«Ведьмак 3»: 14 худших решений, которые вы можете сделать в игре
Среди огромного количества различных основных квестов, побочных заданий и заданий DLC необходимо принять целый ряд решений. И многие из этих решений приводят к довольно серьезным последствиям на самом деле.
Книги « Ведьмак», «Ведьмак 3: Дикая охота» и, как следствие, вся жизнь Геральта — это череда выборов «меньшего из двух зол». В темном и унылом мире, в котором живет Геральт, концовки всех историй представлены просто в разных оттенках серого, а не в черном (трагическом) или белом (счастливом).
И это тот аспект исходного материала, который «CDProjekt Red», разработчики игр для Ведьмака, по большей части подобрали правильно. Но из всех вариантов, которые Геральт может сделать в «Ведьмак 3: Дикая охота», какие из них ближе всего к чисто негативным?
Независимо от того, сколько пройдет времени, сколько выйдет новых игр с открытым миром и насколько продвинутся технологии, «Ведьмак 3: Дикая охота» по-прежнему останется одной из лучших RPG с открытым миром всех времен. В этой игре просто так много контента, такие сложные решения и так много всего нужно сделать (и это даже без учета модов).
14 худших решений, которые вы можете сделать в игре в «Ведьмак 3: Дикая охота»
1. Превращение Наппа в поджигателя
Белый сад — это, по сути, «учебная зона» для «Ведьмака 3: Дикой охоты». Здесь медленно внедряется большая часть игровой механики, она в основном отделена от остального мира в том, что касается сюжета, и сюжетная линия еще толком не «стартовала», пока Геральт бродит по этой местности. И одно из первых побочных заданий, которое игроки могут выполнить в этом городе, называется «Twisted Firestarter». В нем Уиллис, гном-кузнец, является одним из немногих нелюдей в деревне, и его кузница недавно сгорела дотла. Уиллис уверен, что этот пожар был преднамеренным, и просит Геральта выяснить, кто это сделал. Геральт выясняет, и оказывается, что пьяница по имени Напп совершил это в состоянии алкогольного опьянения.
У Геральта здесь есть два варианта: либо сдать Наппа (нильфаардцам), либо взять у Наппа взятку и отпустить его. Очевидным выбором было бы сдать расистского поджигателя, но выбор в «Ведьмаке» никогда не бывает таким черно-белым. Если Геральт сдаст Наппа, его практически немедленно казнят, а Уиллис еще больше отдалится от остальной деревни. Плюс, несмотря на предложение предоставить ему скидку за поиск поджигателя, после выбора этого варианта ничто в магазине Уиллиса не становится дешевле.
Однако, если игроки берут взятку, они получают больше денег за задание в целом, Уиллис по-прежнему получает новую кузницу, и проблема больше не обостряется. Кроме того, нильфгаардцы не так сильно вмешиваются в дела «Белого сада», что по большей части является чистой прибылью.
2. Принесение костей Грэму
Забавно, но два худших варианта, которые может сделать любой, кто играет в «Ведьмак 3», связаны с двумя квестами на одной небольшой территории. Башня, полная мышей — это, по сути, та же квестовая линия, в которой Геральту приходится выбирать, что делать с Кирой Метц. Но перед этим ему нужно сделать правильный выбор, когда дело дойдет до спасения или избавления от Анабель, Песты/Чумной Девы с острова Файк.
Выслушав ее ужасающую историю и то, как она умерла (спойлер, это было довольно грубо), Геральту нужно решить, что делать, чтобы на самом деле изгнать из нее бесов. Есть два варианта:
- Геральт может либо забрать останки Анабель у Файк Исель, либо отнести их Грэму, мужчине, которого она любила перед смертью.
- Или, в качестве альтернативы, Геральт может привезти Грэма на остров Файк, чтобы тот лично встретился с Анабель и извинился перед ней.
Оба варианта заканчиваются смертью, но если Геральт заберет останки Анабель с острова Файк, невинных смертей станет намного больше. Тем временем, если Грэм приходит к ней, они целуются (?) (Это ужасно), и Анабель упокоится рядом с Грэмом. Один вариант приводит к смерти одного человека, в то время как другой также убивает Грэма, а затем дополнительно выпускает чумную деву на окружающую территорию, что приводит к гораздо большему количеству смертей в целом. Итак, к сожалению, Грэму нужно умереть для общего блага.
