Baldur's Gate 3: Как разгадать головоломку Палаты правосудия
Когда игроки отправляются на охоту за драконом Ансуром под тюрьмой в скале Змея в акте 3 из игры Baldur's Gate 3, тогда они в конечном итоге пройдут серию испытаний, чтобы доказать свою ценность как героя. Из 4 головоломок Камеры в Змеином пути Baldur's Gate 3, Палата правосудия, пожалуй, самая запутанная и сложная.
Серия камерных головоломок в «Baldur's Gate 3» в Змеином пути может быть сложной для неподготовленных игроков, но одна из них не требует боя: Палата правосудия. Решение этой головоломки вместо этого требует, чтобы вы были готовы рассеять тени и доказать свое чувство справедливости — но, несмотря на то, насколько это кажется простым, детали важны для разгадки головоломки Палаты правосудия.
В центре комнаты находится призрачный Судья, наблюдающий за тремя затененными картинами, окруженный стеной с картинами, рассказывающими историю вора. У каждой картины есть название и описание, которые читает рассказчик, и игроку предстоит выяснить, как пройти сквозь Завесу Темного Правосудия, прежде чем сделать правильный выбор картины.
Как убрать тени в Палате правосудия в «Baldur's Gate 3»?
Палата Правосудия находится слева от врат в Ансур на Змеином пути. Картины в комнате рассказывают историю преступника, и игрок должен доказать свое чувство справедливости (по крайней мере, в глазах Балдурана), выбрав правильное наказание за свои преступления.
Однако картины, изображающие наказания в центре комнаты, окутаны своего родапроклятой тенью, препятствующей тому, чтобы их подобрали. Игроки все еще могут «Изучить» их, чтобы увидеть основное описание, но вы не можете взаимодействовать с ними, кроме просмотра этой базовой информации.
Самый простой способ очистить эти картины — использовать Снять проклятие с Судьи, которое мгновенно избавит от теней на каждой из центральных картин. Вы также можете использовать заклинание «Рассеять магию» на статуе, если у вашего класса нет доступа для Снятия проклятия. Если вы играете не в классе заклинателей, обязательно возьмите с собой свиток Снятия проклятия или Свиток рассеивания магии, чтобы решить эту головоломку.
Вы можете найти свитки у различных продавцов во Вратах Бальдра, но сначала зайдите в магазин «Волшебная всячина», чтобы получить наилучший шанс приобрести один из этих свитков. Вы можете использовать свиток только один раз, поэтому подумайте о покупке двух на случай, если вы неправильно нажмете.
Теперь, после удаления теней с картин в комнате, игроки могут не только взаимодействовать с каждой картиной, чтобы услышать описание рассказчика, но и подбирать их. Это необходимо, чтобы перейти к решению Палаты правосудия в BG3, поскольку вам еще нужно кое-что сделать, помимо расчистки этих теней.
Решение головоломки Палаты правосудия в «Baldur's Gate 3»
Вокруг пустой ниши в центре комнаты вы увидите серию картин, изображающих Вора, который украл яблоки и был пойман. Как только Тьма рассеется, вы сможете взаимодействовать с ними, чтобы услышать описание и получить некоторое представление об их значении.
На каждой картине изображено наказание, и чтобы разгадать головоломку Палаты правосудия, игроки должны поместить картину, изображающую правильное наказание для вора, в Пустую нишу в центре комнаты.
Строгость каждого наказания сильно отличается, и в зависимости от личных взглядов человека разные наказания могут показаться правильными. Однако из трех наказание, изображенное в «Камере», в которой вора сажают в тюрьму, является правильным вариантом для Палаты правосудия. Хотя вор не был совсем злым и, похоже, воровал в основном ради выживания других, преступление все равно оставалось преступлением, и, по-видимому, такое, которое, по мнению Балдурана, настоящий Герой не смог бы полностью простить.
Возьмите «Клетку» со стены, затем взаимодействуйте с пустой нишей в центре комнаты, чтобы вызвать меню крафта. Вы можете забрать картину (и вместо этого избежать запуска повествования), открыв контекстное меню на ней или щелкнув правой кнопкой мыши по объекту в мире и выбрав «Забрать». Добавьте картину в пустое место из своего инвентаря, затем нажмите объединить, чтобы завершить головоломку «Палата правосудия».
После завершения продолжайте движение по подземелью, чтобы найти Палату Стратегии и Палату Мужества, которые должны быть пройдены вместе с Палатой Правосудия, чтобы разблокировать доступ к месту упокоения Ансура.