Darkest Dungeon 2: навыки крестоносца
Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Разбойник Дисмас и Reynauld в Crusader были любимые с самого начала оригинала «Darkest Dungeon». Они вместе в прологе, и есть достижение, если они вдвоем пройдут весь путь до конца кампании. Фанатам было грустно думать, что Crusader, мощный и универсальный класс, будет исключен из продолжения.
Фанаты обрадовались, когда «Red Hook» анонсировали «The Binding Blade», первое дополнение к сиквелу, «Darkest Dungeon 2». Рейно вернулся в роли Crusader вместе с невиданным ранее классом персонажей под названием Дуэлянт. На его Пути по умолчанию, Странник, многие навыки Crusader универсальны, в то время как некоторые зависят от конкретных условий.
Навыки Crusader в «Darkest Dungeon 2»
1. Боевой клич
Бафф — по умолчанию
- Удалить Ошеломленный и Слабый;
- Любой ранг;
- Цель — Любой союзник;
- Время восстановления — 1 ход.
Бафф — улучшенный
- Удалить Ошеломленный, Обалдеть и Слабая;
- Любой ранг;
- Цель — Себя за Слабого или же Любой союзник за каждый жетон;
- Время восстановления — 1 ход.
Предоставление положительных жетонов и удаление отрицательных — это два новых способа, которыми персонажи-танки могут помочь своему отряду в игре «Darkest Dungeon 2». Навыки, которые удаляют только определенные жетоны, являются ситуационными и реактивными, поскольку их можно использовать только в том случае, если врагу удастся нанести один из них члену группы.
Ослабленные жетоны могут снизить урон отряда, а ошеломленные персонажи всегда идут последними в раунде. Эти отрицательные жетоны могут означать гибель экспедиции, поэтому удалите их с помощью Призывного клича очень полезно. Хотя его ситуационный и реактивный характер означает, что, возможно, имеет смысл найти другие способы обойти эти препятствия, чтобы вооружить Crusader более активными навыками.
2. Сияние
Бафф — по умолчанию
- Добавлено 2 Регенерации. Навыки дальнего боя: Повышается + 20% к сопротивлению ожогу при пронзении за 4 хода;
- Любой ранг;
- Цель — сам себя;
- Время восстановления — 4 хода.
Бафф — улучшенный
- Добавлено 3 Регенерации. Навыки дальнего боя: Повышают + 20% к сопротивлению ожогу при пронзении за 4 хода; Если цель Горящая, + 30% к урону за 4 хода;
- Любой ранг;
- Цель — сам себя;
- Время восстановления — 4 хода.
Применение регенерации здоровья — отличный способ противодействовать кровотечению, порче и ожогу, не расходуя боевые предметы и не тратя ход целителя. Сияние полезно в этом смысле, хотя этого недостаточно, чтобы сохранить Crusader жизнь в определенных типах сражений, которые зависят от DOT.
Сияние не только восстанавливает здоровье. В описании говорится, что оно также увеличивает шанс Crusader сжигать врагов с помощью его навыков дальнего боя. Однако, поскольку у Crusader есть только два навыка дальнего боя — Святое Копье и Ревностное обвинение, — эта вторая черта менее полезна, чем может показаться.
3. Потрясающий удар
Рукопашный бой — по умолчанию
- 3-5 урона; 5% крита; Оглушает тогда, когда цель получает комбо;
- Ранг — первые 2 ранга;
- Цель — враг в первых 2 рядах;
- Время восстановления: N/A.
Рукопашный бой — улучшение
- 4-6 единиц урона; Крит 10%; Оглушает тогда, когда у цели есть комбо; Удаляет Силу и Крит;
- Ранг — первые 2 ранга;
- Цель — враг в первых 2 рядах;
- Время восстановления: N/A.
Когда персонаж оглушен, тогда он не переходит к следующему ходу. Это может быть очень неприятно, когда оглушен член группы, но чрезвычайно приятно, когда это враг. Имея больше ходов, чем у противника, игроки выигрывают бой быстро и без большого количества жертв.
