Baldur's Gate 3: 20 лучших заклинаний
Игроки «Baldur's Gate 3» могут воспользоваться лучшими заклинаниями в игре. Заклинания «Baldur's Gate 3» в значительной степени вдохновлены и созданы с использованием магии, доступной в Dungeons and Dragons.
«Baldur's Gate 3» — это ролевая стратегическая игра, действие которой разворачивается в мире, который понравится любителям фантастики. Геймеры могут свободно выбирать из множества рас, а также классов, которые наилучшим образом соответствуют их стилю игры, исследуя различные среды со своими товарищами.
Поскольку многие из этих классов основаны на магии, эти варианты заклинаний взяты прямо из мира Подземелий и драконов, что делает «Baldur's Gate 3» отличным названием для настольных фанатов. На выбор предлагается множество мощных и занимательных заклинаний, которые могут значительно упростить битву с бандитами, гоблинами или даже самыми большими врагами; нужно просто выбрать правильные.
20 лучших заклинаний Baldur's Gate 3
20. Заклинание удержания монстра — Уровень 5
- Бард;
- Колдун;
- Чернокнижник;
- Волшебник;
- Клирик (Область войны).
В то время как «Удерживать человека» — это заклинание, используемое для врагов-гуманоидов, «Удерживать монстра» — абсолютно для всего остального, с чем сталкивается игрок. Когда игроки проходят третий и заключительный акт «Baldur's Gate 3», это, безусловно, одно из лучших заклинаний для игроков, поскольку оно позволяет многим классам заклинателей помешать некоторым наиболее смертоносным противникам дать отпор.
Игроки особенно оценят использование Hold Monster при сражении с Орином. Хотя на первый взгляд она может показаться простой Подменышей во время битвы с боссом, она принимает ужасающую форму, которую можно остановить только этим заклинанием, наносящим бесчисленные критические удары.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Если монстр не выполняет спасбросок Мудрости, он парализован на 10 ходов и подвержен критическим ударам. В конце каждого хода он может сделать еще один сейв, чтобы узнать, свободен ли он.
- Требует ли это концентрации? Да.
19. Пир героев — Заклинание шестого уровня
- Клирик;
- Друид.
Игрокам более поздних уровней, особенно при попытке использовать режим чести в «Baldur's Gate 3», следует подумать о приобретении Пира героев заклинаний. Это заклинание жизненно важно, когда имеешь дело с боссами, которые, как правило, бросают различные эффекты на вечеринку игрока.
Хотя для этого требуется слот для заклинаний шестого уровня, игрокам все равно следует подумать об использовании этого слота, чтобы защитить свой отряд любой ценой. Помимо того, что это дает отряду 12 дополнительных очков жизни, члены отряда также не могут быть отравлены, заболеть или напуганы. Устойчивость к этим напастям может быть невероятно полезной.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Игрок и все вокруг него не могут быть отравлены, заразлены или напуганы. Их очки жизни также увеличиваются, и заклинатель с преимуществом бросает спасброски Мудрости. Длится до длительного отдыха.
- Требует ли это концентрации? Нет.
18. Разговор с животными — Заклинание первого уровня
- Бард;
- Друид;
- Рейнджер;
- Варвар (Дикое сердце);
- Паладин (Клятва древних);
- Чернокнижник (Заклинание речи зверя);
- Клирик (Область природы).
Как одно из немногих заклинаний, которое лучше работает вне боя, игроки, освоившие заклинание «Говори с животными», наверняка получат другой опыт во время игры в «Baldur's Gate 3», по сравнению с другими. Большая часть «Baldur's Gate 3» — это диалоги, и они могут быть расширены за счет возможности разговаривать с животными.
Это может открыть новые способы решения проблем и является интересным элементом для изучения. Поскольку его могут освоить большинство классов, использующих заклинания, таких как барды, друиды, рейнджеры и чернокнижники, его можно легко подобрать для персонажа.
- Тип — экшен.
- Расстояние: Self.
- Эффект: Позволяет игроку разговаривать с животными до длительного отдыха.
- Требует ли это концентрации? Нет.
