Baldur's Gate 3: 10 лучших побочных квестов первого акта
Многие награды за «BG3», которые сейчас лежат в шкафу Larian Studio, присуждены за написание, и квесты — большая часть этих наград.
«Baldur's Gate 3» — это RPG в трех действиях, в которой многие игроки остаются на длительное время в первом акте просто ради удовольствия создавать новых персонажей, исследовать новую местность и набирать интересных и разнообразных компаньонов. Именно здесь начинается и длится большинство сюжетных линий на протяжении всей игры, и то, как эти основные и побочные квесты будут выполнены (или не будут выполнены), определяет, как будет развиваться остальная часть истории главного героя.
В побочных квестах первого акта «Baldur's Gate 3» есть нечто большее, чем просто настройка будущих событий, которые развернутся позже в игре. Они обеспечивают отвлекающий экшен, занимательную экспозицию и знакомят игроков с друзьями, которых можно завести по пути. Некоторые из них также дают достойное снаряжение даже для этого уровня, в то время как другие могут наделить персонажа новыми полезными способностями.
10 лучших побочных квестов первого акта в «Baldur's Gate 3»
1. Найди Кровь Латандера
- Локация: Попасть можно через комнату Великого исследователя в Яслях Иллека.
Трудно устоять перед квестом, который включает в себя предсмертные слова святого человека, головоломку из цветного стекла и магическое оружие, наделенное силой бога. В «Крови Латандера» есть все вышеперечисленное, а прохождение Яслей означает, что участники выйдут с большим количеством хорошего снаряжения и добычи.
Есть несколько способов начать и закончить этот квест. Игроки могут попасть в монастырь через верхний этаж, и в этом случае они сначала найдут головоломку с витражом. Если они сначала посетят Гитьянки, то найдут секретный проход с двумя статуями. Если это последнее, и они решат взять булаву без Герба Повелителя Зари, это приведет к срабатыванию ловушки, которая уничтожит весь Монастырь.
2. Спасите Медвежонка
- Расположение: Не убивайте его в пещере Совиного Медведя и убедитесь, что он сбежал из Лагеря гоблинов.
Спасение медвежонка на самом деле больше связано с выживанием при встрече с разгневанной матерью Медвежонка, и хорошая новость заключается в том, что один из способов сделать это — полностью игнорировать ее. В конце концов, гоблины позаботятся о ней, если главный герой этого не сделает, в результате чего Совенок займет место цыпленка в игре Goblin's sordid party.
Совенок должен продержаться достаточно долго, чтобы либо сбежать от гоблинов, либо дожить до «вечеринки победы», которая состоится либо после того, как Минтара приведет его в Рощу Друидов, либо после уничтожения лагеря гоблинов и трех их лидеров. Если Совенок переживет и то, и другое, он появится в лагере несколько ночей спустя и еще один раз, в ходе которого игрокам придется пройти проверку на предмет обращения с животными или лекарств, чтобы убедить его остаться.
3. Несокрушимая кузница
- Расположение: Ищите формы и мифрил.
Игроки впервые начнут находить подсказки об Адамантиновой кузнице, когда столкнутся с Бехолдером в Подземье. Маг, вызвавший их, носит специальный кристалл, который геймеры могут извлечь из его тела, и в нем содержится некоторая информация об этом таинственном месте. У мага возле путевой точки Сассар Барк также есть загадочная записка, в которой содержится ключ к разгадке того, как уничтожить Грима, его грозного стража. В различных местах подземья есть еще несколько подсказок, большинство из них в Гримфорде или поблизости от него.
Есть несколько типов брони и оружия, которые игроки могут создать для выполнения этого задания, но им нужны правильная форма, кусок Мифриловой руды и чтобы победить Грима. Грим — это стальная конструкция, которая появляется, когда игроки впервые используют Кузницу, и он невосприимчив практически ко всем типам урона.
4. Исследуйте Пляж
- Расположение: Следуйте по тропинке рядом с местом, где Воло разговаривает с Медведем, держитесь слева и следуйте за пением.
Роща друидов — одно из первых мест, которое игроки посетят в первом акте, но не каждый искатель приключений спускается к пляжу на юго-восточной стороне в поисках гарпий. Это задание легко пропустить, и оно не начинается, пока игроки не спустятся на пляж и не увидят своенравного ребенка-тифлинга, съежившегося у воды.
Его зовут Миркон, и если игроки спасут его от гарпий, он сообщит им пароль к убежищу воров, также известному как Логово Дракона. Если игроки также спасли Арабеллу. Мол будет рад видеть Тава и группу и предложит обмен. Он также предоставит еще один заманчивый побочный квест: украсть Священного идола.
5. Странный бык
- Расположение: Небрежно стоящий с другими быками к северу от центра Рощи.
Кто-то в партии должен пройти проверку восприятия, чтобы получить этот квест, и тогда очень важно иметь Разговаривать с животными чтобы задать странный бык об его тайных планах. Затем игроки должны пройти проверку на обман, запугивание или убеждение, чтобы вынудить его раскрыть больше, чего он все равно не сделает. Он упомянет, что направляется к Baldur's Gate, что и так было очевидно, прежде чем сказать Таву двигаться дальше.
