуйте глаза существ, ослепляя их на один раунд при попадании.
- Волк. Укус: атака с шансом сбить цель с ног. Тактика стаи: Преимущество в атаках, когда союзник находится в пределах 3 метров от цели.
На пятом уровне Повелитель Зверей получает «Связь с товарищем», добавляя бонус к навыкам к броскам урона и AC своего Животного-компаньона. Это также приводит к тому, что каждое животное-компаньон получает больше HP и больше AC, а также некоторые новые способности, как показано в таблице ниже:
Животное-компаньон:
- Медведь. Медовые лапы: атака ближнего боя, которая может обезоруживать врагов и повергать безоружных врагов ничком;
- Кабан. Ярость: Повышают устойчивость к физическому урону, преимущество при всех проверках силы / спасбросах и наносят 2 дополнительных рубящих урона при всех атаках. Бешеный удар: Бонусная экшн-атака, может использоваться только во время ярости;
- Страшный Ворон. Улучшение атаки клювом: дополнительный урон на 1d4. Дурное предзнаменование: Дальняя атака, требующая сохранения Мудрости, в случае неудачи все атаки по цели имеют преимущество на два хода;
- Волк. Инфекционный укус: атака укусом, которая может вызвать «Септическое» состояние, снижая телосложение цели на 1 и ставя их в невыгодное положение при спасбросах телосложения;
- Волк-Паук. Кокон: заманивает существо в паутину, вызывая состояние «В коконе». Это не позволяет им совершать действия, бонусные действия и реакции, но они пытаются выполнять силовой бросок каждый ход, чтобы вырваться на свободу.
На седьмом уровне, «Исключительная тренированность» позволяет их Животному-компаньону бросаться, отключаться или помогать союзникам в качестве бонусного действия. На 8 уровне животные-компаньоны снова получают больше HP и более высокий AC. Наконец, на 11 уровне добавляется «Звериная ярость», что дает их животному-компаньону дополнительную атаку. Этот уровень также включает в себя окончательный набор улучшений для каждого животного-компаньона, как показано ниже:
Животное-компаньон:
- Медведь. Медвежье подкрепление: Вызывайте дополнительного медведя для оказания помощи один раз за короткий отдых. Этот второй Медведь 7-го уровня и не пользуется Звериной яростью.
- Кабан. Подбрасывать грязь: Забрасывать грязью всех врагов в радиусе 9 м / 30 футов, уменьшая их силу удара и ловкость на 2 за 2 хода, если они не выполнят спасбросок ловкости. Скорость передвижения заляпанных грязью врагов также снижена вдвое.
- Страшный Ворон. Зрение Ворона: Ворона нельзя ослепить На Черных крыльях: Призовите двух союзников-Воронов 3 уровня, которыми нельзя управлять напрямую. При использовании Fly, Ворон теперь создает пятно тьмы там, где он приземляется.
- Волк. Люпиновый удар: наносит силовой урон всем врагам в радиусе 3 м / 10 футов, используя спектральный меч.
- Волк-Паук. Восьминогий вальс: Увеличьте скорость передвижения и устойчивость к яду, начиная поворот на паутинистой поверхности. Bursting Brood: атака дальнего боя, которая «заражает» цель крошечными пауками, заставляя их получать урон от колющих и ядовитых насекомых каждый ход, пока они не будут удалены. (Кислота и огонь удаляют их).
Все животные-компаньоны также получают окончательное повышение своих HP и AC на этом уровне.
Поскольку подкласс Повелитель зверей получает свои самые сильные характеристики на 11 уровне, обычно он плохо подходит для мультиклассификации. Тем не менее, игроки могут повысить уровень в Fighter, чтобы получить дополнительный стиль боя, или уровень в Barbarian, чтобы получить доступ к Rage (хотя Ярость помешает Рейнджеру использовать заклинания или сконцентрироваться на них).
Мрачный сталкер
Мрачные сталкеры являются специалистами по организации засад и по мере повышения уровня приобретают способности, помогающие именно в этом. На третьем уровне, они получают способности «Ужасный охотник из засады», «Ужасный охотник из засады: Прячься», «Покровная пелена» и «Превосходное зрение в темноте». Первый из них дает им бонус + 3 к броскам инициативы, а также позволяет продвинуться на 3 метра дальше и нанести дополнительный урон 1d8 в первый ход боя.
«Ужасный охотник из засады: спрячься» просто позволяет им прятаться в качестве бонусного действия. «Покровная пелена» позволяет им становиться невидимыми во время действия, пока они скрыты. «Превосходное зрение в темноте» позволяет Темному Сталкеру видеть в темноте на расстоянии до 24 метров без проблем. Они также автоматически изучают «Маскировку себя» как заклинание первого уровня.
На пятом уровне они изучают «Туманный шаг» как заклинание второго уровня, позволяющее им телепортироваться в качестве бонуса за лучшую маневренность. Седьмой уровень наделяет их «Железным умом», что дает им мастерство в интеллекте и мудрых спасбросах. Девятый уровень позволяет им получить доступ к «Страху» как заклинанию третьего уровня, помогающему им делать врагов уязвимыми для атак и препятствовать их перемещению.
