Фото: Steam

Фото: Steam

Чары — важные модификации, которые игроки могут применить к фамильным предметам в Dungeonborne, и хотя для их разблокировки требуется много усилий, некоторые из них необходимы для преодоления испытаний более высокого уровня, таких как смертоносный циклоп или другие монстры из Разрушенных подземелий.

Если игроки захотят потратить свое время на сбор предметов различного качества, они смогут разблокировать эти мощные аффиксы, которые могут постоянно усиливать их Фамильные предметы, позволяя им добывать ресурсы и убивать врагов (и игроков) более эффективно. Вот лучшие чары в «Dungeonborne», а также подробная информация о том, как они изменяют характеристики персонажа.

Лучшие чары в «Dungeonborne»

1. Life Steal Out Of Combat

Предлагает дополнительные исцеляющие и сохраняющие зелья. Фото: Dungeonborne

Предлагает дополнительные исцеляющие и сохраняющие зелья. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Второй.
  • Тип: Сустейн.
  • Идеально подходит для: Разбойника, Криоманта, Пироманта, Друида.

Чары «Кража жизни из боя» могут быть применены к любому фамильному оружию и являются отличным способом получить дополнительную поддержку, когда игроки убивают более мелких врагов, таких как гоблины, скарабеи и летучие мыши. По правде говоря, с тех пор, как целебные источники в Dungeonborne их довольно мало, и дополнительное исцеление каждый раз, когда игрок наносит удар вражескому искусственному интеллекту или другим игрокам перед началом боя, может помочь им одержать верх, если они ранены или вот-вот наберут максимальное количество здоровья.

Каждый HP в «Dungeonborne» драгоценен, и неполное запас здоровья в начале боя может плохо закончиться для игроков. В идеале, это чары хорошо сочетаются с такими классами, как Друид, Разбойник, Криомант или Пиромант, с навыками, которые выигрывают от первых ударов вне боя и критических атак дальнего боя, как в случае с Арбалет Разбойника.

2. Lifestyle

Постоянный запас исцелений во время боя. Фото: Dungeonborne

Постоянный запас исцелений во время боя. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Второй.
  • Тип: Сустейн.
  • Идеально подходит для: Занятий рукопашным боем.

Когда в середине боя против вражеских NPC более высокого уровня или против враждебных игроков, тогда «Кража жизни» может решить разницу между победой и поражением. Каждый нанесенный удар мгновенно возвращает процент от нанесенного урона в виде здоровья. Поскольку большинству методов исцеления в Dungeonborne требуется время, чтобы стать эффективными (лечебные настойки восстанавливаются медленно, бинты накладываются в течение длительного времени, как и заклинания Жрецов), «Кража жизни» — один из наиболее эффективных методов восстановления здоровья во время боя.

Но поскольку наиболее эффективные классы для постоянного нанесения урона подходят для ближнего боя, предпочтительно, чтобы игроки выбирали это Чары, если они используют один из указанных классов, особенно если они объединяются с торговцами дальнобойщиками и Священниками, поскольку они должны будут действовать в качестве авангарда. Итак, бойцы, разбойники, мастера меча и рыцари Смерти могут извлечь из этого огромную пользу.

3. Дополнительный уровень атаки

Усиливает оружие за пределами его уровня. Фото: Dungeonborne

Усиливает оружие за пределами его уровня. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Второй.
  • Тип: Боевые.
  • Идеально подходит для: Занятий рукопашным боем, особенно для бойцов.

Уровень атаки оружия определяет, какой урон оно наносит против защиты цели. Для обычных, сильных врагов и боссов это закреплено на уровнях, но против игроков это становится немного сложнее. За каждый уровень атаки, превышающий уровень защиты цели, игроки наносят на 2,5% больше урона. За каждый уровень защиты, превышающий уровень атаки, оружие игрока наносит на 2,5% меньше урона.

Каждое чары, игнорирующее 1 уровень защиты, наносят на 2,5% больше урона, но чары, добавляющие 1 уровень оружия, еще более полезны, поскольку они могут преодолеть ограничение по уровню оружия, гарантируя, что игроки будут наносить больше урона, даже если у их соперника броня высшего уровня.

4. True Damage To Attacker On Block

Смягчают блокировку и хороши против щитоносцев. Фото: Dungeonborne

Смягчают блокировку и хороши против щитоносцев. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Второй.
  • Тип: Боевые.
  • Идеально подходит для: Занятий рукопашным боем.

Иногда Защита — лучшее нападение, и в «Dungeonborne» это становится раздражающей правдой, особенно для врагов, использующих щиты. Щиты можно удерживать в защитном положении почти бесконечно, если только сильный удар не пробьет защиту, и в этом случае, чем выше ценность атаки против защиты объекта, тем больше у него шансов пробить ее.

Но, благодаря этому чародейству, игроки могут наносить постоянный урон защищающимся врагам, даже тогда, когда они находятся на полном блоке. Игроки могут комбинировать это с особенностью снаряжения «Tiny Torment», чтобы наносить постоянный поток истинного урона, который преодолевает все сопротивления и блокировки. Это лучший способ противостоять всем этим надоедливым танкам, блокирующим двери и защищающим пиромантов в режиме башни.

5. Life On Kill

Могут помочь игрокам тренироваться более эффективно. Фото: Dungeonborne

Могут помочь игрокам тренироваться более эффективно. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Второй.
  • Тип: Сустейн.
  • Идеально подходит для: Всех классов.