17. Исцеляющее слово — заклинание первого уровня
- Бард;
- Клирик;
- Друид.
Для игроков важно поддерживать высокий уровень своих очков жизни, особенно в напряженных боях. Это можно легко сделать, выбрав класс барда, клирика или друида. Однако, из-за того, что спутница Shadowheart является клириком-обманщиком, она также способна выучить это заклинание.
Исцеляющее слово, безусловно, одно из самых слабых доступных исцеляющих заклинаний, поскольку оно лечит только для одного четырехгранного кубика плюс модификатор способности персонажа к наложению заклинаний. Его также можно использовать на большем расстоянии. Это означает, что игроку не нужно находиться как можно ближе к персонажам, которых он хочет исцелить, чтобы использовать это.
- Тип — бонусное действие.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Исцеляют цель, которую игрок может видеть, на 1d4 плюс их модификатор Мудрости / Харизмы.
- Требует ли это концентрации? Нет.
16. Хроматический шар — заклинание первого уровня
- Колдун;
- Волшебник;
- Боец (Сверхъестественный рыцарь);
- Разбойник (Тайный обманщик).
К удивлению некоторых игроков, лучшие заклинания в «Baldur's Gate 3» — это те, которые можно разблокировать на ранней стадии и для их применения требуется только слот для заклинаний первого уровня. По мере дальнейшего повышения уровня игрока в CRPG он может использовать это заклинание на более высоком уровне, чтобы наносить больший урон.
Хотя многие из этих заклинаний могут дать только один эффект, Хроматический шар, который предпочитают многие Волшебники, дает игроку свободу выбора наносимого им урона. В зависимости от выбранного урона, оно может даже наносить урон в определенной области или непосредственно врагу.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Бросьте сферу элементальной энергии, которая наносит 3d8 урона от грома или 2d8 урона от кислоты, холода, огня, молнии или яда.
- Требует ли это концентрации? Нет.
15. Проклятие — Заклинание первого уровня
- Бард;
- Клирик;
- Чернокнижник (Заклинание Похитителя пяти судеб);
- Паладин (Клятва мести).
Контроль поля боя и снятие дебаффа с противников — важнейшая роль для классов, использующих заклинания. Бэйн может атаковать до трех существ, нанося им штраф в виде четырехгранных кубиков за их броски атаки, что означает, что они будут наносить меньший урон команде игрока.
Классы бардов, клириков и чернокнижников могут свободно изучать это заклинание, которое может воздействовать на существо до десяти ходов боя, пока персонаж может сохранять концентрацию на заклинании. Тем не менее, «Проклятие» — отличное заклинание, которое стоит использовать, если игроки обеспокоены количеством урона, который может нанести враг.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 9m.
- Эффект: До 3 противников получают штраф -1d4 за броски атаки и спасброски. Они должны успешно выполнить спасбросок Харизмы, чтобы избежать этого эффекта.
- Требует ли это концентрации? Да.
14. Направляющий болт — Заклинание первого уровня
- Клирик
Игроки могут делать даже больше, чем просто наносить урон за ход; они также могут увеличить вероятность нанесения урона при следующем попадании по этому противнику. Направляющий болт дает жрецам и, возможно, волшебникам, если они смогут найти свиток, силу сделать именно это.
Во время хода игрок, успешно поразив врага направляющим болтом, получит урон от излучения в размере 4d6, который затем даст преимущество при следующей атаке на него. Это означает, что они с большей вероятностью попадут во врага.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.ю
- Эффект: Наносят врагу 4d6 урона от излучения. Следующий бросок атаки по этой цели также нанесет преимущество. Это действие длится 2 хода, если не нанесено.
- Требует ли это концентрации? Нет.
13. Исцеление ран — Заклинание первого уровня
- Бард;
- Клирик;
- Друид;
- Паладин;
- Рейнджер.
Еще раз, исцеление имеет решающее значение, если игроки надеются выжить в напряженных стратегических сражениях. Исцеляющее слово «Исцеляющие раны» намного мощнее, чем «Healing Word», поскольку оно дает персонажам 1d8 исцеления плюс модификатор заклинаний персонажа.