3. Цири возвращается домой навсегда
У Цири есть для нее пара разных концовок после событий квестовой линии «Что-то заканчивается, что-то начинается». В одной из концовок она, наконец, становится ведьмой, путешествует и устраивается на работу к своему суррогатному отцу Геральту. В другой концовке она трагически погибает во время финального противостояния с Белым Морозом, в результате чего Геральт превращается в бесчувственное месиво (даже более того).
В последней из трех концовок Цири и Геральт в конечном итоге смирились со своим жизненным положением, и Цири вернулась, чтобы стать следующей императрицей Нильфгаарда. Хотя в этой концовке есть некоторые положительные моменты, и это, безусловно, лучше, чем концовка, в которой она умирает, Цири становится императрицей, это финал, которого она меньше всего хотела бы для себя.
Всю свою жизнь Цири просто хотела быть свободной, чтобы увидеть мир, испытать что-то новое, сблизиться с людьми и устроить свою жизнь. Ее преследовали, за ней охотились, ее использовали бесчисленные люди и говорили, чем она «должна» заниматься всю свою жизнь. Итак, концовка, в которой она просто «сдается» и принимает свою судьбу, настолько реалистична, но в то же время и трагична.
4. Отдать Киру Метц Радовиду
Кира Метц — очаровательная и могущественная волшебница, которая раньше принадлежала к Ложе волшебниц. Она часто балансирует на грани между тем, чтобы помогать окружающим ради своих собственных эгоистичных нужд и на самом деле быть альтруисткой ради этого. И в конце квеста «Башня, полная мышей» она демонстрирует это, используя опыт Геральта, чтобы изгнать Деву-Чуму, чтобы она могла передать формулу от чумы Катрионы Радовиду V «Суровому» в обмен на свою безопасность.
Это, конечно же, тот же Радовид, который проводит свое свободное время, мучая пользователей магии любого рода и насаживая их головы на пики. Итак, очевидно, что ее непродуманный план не сработает (в итоге она погибает). Вместо этого игроки должны убедить ее отправиться в Каэр Морхен во время квеста «Для улучшения обучения». Это, безусловно, лучший вариант, поскольку в двух других Геральт убивает ее сам или отпускает к Радовиду только для того, чтобы быть жестоко казненной.
5. Выбор чего угодно тогда, когда имеешь дело с Духом в Дереве
Квест «Шепчущий холм» — одно из самых ранних заданий в игре, которое заставляет игроков смириться с тем, что «из двух зол меньше». В принципе, независимо от того, какое решение примет Геральт в отношении этого духа, запертого в корнях дерева, последствия будут непоправимыми. С одной стороны, если Геральт освобождает духа и даже дает ему новое тело для обитания (точнее, тело лошади), Дух спасает детей, взятых в заложники тремя Старухами в Горбатом Болоте, но также нападает на Даунваррен, деревню, которая следует приказам Старух просто потому, что у них не осталось другой реальной «альтернативы».
С другой стороны, если Геральт убьет Духа, Даунваррен будет спасен (ну … вроде как), но дети будут похищены Старухами и, скорее всего, убиты. В любом случае, результат ужасен, и это даже без учета того, что происходит с Анной, женой Кровавого Барона, которая в первую очередь заботилась о безопасности детей.
6. Ошибки, не помогающие Керис (или Яльмару) взойти на трон
«Ведьмак 3» — огромная игра, настолько большая, что в ней есть две разные карты с открытым миром (технически 5, включая White Orchard, Kaer Morhen и Toussaint) для исследования. Первую половину игры игроки проведут, исследуя дебри Велена и Новиграда, в то время как вторая половина проходит, в основном, в Скеллиге. Охотясь за Цири, Геральт оказывается в Скеллиге, и как только он попадает туда, парня втягивают в процесс выбора следующего правителя.
Итак, из игры на самом деле не ясно, что вся линейка заданий King's Gambit на самом деле является побочным квестом, а не основным, но это так. И, если игроки решат вообще игнорировать Керис и Яльмара, следующим правителем вместо них станет Сванридж, а Скеллиге переживает своего рода гражданскую войну. Возможно, это не самое худшее для страны в долгосрочной перспективе, но по сравнению с идеалами Керис это намного хуже. Можно привести доводы в пользу того, что выбор в пользу Яльмара — плохой выбор, но это немного более весомый аргумент, чем если бы Сванриге возглавил Скеллиге.
7. Получение денег за доставку Цири в Эмгыр
Как, наверное, знает каждый, кто смотрел сериал «Netflix», Цирилла Фиона Элен Рианнон, также известная как Цири, является своего рода важным персонажем. В ней течет Старшая Кровь, и это то, чего отчаянно хотят и ее отец, император Эмгыр, и Эредин, лидер Дикой Охоты.