Вот еще один полезный атрибут, который можно добавить к каждому фамильному оружию. В этом случае он автоматически восполняет часть потерянных HP каждый раз, когда игроки убивают вражеского игрока или монстра. Это отличный способ сэкономить на драгоценных зельях здоровья во время исследования подземелья, и это даже лучший источник исцеления, чем чары «Исцеление от открытого сундука». При использовании таких классов, как Рыцарь Смерти или Криомант, которые могут постоянно убивать врагов массово, игрокам не нужно беспокоиться о том, что их окружат мобы, поэтому их эффективность в PvE практически гарантирована.

В отличие от этого, они становятся менее эффективными в PvP, поскольку сложнее получать сустейн, убивая игроков, но в случаях, когда две или более команд собираются в одном месте и игрок, у которого есть жизнь на убийство, одерживает верх, это может быстро превратиться в эффект снежного кома, который позволит им продолжать бой даже после того, как они будут серьезно ранены в перестрелке. То есть до тех пор, пока они могут продолжать убивать.

6. Physical Resistance

Блокирует некоторый входящий урон и хорош против классов ближнего боя. Фото: Dungeonborne

Блокирует некоторый входящий урон и хорош против классов ближнего боя. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Второй.
  • Тип: Смягчающие.
  • Идеально подходит для: Криоманта, Пироманта, Священника.

Основная проблема с классами заключается в том, что им не хватает смягчения урона, и каждый раз, когда Разбойник загоняет их в угол, игра заканчивается. С этим чародейством игрокам, которым нравятся занятия по колдовству, не нужно слишком беспокоиться о получении критического урона, поскольку оно частично смягчит наносимый им урон.

Как и в случае с уровнями атаки, уровни защиты увеличиваются каждый раз, когда запас прочности составляет 2,5% от общей брони, а это означает, что за каждые 5% физического сопротивления игроки могут блокировать один уровень атаки оружием, наносящим физический урон. Это, конечно, становится менее эффективным, если у вражеского игрока есть физическое проникновение, но это значительно более эффективно в PvE, особенно против сильных монстров, таких как оборотни, треанты и жнецы Гримм.

7. + Атрибут

Повышают характеристики и являются обязательными для разблокировки всех привилегий. Фото: Dungeonborne

Повышают характеристики и являются обязательными для разблокировки всех привилегий. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Первый.
  • Тип: Усиление.
  • Идеально подходит для: Всех классов.

Когда-нибудь не хватало атрибутов для достижения условий активации перка? Тогда решение — это дополнительные чары атрибутов. Игроки могут применить это к большинству фамильных колец, подвесок и Доспехов, и их всегда можно активировать в первом слоте и комбинировать с другими полезными чарами.

Большинство атрибутов полезны для каждого класса, но их основными привилегиями будут те, для активации которых требуется наибольшее количество очков атрибутов, поэтому игрокам следует сосредоточиться на увеличении общего количества очков по одному из своих основных атрибутов, чтобы разблокировать привилегии 2-го уровня. Если у них уже есть достаточно снаряжения, соответствующее требованиям к их основным атрибутам, то это Заклинание — отличный способ восполнить их требования к дополнительным атрибутам, не слишком отклоняясь от их первоначальной сборки.

8. Скорость передвижения

Без них игрок станет легкой добычей. Фото: Dungeonborne

Без них игрок станет легкой добычей. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Третий.
  • Тип: Утилита.
  • Идеально подходит для: Всех классов.

Исследование требует времени, и чем дольше игроки проводят, углубляясь в подземелье, тем больше вероятность столкнуться со смертью либо от рук другого игрока, монстров, либо застрять в подземелье без доступного портала для бегства тогда, когда взойдет Кровавая Луна. Итак, быстрое перемещение необходимо каждому игроку «Dungeonborne», тем более для медлительных от природы классов, таких как Бойцы, Рыцари Смерти и Заклинатели.

Чары для скорости передвижения — хороший способ повысить скорость исследования даже в бою, что также означает, что игроки смогут с легкостью уворачиваться от навыков монстров и ударов. Единственным недостатком этого чара является то, что он значительно дороже и требует от игроков повышения уровня своих семейных реликвий до 4 уровня (фиолетовый), чтобы иметь возможность его разблокировать.

9. Уменьшение времени восстановления навыка

Это обязательно для Эндшпиля. Фото: Dungeonborne

Это обязательно для Эндшпиля. Фото: Dungeonborne

  • Слот: Третий.
  • Тип: Усиление.
  • Идеально подходит для: Всех классов.

Во многих играх, похожих на RPG, где классы обладают навыками, перезарядка является одной из вещей, о которой игрокам необходимо постоянно помнить. Итак, наличие чар с уменьшением времени перезарядки является отличным преимуществом, особенно на финальных этапах игры, где монстры становятся более могущественными, а вражеские игроки почти все время жаждут крови.

Когда игроки разблокируют это чары, тогда они смогут экипировать его в доспехи Семейной реликвии или аксессуары, но невозможно будет использовать 3 аксессуара с этим аффиксом одновременно. Игроки могут гарантировать общее сокращение времени восстановления на 12%, что не так уж плохо, учитывая, что время восстановления большинства заклинаний и навыков составляет в среднем 35 секунд. Это означает, что игроки смогут использовать свои заклинания и навыки на 4,2 секунды раньше, чем большинство других игроков, и это действительно может изменить ход битвы.