Однако заклинатель должен находиться рядом с человеком, которого он хочет исцелить, так как у него меньшая дистанция применения. Также требуется целое действие, чтобы наложить бонусное действие Исцеляющего слова. Игроки могли бы возразить, что оба заклинания стоят того, поскольку они имеют ситуационные различия и подходят для уникальных сценариев.
- Тип — экшен.
- Расстояние: Прикосновение.
- Эффект: Исцеляет человека, к которому игрок может прикоснуться, на 1d8 плюс его модификатор Мудрости / Харизмы.
- Требует ли это концентрации? Нет.
12. Болт ведьмы — Заклинание первого уровня
- Колдун;
- Чернокнижник;
- Волшебник;
- Разбойник (Тайный обманщик);
- Боец (Сверхъестественный рыцарь).
Заклинание, предназначенное исключительно для нанесения урона, которое может быть применено чернокнижниками, волшебниками и Колдуньями. Большой урон может быть нанесен, если игроки успешно поразят им противника. Оно не только наносит приличный урон, но и может быть использовано в будущих раундах автоматически после попадания.
Игроки связывают себя с врагом, используя разряд фиолетовой молнии. Первоначально это наносит урон от молнии в размере 1d12. Затем их можно автоматически активировать каждый ход, чтобы нанести противнику еще один возможный урон в виде двенадцатигранных кубиков, пока сохраняется концентрация на заклинании.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Наносят 1d12 урона от молнии цели, которая подключается к ним, и могут наносить дополнительный 1d12 урона каждый ход, не используя слот для заклинаний.
- Требует ли это концентрации? Да.
11. Заклинание сна первого уровня
- Бард;
- Колдун;
- Волшебник;
- Чернокнижник (Archfey);
- Разбойник (Тайный обманщик);
- Боец (Сверхъестественный рыцарь).
Помимо заклинаний, которые игрок может использовать для исцеления своих товарищей или нанесения огромного урона противникам, с которыми он сталкивается, некоторые из величайших заклинателей будут владеть несколькими заклинаниями, которые просто каким-то образом ослабляют их противников. Несмотря на то, что это заклинание первого уровня, «Сон» невероятно мощное. Оно может погрузить в магический сон нескольких врагов, если общее количество хитов равно двадцати четырем.
Использование этого заклинания с ячейками для заклинаний более высокого уровня позволит игроку усыпить больше противников. Магический сон длится два хода, если противнику не нанесен урон. Таким образом, это заклинание отлично подходит для удаления некоторых противников с поля боя, пока команда разбирается с остальными.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Усыпляет количество существ, равное в общей сложности 24 очкам жизни. Если цель атакована, они просыпаются; в противном случае они спят 2 хода.
- Требует ли это концентрации? Нет.
10. Взрыв Элдрича — Кантрип
- Чернокнижник;
- Подвиг снайпера заклинаний;
- Посвящение в магию: подвиг чернокнижника.
Несмотря на то, что им могут владеть только чернокнижники, это заклинание великолепно из-за того, что игроку не требуется использовать слоты для заклинаний, чтобы его применить.
«Baldur's Gate 3» также сохраняет силу Eldritch Blast, поскольку чернокнижники, применяющие его, наносят противнику урон, равный десятигранному кубику, при условии успешного выполнения броска дальней атаки. Игроки могут увеличить шанс попадания, поднявшись повыше, так как это даст им преимущество при броске.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Наносит 1d10 силового урона.
- Требует ли это концентрации? Нет.
9. Волшебный огонь — Заклинание первого уровня
- Бард;
- Друид;
- Чернокнижник (Archfey);
- Клирик (Область Света);
- Тёмный эльф;
- Дроу-полуэльф.
С введением подкласса Archfey для чернокнижников Волшебный Огонь вернулся в качестве благоприятного заклинания для широкого круга классов, включая жрецов Светлого Домена. Для другого заклинания, которому требуется только слот для заклинаний первого уровня, Волшебный Огонь невероятно смертоносен, но при этом не наносит урона.