Поклонники книг, вероятно, знают, насколько грубы и коварны причины, по которым Эмгыр и Эредин хотели этого, так что для Цири хорошо, что она выбралась оттуда. Но игроки действительно могут вернуть Цири в Эмгыр, если захотят, и они будут вознаграждены немалой суммой денег. Но этот путь в квесте «Кровь поля боя» по сути разрушает отношения между Цири и Геральтом, двумя самыми симпатичными персонажами в этом сеттинге, поэтому почти никто не идет этим путем.
8. Разбить сердце Йеннифэр
И, говоря об ужасном предательстве, давайте поговорим о Йеннифэр из Венгерберга. Она, вероятно, самый важный человек в жизни Геральта, не считая Цири или Трисс, и это заметно. Парень делает все ради Йеннифэр, ну, как только он вспоминает о ней. Те, кто знаком с книгами (хотя это не является сюжетным моментом в книгах), шоу Netflix или даже с двумя предыдущими играми «Ведьмака», знают о любви Йена и Геральта и о том, что «технически» это результат силы джинна.
И, что особенно приятно, игроки могут пройти побочный квест (называемый Последнее желание), в котором Геральт и Йен выслеживают другого джинна, чтобы аннулировать это «Последнее желание» и посмотреть, настоящая ли их привязанность. Как только он будет аннулирован, Йен спросит, остались ли у него какие-то чувства к ней, и у игроков полностью останется возможность отказать ей на этом этапе и сказать «нет». Но как кто-то вообще мог это сделать?
Очевидно, что есть фанаты, которые являются большими поклонниками Трисс, чем Йеннифэр, но, узнав о прошлом Йен с Геральтом и манипуляциях Трисс, как кто-то мог захотеть разбить сердце Йеннифэр? Этот выбор и квест в целом вызывают наибольшие разногласия среди фанатов, поскольку многие считают, что написание и обоснования во время этого квеста граничат с фанфиком.
9. Предательство Роша и Веса Дийкстра
Это решение может быть одним из самых тяжелых в игре, особенно потому, что с политической точки зрения оно кажется правильным решением, но с точки зрения межличностного взаимодействия это чистое зло. В принципе, Геральт в какой-то момент во время игры «Reason of State» в серии квестов вам предстоит выбирать между Дийкстра (странно обаятельным интриганом) и Роше (другом Геральта и несгибаемым сторонником Темерии), двумя любимыми фанатами персонажами.
И, это не простое решение, Геральт должен выбрать ту, которая умирает. Если бы Геральт был действительно нейтрален, было бы разумнее не вмешиваться в конфликт Дийкстры и Роша, но по существу в этой хорошо скрытой квестовой линии когда появляется этот выбор, Геральт уже участвовал в убийстве Радовида, так что он давно перестал быть нейтральным.
Итак, большинство игроков в конечном итоге выбирают защиту Роша, но ни одно из решений не является действительно «хорошим» по стандартным определениям.. Кроме того, это еще одно решение, которое, как кажется, прямо противоречит тому, кем является Дийкстра как персонаж. В каком мире этот сверхинтеллектуальный и чрезмерно осторожный интриган думал, что сможет уничтожить Ведьмака, Роша и Веса только с помощью себя и пары охранников? В этом буквально нет никакого смысла.
10. Не удается убедить Сильвию простить свою Сестру
«Кровь и вино» является вторым основным дополнением к игре «Ведьмак 3», и оно знакомит с землей Туссен с множеством миссий, персонажей и контента для изучения. В нем Геральт быстро обнаруживает, что Туссеном правит некто по имени Анна Генриетта. Во время пребывания там Геральт раскрывает дело безумного вампира по имени Детлафф, путешествует в мистический иллюзорный мир fables и узнает обо всех тайнах, связанных с Сильвией Анной, сестрой Генриетты. К сожалению, у Сильвии есть только один по-настоящему «хороший» конец.
В конце ее квестовой линии под названием «Помпезность и странные обстоятельства» если Геральт не отправится в Сказочную сферу за Сильвией или если он не убедит ее простить свою сестру, сестры умрут. Странно, что из четырех возможных концовок только в одной выживают обе сестры, но, учитывая, насколько суров этот сеттинг, логично предположить, что самым сложным результатом будет то, что все будут счастливы.