Кажется, что это ни к чему не приведет, но это не обычный бык, и он может появиться в гостинице «Последний свет» во втором акте, где игроки могут дополнительно надавить на него, чтобы получить информацию о его истинной личности.
Хотя это действительно любопытный случай, и некоторым игрокам, возможно, захочется обнажить клинок и заставить это странное существо выйти из укрытия, возможно, лучше позволить событиям развиваться естественным образом, а не жестоко убивать потенциального потенциального союзника.
6. Тайна Сассурской коры
- Расположение: Создайте серп, кинжал или палаш, которые заставят врагов замолчать.
Для получить кору Сассура в «Baldur's Gate 3» можно посетить подземье, опасную и обширную область, где игроки будут сражаться со всевозможными врагами, которые могут привести к их гибели, особенно в начале их путешествия. Лучше всего выполнить их позже в Первом акте, даже если игроки могут довольно легко добраться туда несколькими различными способами, например, найти убежище Жентарима. Эти отважные контрабандисты достаточно мудры, чтобы воспользоваться лифтом, который доставляет их довольно близко к Дереву Сассур и другим опасным странностям подземья. Дерево Сассур расположено в северо-западном углу подземья, и поблизости есть Путевая точка.
Пройдитесь по ветке, чтобы содрать кору с главного ствола, и теперь игрокам просто нужно отправиться в кузницу заброшенной деревни и раздуть пламя, чтобы создать оружие по своему выбору, все с уникальными мастерскими свойствами благодаря коре суссура. Это полезное оружие его можно иметь в начале игры благодаря его бесшумному потенциалу, и оно довольно редкое, поскольку игроки могут создать только одно.
7. Исследуйте Кагу
- Секрет, ведущий в Залитое Солнцем Болото, обнаружен при прочтении записки, адресованной Каге, в ее сундуке secret Grove.
Халсин неудачно выбрала замену, и если игроки завершат задание «Расследовать Кагу», они обнаружат, что Обряд Шипов не был и половиной ее коварного плана. Персонажи, увлекающиеся ловкостью рук и пронырливостью, могут взломать ее сундук и прочитать ее дневник, что указывает на то, что у нее есть какая-то связь с местным анклавом Теневых друидов.
Более веские доказательства можно найти в Sunlit March или в Putrid Swamp, если игроки разгадали заклинание Ведьмы. Следует быть готовым к перемещению по труднопроходимой местности в виде грязи и воды, но если отряд доберется до юго-западного угла карты, они могут найти доказательства, разоблачающие Кагу как человека, которым манипулируют Теневые друиды, или как человека, готового совершить неописуемое зло.
8. Найдите пропавший груз
- Расположение: Следуйте по тропе из трупов гноллов на север по дороге, чтобы найти одиноких выживших.
Есть несколько способов найти пещеру, где несколько отчаянных жентаримских контрабандистов дают свой последний бой нескольким мародерствующим гноллам. Независимо от того, пройдут ли игроки через мины-ловушки или войдут в парадную дверь, если Руган выживет, он пригласит их в близлежащее убежище Жентарим.
Чем хорош этот побочный квест, так это вариациями, которые он может иметь в зависимости от того, как игроки справляются с Руганом. Если Тав примет его приглашение и не попытается получить груз, задание приведет их к убежищу, но на этом закончится. Также возможно выманить Ругана из груза или убить его и унести таинственный и дорогой приз, но есть причина, по которой контрабандистов предупредили не открывать его.
9. Спасти художника
- Локация: Выкупите его свободу в убежище Жентарим.
Если игрок решит последовать за Руганом в убежище и стать союзником и торговым партнером Зентарима, он, скорее всего, встретит Оскара. Довольно известный художник из «Baldur's Gate», известный своими работами, а также связанными с ними сплетнями. У Оскара есть богатый покровитель, который может компенсировать главному герою потерю свободы, если вложит несколько тысяч золотых.
Игроки могут сделать бросок Харизмы или Устрашения, чтобы несколько снизить цену, но она всегда будет высокой. Он даже просит немного дополнительных денег, чтобы помочь ему добраться домой, от чего у игроков есть возможность отказаться. Это задание продолжается в третьем акте в поместье Джаннат, когда история заканчивается длинной главой, включающей полтергейсты, одержимость, приспешников-нежить и Повелителя-мумию, живущего в доках.
10. Обыщите подвал
- Локация: Найдите подвал с Аптекарем в Разрушенной деревне.
В Разрушенной деревне и под ней вас ждут всевозможные тайны, и Некромантия Тэя — одна из них. Это за несколькими запертыми дверями, ловушками и волшебным зеркалом, так что, если персонажи игроков не обладают приличной ловкостью рук и обманом, возможно, оно того не стоит.
Если игроки решат пройти эти испытания и взять книгу, им необходимо спуститься в Шепчущие глубины, чтобы найти аметист, чтобы разблокировать ее, затем пройти несколько напряженных проверок Мудрости, чтобы успешно прочитать ее. Наградой за это является обучение разговору с мертвецами в качестве ритуального заклинания, и если игроки возьмут книгу с собой в 3 акте, завершенный том научит их вызывать приспешников нежити.