На 11 уровне мрачные сталкеры получают «Шквал сталкера», позволяющий им провести еще одну атаку оружием, если их атака промахнется (один раз за ход).
Склонность Мрачных сталкеров к нападению из засады делает их естественным образом подходящими для мультиклассификации с разбойниками, позволяя им добавлять урон от скрытной атаки к их превосходному урону. Смешивание в Fighter for Action Surge и второго боевого стиля также может быть полезным. Несмотря на определенное совпадение в их наборах, Shadow Monks также могут быть хорошим мультиклассовым выбором для Gloom Stalker.
Снаряжение рейнджера в «Baldur's Gate 3»
Что касается снаряжения, Рейнджерам следует поискать ятаган «Быстрого ответа» из акта 1 (найден у мертвого агента каравана недалеко от Флинда) или ятаган «Терновый клинок», проданный Дэммоном во втором акте. Эти двое могут быть очень эффективны в первых двух действиях, хотя, к сожалению, довольно много противников сопротивляются урону от яда, наносимому Терновым клинком. Ятаган Юстициария (найденный в «Перчатке Шара» во втором акте) также является отличным выбором, который хорошо сочетается с тактикой скрытности Gloom Stalker. Во время действия 3 игроки могут выследить Бельм, возвращающееся оружие из «Baldur's Gate 2», которое является исключительным оружием, которое может превратить ваше бонусное действие в дополнительную атаку и, таким образом, отлично подходит для билдов, в которых нет двойного владения. Он обладает уникальной синергией с определенным оружием, когда находится в свободной руке, которые обсуждаются в разделе Акта 3.
Поскольку рейнджеры владеют всеми видами боевого оружия, они могут достичь огромной гибкости, используя изящное оружие. Наряду с обычными предметами для подозреваемых (кинжалами, короткими мечами, ятаганами и рапирами) в игре также есть три уникальных вида изящного оружия из типов оружия, которые обычно не являются изящным оружием. Это Фалар Алуве (длинный меч, действие 1, в Подземье), Гнев Ларетиана (длинный меч, действие 1, продан торговцем в яслях Гитьянки) и Танцующий бриз (глефа, действие 3, продана Exxvikyap в Ривингтоне).
Для дальнего боя игроки должны забрать лук похитителя заклинаний у Аррона в Роще друидов, что позволяет им восстанавливать слот для заклинаний первого уровня при первом нанесении критического удара во время каждой короткой передышки. Это может быть полезно на ранних этапах игры, где мало мест для заклинаний. Длинный лук Joltshooter также можно найти в Акте 1 в качестве награды за спасение советника Флоррика в Waukeen's Rest, он позволяет Рейнджеру накапливать заряды молний и наносить дополнительный урон своими атаками.
Экипировка Акта 3 в «Baldur's Gate 3»
Как кратко упоминалось в предыдущем разделе, Рейнджеры могут заполучить исключительный ятаган «Бельм» в акте 3. Это можно найти в подвале Джахейры, под домом Элерратин в Нижнем городе. Бельм — легендарный ятаган, который может выполнять вихревую атаку против всех врагов в радиусе действия, в качестве действия один раз за короткий отдых. Владелец также может выполнить дополнительную атаку в качестве бонусного действия, которое рассчитывает свою атаку и модификатор урона, используя характеристики оружия в основной руке владельца. Это делает его чрезвычайно мощным при использовании в сочетании с оружием основной руки, наносящим больший урон, таким как Phalar Aluve или Larethian's Wrath. Если сосредоточиться на силе, а не на ловкости, но при этом использовать навык двойного владения, вы можете использовать трезубец Нилруны (полученный путем выигрыша джекпота у Акаби на карнавале, телепортации в джунгли, а затем вскрытия замка на сундуке возле портала обратно на Карнавал) или Серебряный меч Восса (украденный у Китрака Восса путем карманной кражи или убийства) в основной раздаче с большим эффектом. Вышеупомянутый трезубец также отлично подходит для увеличения дальности стрельбы в телосложении рейнджера, ориентированного на силу.
Что касается вариантов защиты, игроки должны забрать Плащ Перемещения у Энтарла Дантелона в «Переправе Змея» и сапоги упорства у Даммона в Нижнем городе (при условии, что он доживет до 3-го акта). Первый дает врагам преимущество при бросках атаки против владельца до тех пор, пока владелец впервые не получит урон в каждом ходе. Последнее обеспечивает постоянную свободу передвижения (то же, что и заклинание), Дальнобойщика (то же, что и заклинание) и бонус +1 к спасбросам на ловкость. Перчатки «Наследие мастеров» также продаются Дэмоном во время третьего акта, предлагая +2 к броскам атаки и урону от любого оружия. Их получение может сделать любого боевого персонажа более эффективным, поэтому их стоит взять, если Даммон жив.