Однако, в отличие от своего предшественника в оригинале «Darkest Dungeon», Оглушающий удар в «Darkest Dungeon 2» может оглушать, только если у цели есть жетон комбо. Поскольку для создания этого комбо требуется ход (и он не позволяет другому персонажу использовать одно из своих комбо-умений), это умение не так эффективно, как раньше.
4. Вдохновляющий крик
Бафф — по умолчанию
- -2 стресс;
- Ранг — любой ранг;
- Цель — Самостоятельность; любой союзник с 5+ баллами стресса;
- Время восстановления: 1 ход.
Бафф — улучшение
- Цель союзника: -2 Стресс; -2 Стресс от себя;
- Ранг — любой ранг;
- Цель — Сам; любой союзник с 5+ стрессом;
- Время восстановления: 1 ход.
Персонажи могут испытывать стресс многими способами, в том числе из-за навыков противника и пропущенных атак. Когда они достигают 10 баллов стресса, тогда они либо становятся решительными, либо впадают в депрессию. Срывов следует избегать любой ценой, поэтому некоторые персонажи, такие, как Шут, специализируются на лечении от стресса. В составе группы без специального целителя от стресса, по крайней мере, должны быть персонажи с навыками лечения от стресса.
Вдохновляющий крик помогает крестоносцу соответствовать этой роли. Это ситуационный навык, который может спасти отряд от краха, и, как таковой, его не следует использовать до более позднего этапа экспедиции, когда отряд уже будет напряжен.
5. Упорство
Бафф — по умолчанию
- 2 блока для цели;
- Ранг — любой ранг;
- Цель — Сам; любой союзник;
- Время восстановления: 2 хода.
Бафф — улучшение
- Задача 2 Блок, +10% сопротивление дебафф на цель и само по 3 хода;
- Ранг — любой ранг;
- Цель — Сам; любой союзник;
- Время восстановления: 2 хода.
В то время как другие танки , такие как Leper, обладают множеством навыков, которые насмехаются над врагами, чтобы обезопасить отряд, танк Crusader сосредоточен на уменьшении урона.
Упорство отличный танковый навык, потому что базовая версия вдвое уменьшает урон от двух атак. Это может легко предотвратить более десятка повреждений и сохранить союзнику жизнь. Обновленная версия еще лучше, поскольку она также защищает как союзника, так и самого крестоносца.
6. Святое Копье
Дальнобойный бой — по умолчанию
- 4-7 единиц урона, 10% крита, прирост цели 2 Сжигания, Самозащита: вперед 1;
- Ранг — Вернуться на 2 места;
- Цель — Враг 2, 3 или 4 ранга;
- Время восстановления: N/A.
Дальнобойный бой — улучшение
- 5-9 единиц урона, 15% крита, прирост цели Комбо и 3 Сжигание, Самозащита: Вперед 1;
- Ранг — Вернуться на 2 места;
- Цель — Враг 2, 3 или 4 ранга;
- Время восстановления: N/A.
Многие навыки требуют, чтобы Crusader был в первых двух рядах отряда. Святое копье — это один из его навыков дальнего боя, который фактически требует, чтобы он был в двух последних рядах. Поскольку это продвигает его вперед, его можно использовать повторно только в том случае, если другие персонажи используют навыки, которые переместят его обратно в задние ряды.
При правильном составе отряда Святое Копье — мощная атака, сочетающая урон, ожог и высокий шанс критического удара. Оно становится еще более мощным, если Crusader использовал Сияние, но необходимость в других навыках и членах отряда для его настройки может сделать Святое Копье не идеальным навыком, на который можно положиться.
7. Оплот веры
Бафф — по умолчанию
- Коэффициент усиления 2 Блок, 2 Насмешка, 2 Регенерация;
- Ранг — Первые 2 ранга;
- Цель — себя;
- Время восстановления 2 хода.
Бафф — улучшение
- Коэффициент усиления 2 Блок, 3 Насмешка, 4 Регенерация;
- Ранг — Первые 2 ранга;
- Цель — себя;
- Время восстановления 2 хода.
Оплот веры это отличный навык, который помогает танк Crusader аналогично Человек в Огне. Как и другие его навыки танкования, она дает заблокировать токены для Crusader, чтобы сократить ущерб, который он занимает в два раза. Это также добавляет регенерацию здоровья, которая еще больше смягчает любой наносимый им урон.