При наложении любые враги, оказавшиеся внутри круга света от заклинания, становятся видимыми для всей группы игрока, и, следовательно, броски атаки, сделанные против тех, на кого нацелен Огонь Фей, будут иметь преимущество. Это позволяет игрокам легче справляться со своими противниками.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Все цели в радиусе действия света становятся видимыми, и броски атаки против них имеют преимущество. Они должны выполнить спасбросок ловкости, чтобы проигнорировать этот эффект.
- Требует ли это концентрации? Да.
8. Hex — Заклинание первого уровня
- Чернокнижник;
- Посвящение в магию: подвиг чернокнижника.
Чернокнижники владеют всеми лучшими заклинаниями, и Hex — одно из них. В качестве заклинания, которое является бонусным действием, игроки могут наносить ужасающее проклятие своим врагам, нанося им дополнительный урон от некроза в виде шестигранного кубика после обычной атаки.
Этот дополнительный урон может действительно помочь во время ожесточенного боя, где каждый нанесенный урон может означать разницу между победой и поражением. Не только это, но и затронутое существо также будет иметь недостаток в навыке по выбору игрока. Если существо умрет до окончания действия заклинания, игрок может повторно применить его бесплатно.
- Тип — бонусное действие.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Наносят дополнительный 1d6 некротического урона цели и лишают ее способности по выбору игрока.
- Требует ли это концентрации? Да.
7. Разрушение — Заклинание второго уровня
- Бард;
- Колдун;
- Чернокнижник;
- Волшебник.
Shatter — еще одно AOE-заклинание, которое может наносить группе противников во время битвы огромное количество урона. Враги, оказавшиеся внутри круга, получат три урона по 3d8 от удара Грома. Как и многие другие заклинания, это также можно использовать на более высоких уровнях, чтобы наносить еще больший урон, разбивая черепа.
Однако с этим заклинанием второго уровня у противника будет шанс спастись от полного урона эта оглушительная атака может сделать. Если они преуспеют в спасброске конституции, они получат только половину урона от заклинания.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Наносит всем существам в радиусе 3 м урон от грома в размере 3d8. Если им удается спасбросок Конституции, они получают половину урона. Любое существо, сделанное из неорганического материала, такого как камень, имеет недостаток в спасброске.
- Требует ли это концентрации? Нет.
6. Наносить раны — Заклинание первого уровня
- Клирик;
- Паладин (Нарушитель клятвы).
Удивительно видеть заклинание клирика, которое наносит такой большой урон врагу, но с нанесением ран игроки не балуются. Успешно выполнив бросок атаки ближнего боя, игрок может нанести урон в размере трех десятигранных кубиков. Это означает, что при невероятно удачном броске враг может получить тридцать единиц урона.
Проблема с этим заклинанием заключается в том, что его нужно использовать вблизи. Это означает, что игрок может подвергать риску своего клирика, особенно если он не может носить тяжелую броню.
- Тип — экшен.
- Расстояние: прикосновение.
- Эффект: Наносят 3d10 некротического урона врагу, которого коснулся игрок.
- Требует ли это концентрации? Нет.
5. Шар неуязвимости — Заклинание шестого уровня
- Волшебник;
- Колдун.
При игре на более сложных уровнях сложности, таких как режим Чести, важно учитывать не только способы нанесения урона, но и наилучшие способы его нейтрализации. Как только Чародей или Волшебница достигнут уровня, на котором они разблокируют слоты для заклинаний шестого уровня, для них жизненно важно изучить Сферу Неуязвимости.
Этого шара хватает на целых три хода и он делает любого персонажа или предмет внутри него невосприимчивым ко всем типам урона. Этот шар идеально подходит для сценариев, когда враг совершает заряженную атаку, наносящую урон области, поскольку все союзники в пределах шара будут в порядке.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 3m.
- Эффект: Создайте барьер, который делает всех существ и предметы внутри него невосприимчивыми к урону на 3 хода.
- Требует ли это концентрации? Да.
