Baldur's Gate 3: Каждый спутник и их моральные принципы D&D
В «Baldur's Gate 3» игроки могут рассчитывать на своих компаньонов. Однако у каждого свой характер.
«Baldur's Gate 3» использует те же знания и игровую механику, что и «Dungeons&Dragons», но не все в точности похоже. Моральные устои, используемые для определения мотивов и действий персонажа в «D&D» отсутствуют, но, учитывая детали, связанные с различными вариантами сюжета, игроки всегда сомневаются в своем выборе по мере развития персонажей.
Компаньоны, которые присоединяются к приключенческому отряду Тава, могут начинать с одного расклада и меняться на другой в зависимости от выбора, который сделает созданный игроком персонаж по пути к Вратам Балдура. Может быть, поэтому авторы и разработчики решили оставить понятие морального трассы из В «Baldur's Gate 3». Тем не менее, это по-прежнему интересный способ взглянуть на развитие персонажа, развитие сюжета и варианты ролевой игры.
Каждый спутник и их моральные принципы D&D в «Baldur's Gate 3»
10. Астарион
- Найдите его на восточной стороне Наутилоида, рядом со скалой.
Вампиров обычно легко классифицировать как Законное Зло, потому что они должны следовать узкому набору правил. Однако, когда история начинается, Астарион — порождение вампира с головастиком-иллитидом в глазу, и он свободно блуждает по упорядоченной системе, которую создал для него его хозяин, поэтому он не вписывается в эту категорию.
В Первом действии Астарион использует Tav, чтобы получить защиту и информацию, в которых он нуждается, и, как правило, эгоистичен или легкомысленно относится к чувствам других. Он не строит долгосрочных планов, но больше сосредоточен на выживании, чем на злобности, что делает его Нейтральным Злом.
Возможные изменения
- Законное зло. Если он вознесется и станет Повелителем вампиров, он перейдет к Законному Злу. Вознесенный Астарион бесстыдно и открыто зол на Афтепати, хвастаясь своими гнусными сделками и роскошным образом жизни. У игроков есть возможность вызвать его на поединок.
- Нейтрально-хороший. В зависимости от того, как развернется бой с Казадором, он может освободить другого порождения вместо того, чтобы убивать их, самоотверженный поступок, который может подтолкнуть его к категории Хороших. Если Астарион останется Порождением до завершения Акта 3, он выберет морально серую профессию Убийцы, которая, по крайней мере, честнее по сравнению с его предыдущей жизнью.
9. Гейл
- Используйте свой уникальный классовый навык, чтобы спасти его из неисправного портала к северу от обломков Наутилоида.
Гейл — один из немногих товарищей, которого Тав может убедить остаться в отряде, даже если они встанут на сторону гоблинов и уничтожат Рощу Друидов. Его мотивы в основном альтруистичны, но доброжелательны, с некоторой заботой о других, но в основном сосредоточены на его собственных целях.
Нейтральные Хорошие персонажи не прочь нарушить правила, чтобы достичь цели или получить то, что они хотят. Это расклад, который имеет смысл для Волшебников, класса, известного своей любовью к учебе, но достаточно сильного, чтобы отвергать социальные нормы. Это особенно верно для такого близкого к Плетению человека, как Гейл, поэтому он хорошо работает в смешанной группе, и игрок может поддерживать его в «злой» игре.
Возможные изменения
- Нейтральное Зло. Если он восходит к божественности, он становится отчужденным и самодовольным, будучи всемогущим. Его любимая кошка Тара не сдерживается, когда говорит о том, как она разочарована в нем. Однако его сила реальна, как и правила, которым он должен следовать как святое божество Фаэруна.
- Нейтрально-хороший. Другой вариант Гейла, стать профессором, не такой гламурный, но больше похож на типично «хороший» финал. Он сохранил лучшие стороны своей личности, и его кошка и его мать гораздо счастливее, что он вернулся в Глубоководье и живет настолько нормальной жизнью, насколько это возможно для одаренного Волшебника.
8. Халсин
- Завербуйте его, спасая Рощу от гоблинов и помогая ему очистить Земли, проклятые Тенью.
Друиды всегда придерживаются Нейтрального типа, потому что именно так Дубовый Отец, одно из воплощений Сильвануса, действует в мире природы. Действия Халсина указывают на то, что у него также хорошие моральные устои, потому что он встает на сторону Тейфлингов против Гоблинов и понижает в должности Кагу за начало Обряда Шипов.