11. Отдать душу Олигерда Гюнтеру (особенно бесплатно)
Гюнтер О'Димм и окружающие его тайны, должно быть, одна из самых интересных вещей, представленных в играх «CDProjekt Red». Он один из главных персонажей в «Hearts of Stone», где Геральт работает на него, чтобы вернуть пользу, помогая Димм души человека по имени Ольгерд фон Everec. Есть много, чтобы выяснить, на протяжении «Каменные сердца» основная сюжетная линия, но, в конце концов, все действительно сводится к тому, спасет ли Геральт свою душу или бросит вызов О'Димму.
И, если игроки решат привести Ольгерда в Гюнтер во время «Что бы ни сеял Человек» Геральт получает награду по своему выбору от Гюнтера из набора «благ». Некоторые из них фантастичны, например:
- Рог, который бесконечно порождает пищу.
- Седло, которое превращает Таракана в демонического скакуна.
- Или бутылка водки, которая никогда не осушается.
У каждого из них есть свое применение, но, как ни странно, Геральт также может просто попросить денег вместо этого, но это ничто по сравнению с выбором просить вообще ничего, который он также может (по какой-то причине) выбрать. Выбор любого из них, деньги или ничего, очевидно, ужасный выбор, поскольку денежное вознаграждение составляет всего 5000 крон, этого недостаточно даже для улучшения магазина создателей рун, и оказывается, что ни о чем не просить — это не какое-то испытание, где Геральт получает лучшую награду за самоотверженность, он просто буквально ничего не получает в качестве награды.
12. Позволять Цири обижаться на тебя и не позволять ей «Пойти на это»
Cirilla Фиона Элен Рианнон имеет три возможных концовки в «Ведьмак 3». И многие из них связаны с конкретными решениями или диалогами, которые игроки принимают в отношении своих отношений с Цири на протяжении второй половины игры. По сути, вы достаточно часто выбираете неправильные варианты в ключевых моментах основного квеста, и Цири не будет чувствовать себя уверенно в своей финальной битве с Белым Морозом, что в конечном итоге приведет к ее гибели. Теперь, чтобы не слишком все портить, давайте предположим, что Геральт не слишком хорошо это воспринимает и принимает некоторые решения самостоятельно, если дела идут плохо.
Чтобы избежать этой мрачнейшей из мрачных концовок, это довольно просто, просто будь хорошим приемным отцом для Цири. Честно говоря, посмотрев на выбор, который должны будут сделать игроки, и на то, что они должны будут сказать Цири, чтобы получить эту «плохую» концовку, любому обычному человеку было бы довольно сложно случайно наткнуться на эту концовку. В большинстве случаев игроки видят эту концовку только в квесте «Что-то заканчивается, Что-то начинается главный», когда они специально к этому стремятся.
13. Оставить Блудного Сына-младшего в живых
Как и можно предположить по его имени, Брутсон-младший не из лучших парней. Он, мягко говоря, действительно извращенец, и список его порочных поступков и преступлений только растет с каждой секундой, когда он продолжает дышать. Узнать обо всем этом можно в результате выполнения нескольких квестов в Новиграде с участием Цири, Доплера Дуду, Лютика и Геральта.
И, в конце «Получить Джуниора» в квестовой линии у Геральта есть выбор: пощадить или убить этого явно сумасшедшего, подражающего криминальному авторитету. Здесь, конечно, можно привести несколько моральных аргументов, но большинство игроков, как правило, единодушно соглашаются, что пощадить его — неправильный выбор. И, как ни странно, убийство Джуниора также является лучшим выбором для всех. Это приводит к тому, что Доплер Дуду занимает его место и разворачивает свой бизнес на благо Новиграда, например.
Но, если Джуниор выживет, он станет нищим и столкнется с бесконечными унижениями. Хотя этот второй вариант звучит довольно неплохо, в нем больше нет упоминания о том, что Дуду займет его место, так что этот выбор сохраняет жизнь куску отбросов и не дает Новиграду стать лучше.
14. Пытаться завести роман с Трисс и Йеннифэр
На протяжении всей игры, у Геральта есть выбор «заводить романы» со своей изрядной долей женщин такие, как Кира Мец, Шани, Сианна, Трисс, Йеннифэр, Саша и множество куртизанок из множества публичных домов по всей игре.
Большинство из этих вариантов, как ни странно, выгодны Геральту с точки зрения игрового процесса, но это потому, что обычно это просто «интрижка» или «ночь страсти». Попытка выбрать Трисс и Йеннифэр в качестве любящих партнеров это то, что приведет к миру боли в их эксклюзивном финальном квесте под названием Для танго нужны трое его следует избегать любой ценой тем, кто хочет, чтобы у персонажей был счастливый конец (хотя ролик веселый).