4. Ледяная буря — Заклинание четвертого уровня
- Друид;
- Колдун;
- Волшебник;
- Клирик (Домен Tempest).
Одними из лучших заклинаний в BG3 являются те, которые позволяют игрокам наносить урон по целой области и, следовательно, наносить большой урон нескольким противникам одновременно. Таким образом, одно из лучших заклинаний на сегодняшний день — это заклинание четвертого уровня, известное как Ледяной шторм.
Это заклинание не только поражает все в радиусе 6 метров, но и наносит урон дубинкой и холодом. На этом заклинание также не заканчивается, поскольку оно оставляет землю покрытой льдом, на котором игрок или противник могут поскользнуться, если не выполнят спасбросок на ловкость, мгновенно завершая свой ход.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Наносит 2d8 урона от удара дубинкой и дополнительно 4d6 урона от холода всему, что находится в радиусе 6 метров от места применения заклинания. Следующий спасительный бросок ловкости наносит только половину урона. Юниты, пытающиеся пройти по левому льду, должны выполнить спасбросок на ловкость, иначе они становятся ничком.
- Требует ли это концентрации? Нет.
3. Молитва исцеления — Заклинание второго уровня
- Клирик.
Помимо всего прочего, лучшие заклинания в «Baldur's Gate 3» должны быть теми, которые поддерживают союзников игрока, и, следовательно, игрокам всегда следует учитывать лучшую исцеляющую магию. Молитва исцеления не похожа ни на какие другие, поскольку ее можно произносить только вне боя.
Пока у игрока есть свободное место для заклинаний второго уровня, он может исцелить весь свой отряд. Количество полученного здоровья определяется выпадением двух d8. Хотя это может показаться не так уж много, это позволяет игроку сохранить свои возможности и заклинания, поскольку ему больше не нужно помогать каждому союзнику по очереди.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 9m.
- Эффект: Исцеляйте всех союзников, которых игрок может видеть, за 2d8 очков жизни + модификатор Мудрости. Его можно использовать только вне боя.
- Требует ли это концентрации? Нет.
2. Мастерство войны — Заклинание пятого уровня
- Волшебник (Учись на свитке);
- Любой (один раз из свитка).
В отличие от многих других заклинаний, упомянутых в «Baldur's Gate 3», заклинание Artistry of War не является тем, которое игроки получают при повышении уровня. Вместо этого, в третьем и заключительном акте, игрокам следует поискать книгу под названием «Последняя стратегия Красного рыцаря».
Эта книга вознаградит игрока свитком, который Волшебник сможет научиться хранить постоянно. Важно отметить, что это заклинание нельзя использовать на более высоких уровнях и его можно использовать только один раз за короткий перерыв.
Поэтому игроки должны рассмотреть все свои варианты, прежде чем использовать его.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 18m.
- Эффект: Призовите 6 призраков мастеров-стратегов, каждое попадание которых по выбору игроков наносит 2d6 плюс 6 единиц силового урона каждому. Может быть использовано только один раз за короткий перерыв.
- Требует ли это концентрации? Нет.
1. Ядовитый спрей — Колдовство
- Друид;
- Колдун;
- Волшебник;
- Боец (Сверхъестественный рыцарь);
- Разбойник (Тайный обманщик).
Простое колдовство может иметь большое значение, особенно те, которые открыты для широкого спектра классов, что делает его легко доступным для всех игроков. Друиды, чернокнижники, волшебники и колдуньи могут свободно использовать это заклинание, поражая своих врагов ядовитым газом, который наносит урон в один двенадцатигранный кубик.
В отличие от других заклинаний, требующих от игрока броска атаки дальнего или ближнего боя, эта способность зависит от того, удастся ли противнику выполнить бросок, спасающий организм, чтобы избежать урона. Игроки могут проверять врагов, чтобы увидеть вероятность успеха отравляющего спрея, прежде чем использовать его, что делает его отличным заклинанием для сражений новичков.
- Тип — экшен.
- Расстояние: 3m.
- Эффект: Наносят противнику 1d12 урона ядом, если он не выполнит спасбросок Конституции.
- Требует ли это концентрации? Да.