У Халсина двойственный взгляд на свою роль Верховного друида, потому что сила авторитета или необходимость следовать строгим правилам не важны для него, что типично для Нейтрального Хорошего мировоззрения. Кага, напротив, была бы Нейтральным Злом, потому что она готова изгонять или даже убивать людей, чтобы укрепить свою власть.
Если игроку удастся найти Таниэля и Оливера и вылечить Земли, проклятые Тенью, Халсин присоединится к ним в качестве компаньона. Его судьба — вернуться в Подземье и отстроить город Рейтвин и Башни Восхода Луны, а также вырастить небольшую армию детей-сирот, судьба, которая так же хороша и полезна, как и он сам.
7. Джахейра
- Присоединяется к вечеринке в конце акта 2, при условии, что она переживет нападения на гостиницу «Последний свет» и башни Восхода Луны.
Когда Джахейра впервые появилась в качестве компаньонки в первых двух играх франшизы, тогда она была по-настоящему нейтральной, и ее мировоззрение осталось прежним в «Baldur's Gate 3». Это сложный расклад для интерпретации и воспроизведения, вот почему он не очень распространен, особенно за пределами класса друидов.
У Джахейры всегда был острый язычок и немного терпения, чему Тав учится на горьком опыте, и она жесткая, но справедливая. Ее мировоззрение делает ее надежным компаньоном, несмотря на выбор Тав состава, а также объясняет, почему она может оставаться друзьями с откровенным и непредсказуемым Минском. Пока игроки спасают Минска, Джахейра остается возможным компаньоном. После победы над Преисподней, если она продержится так долго, Джахейра тратит свое время на восстановление своего родного города Врата Балдура и заботу о своей большой семье.
6. Карлах
- Согласитесь помочь ей охотиться на паладинов Тира, и она либо присоединится к отряду, либо отправится в ваш лагерь.
Она танцует, отпускает шуточки и одобряет, когда Тав усыновляет своенравных животных или помогает заблудившимся детям. Когда игроку впервые представляют Карлах, тогда у него есть возможность убить ее, чтобы выполнить задание Мизоры, и игроки Хорошего уровня, которые доверяют Уиллу или встают на сторону ближайших паладинов Тира, все еще могут быть обманом убиты ею.
Легко сделать вывод, что эта веселая и распространяющая огонь варварка Хаотично Хорошего склада, даже несмотря на то, что она работала на могущественного Демона в Авернусе. У Карлах есть несколько возможных концовок, и благодаря некоторым патчам после выпуска, не все из них душераздирающие, и ни одна из них не меняет ее солидного мировоззрения, за одним возможным исключением.
Возможные изменения
- Истинно нейтральный. Карлах также может стать Пожирателем Разума, если игрок решит спасти Орфея, что также решает проблему с Infernal Engine. Карлах явно счастлива освободиться от нее, но ее едва можно узнать, и не только в физическом смысле. В этом случае расовое изменение сделало бы ее личность по-настоящему нейтральной.
5. Лаэзель
- Спасите ее от Тифлингов после того, как помогли ей сбежать с Наутилоида.
Холодные, расчетливые и высокодисциплинированные, большинство гитов попадают в эту категорию из-за своего воспитания и культуры. Жители Фаэруна не очень высокого мнения о гит, потому что они склонны к безжалостности. Например, отношение Сумеречного Сердца к Лаэ'зел указывает на сильную враждебность с обеих сторон.
Когда игра начинается на корабле Наутилоидов, тогда Ла'зел сразу же берет на себя роль лидера и смотрит на своих спутников с иерархической точки зрения. У нее также есть миссия, которую она должна выполнить, и она со страстной энергией служит королевским и военным чинам своего народа. Все это указывает на Законное Зло.
Возможные изменения
- Законный нейтралитет. Если игроки встанут на сторону Emporer, чтобы убить Орфея, это сделает ее изгоем среди своего народа, возможно, в какой-то степени отвернув ее от своей Законной природы. Однако убедите ее усомниться в королеве и даже выступить против ее командиров, и она потеряет свою Законную позицию, но никогда не отклонится от нее полностью.
- Законно. В конце у игрока есть возможность стать Пожирателем Разума, и если он это сделает, Лаэ'зел откажется оставаться на Фаэруне, потому что она не может быть с Пожирателем Разума в качестве друга или романтического партнера. Это еще одно свидетельство ее непоколебимой приверженности Законному мировоззрению, будь то добро или зло.
4. Минск
- Завершите задание Джахиры и спасите его от Двойников в акте 3.
Рейнджеры — это такой класс, который может иметь любой расклад, а Минск Хаотично Хорош, как и в игре« Baldur's Gate 1» и 2. Его моральный облик, возможно, легче всего определить, начиная с его в целом хаотичного характера.
Минск — откровенный враг зла, поэтому очевидно, что он хорошего склада. Соедините эти две черты в одном персонаже, и получится Хаотичный Хороший расклад. Минску наплевать на правила или протокол, и, учитывая его показатели интеллекта, такого рода вещи в любом случае могут оказаться слишком сложными для обработки.
3. Минтара
- Завербуйте ее, согласившись помочь ей уничтожить Рощу Друидов.
Законное зло — это союз тиранов, повелителей вампиров, дьяволов и других цивилизованных, но злобных существ. Некоторые из них D&D у классов не так много выбора, когда дело доходит до морального выравнивания, и паладины — один из примеров. Однако не все паладины являются Законно Добрыми, и Минтара — пример того, кто следует Законному пути Зла.
Даже игроки, которые не нанимают ее, заметят, что она верит в жесткую иерархию и строгие правила, управляющие ею. Мировоззрение Минтары довольно прочно на протяжении всей игры, и, в отличие от других персонажей, ее нельзя убедить или запугать присоединиться к группе с благими намерениями.
Она могла колебаться между Законным или Нейтральным поведением, но было добавлено несколько новых романтических вариантов, включая концовку, в которой главный герой решает жить с Минтарой. Даже если она не отворачивается от зла, по крайней мере, она свободна от Абсолюта.
2. Сумеречное Сердце
- Найдите ее на пляже, при условии, что она переживет Наутилоида.
Немногие другие спутники проходят столь драматичный путь, как Сумеречное Сердце, жрица Шара которая выполняет таинственную и опасную миссию своего божества. Леди Потерь принадлежит к Нейтральной Злой расе, и когда Сумеречное Сердце сбегает с Наутилоида и присоединяется к лагерю, тогда она следует тем же путем, что и ее богиня, но ее расстановка меняется в зависимости от пути, по которому развивается ее история.
Возможные изменения
- Законное зло. Убийство Ночной Песни и превращение в Темного Юстициария делает ее Законным Злом, но отказ сделать это оставляет ее на Нейтральном пути. Сумеречное Сердце переходит к Виконии в качестве Матери-Настоятельницы, если она продолжит свой путь Темного Юстициария. Ее выбор либо убить своих родителей, либо освободить их, может подтолкнуть ее к хорошей морали.
- Хаотичное или Нейтральное Добро. Если Сумеречное Сердце предаст Шар, она проведет свое время, исследуя Фаэрун, и некоторые из ее путешествий приведут ее в святые места Селунит. Персонаж игрока может путешествовать с ней в качестве романтического партнера, если он того пожелает. Ее выбор либо убить своих родителей, либо освободить их, может подтолкнуть ее к хорошей морали.
1. Уилл
- Он присоединяется к группе, если вы соглашаетесь помочь ему найти Карлаха.
Это необычный расклад для класса, который заключает сделку с дьяволом, чтобы получить свои силы, но за Уиллом-Чернокнижником стоит история, которая имеет смысл. Это восходит к известной местной истории о Blade of Frontiers , но Уилл рассказывает главному герою те части, которые больше никто не слышал, а появление Мизоры объясняет это еще больше.
Уилл мог бы быть самым полезным из компаньонов. Он прекрасно ладит с детьми, любит и прощает своего отца, который жил отдельно, и потерял глаз в бою, защищая Врата Балдура. Все его возможные концовки хорошо согласуются с его высокими моральными принципами, и он может либо занять место своего отца в качестве мудрого и доброжелательного герцога, либо сразиться с Зариэль и ее приспешниками в роли Клинка Авернуса.
Возможные изменения
- Хаотичное добро. Уилл нарушает свой Договор с Мизорой и отказывается убивать Карлаха не только потому, что это неправильно с моральной точки зрения, но и потому, что он думает, что Мизора нарушил указанный контракт. Это хаотичный поступок, и его последующие действия часто вращаются вокруг полного расторжения контракта.
- Законный нейтралитет. С другой стороны, если он все-таки доведет это до конца и убьет Карлаха, он продолжит следовать Договору и сохранит свою позицию, несмотря на чувство вины. Является ли убийство Карлаха добром или злом в данном случае, не имеет значения, вопрос лишь в том, следует ли Уилл правилам.