Baldur's Gate 3: 6 приемов, которые делают Паладина лучшим классом
Baldur's Gate 3 содержит множество различных классов, адаптированных из Пятого издания «Подземелий и драконов», и предоставляет игрокам множество возможностей создать персонажа по своему вкусу.
Паладин — один из двенадцати предлагаемых классов, и он сочетает в себе колдовство и боевые действия, предоставляя уникальный опыт, который позволяет игрокам получать лучшее из обоих миров и наносить магический урон, позволяя врагам попробовать их сталь.
Класс Паладина можно использовать различными способами для создания чрезвычайно сильных персонажей, которые заставят врагов дважды подумать, прежде чем сразиться с ними. Вот лучшие приемы, которые делают Паладина лучшим классом для игры в «Baldur's Gate 3».
Минтара, единственный компаньон паладина, которого можно завербовать, — персонаж, которого легко упустить из виду, и он станет доступен только на более поздних этапах игры. Этот класс также основан на харизме, что делает его подходящим для персонажа с лицом. Все эти факторы и многое другое делают Паладина самым популярным классом, который игроки выбирают для себя в начале кампании. Тем не менее, есть приемы правильного использования паладина, о которых многие могут не знать.
6 приемов, которые делают Паладина лучшим классом в Baldur's Gate 3
1. Нарушитель Клятвы
Нарушитель Клятвы — особенно интересный подкласс для паладинов, особенно для тех, кто хочет попробовать себя в темном искусстве некромантии. Во время игры за паладина принимаемая им клятва должна определять поведение персонажа, поскольку персонаж должен стараться придерживаться принципов своей клятвы в меру своих возможностей. Например, если кровожадные игроки причиняют вред невинным животным или тварям, или не стремятся к Мести, или даже отговаривают других от мести, их Клятва может быть нарушена.
Подкласс Нарушителей клятвы недоступен в качестве опции при прохождении обычного уровня, и игроки должны совершить какое-либо действие, нарушающее их клятву, чтобы получить характеристики подкласса. Это будет означать, что они потеряют доступ ко всем способностям, связанным с их клятвой, но получат несколько дополнительных, отличающихся от тех, которыми известен паладин.
Этот подкласс позволяет игрокам управлять нежитью при помощи такой функции, как Клятва канала, а также использовать злобные страдания для нанесения дополнительного урона от некроза после выполнения броска атаки или даже использовать тьму внутри себя, чтобы пугать врагов. Этот подкласс чрезвычайно уникален для паладинов и предоставляет исключительные возможности для ролевой игры на протяжении кампании. Также паладинам будут доступны некоторые новые заклинания, такие как «Адский упрек», «Наносить раны», «Венец безумия», «Тьма», «Налагать проклятие» и «Оживлять мертвых».
2. Могущественный целитель
Наложение рук Паладина — одно из самых ранних исцеляющих заклинаний, с которыми игроки столкнутся в «Baldur's Gate 3», но повышенный акцент класса на уроне ближнего боя быстро затмевает его целебные способности, побуждая людей больше склоняться к боевой стороне этого класса. Это часто приводит к тому, что игроки не осознают, насколько эффективными могут быть целебные способности их паладина при правильном подборе подкласса и заклинаний.
Клятва Древнего Паладина получает доступ к Исцеляющему сиянию в качестве самого первого заклинания Клятвы канала, позволяющего им исцелять каждого союзника в AoE в качестве бонуса к навыкам, плюс к уровню паладина, плюс к модификатору Харизмы дважды в течение двух ходов, используя только один заряд. Это позволяет Древним паладинам превентивно исцелять персонажа, по сути, давая ему Исцеление с течением времени, которое срабатывает в следующий ход. Имейте в виду, что, поскольку это AoE-исцеление влияет на всех союзников, которое также включает призыв. Считайте это дополнением для всех дружественных персонажей, которое — в отличие от Молитвы исцеления — работает во время боя.
3. Заклеймление души Минтарой
Минтара — один из компаньонов, которых можно нанять в ходе кампании в «Baldur's Gate 3». Она могущественный паладин «Клятвы мести» дроу и обладает уникальным пассивом под названием «Клеймо Души», которое может быть чрезвычайно сильным при использовании в подходящих обстоятельствах. Эта способность увеличивает скорость передвижения цели и позволяет ее следующей атаке наносить дополнительный урон от огня. Хотя на первый взгляд это может показаться не очень хорошим, на самом деле эту способность можно использовать несколько раз для усиления союзников.
Если Клеймо Души используется на персонаже, который бросает свое оружие, например Копье, условие остается активным в течение полных трех ходов, вместо того, чтобы заканчиваться только после одного. Минтара может использовать эту способность несколько раз и позволяет потенциально трем союзникам активировать эту способность, обеспечивая чрезвычайно мощные бонусы, которые суммируются, позволяя союзникам наносить удары намного сильнее, что является милым маленьким трюком!
4. Колдун
Возможно, это одна из самых мощных комбинаций подклассов во всех «Baldur's Gate 3», этот подкласс, обычно называемый «Соркадин», сочетает в себе паладина и Колдуна и, безусловно, является силой, с которой нужно считаться. Одна из самых популярных мультиклассовых комбинаций в настольной игре, Соркадин является столь же подходящим выбором в «Baldur's Gate 3» по целому ряду причин, а именно, благодаря дополнительным слотам заклинаний более высокого уровня, позволяющим наносить еще больше Божественных ударов.
Лучший способ мультиклассировать эти два класса — пройти по шесть уровней в каждом, и это раскроет силу паладина, сохраняя при этом то, что делает этот класс уникальным. Равномерное разделение дает игрокам слоты для заклинаний до 5 уровня, что может быть невероятным преимуществом, позволяющим получить Божественный Удар, наносящий дополнительный урон излучением 7d8, что совсем не плохо. Кроме того, колдуны будут получать очки магии, которые можно использовать для нанесения заклинательных атак с помощью бонусного действия, при этом атакуя дважды за один ход или нацеливаясь на нескольких врагов с помощью функции Двойного заклинания.
5. Обет вражды
Паладины могут направлять свою божественность, дарованную им выбранной клятвой, которая дает различные бонусы в бою. Есть три Клятвы на выбор и один подкласс Клятвопреступника, который можно принять, когда Паладин сталкивается с возможностью нарушить свою священную клятву. Клятва Мести, пожалуй, самый популярный и самый распространенный из подклассов, а Обет вражды дает очень сильный бафф, который понравится любому паладину.
Обет вражды позволяет персонажу выбрать одно существо и использовать один заряд Channel Oath вместе с бонусным действием, чтобы получить преимущество при бросках атаки против выбранного врага. Однако у этой способности есть интересное применение, поскольку паладин может выбрать себя в качестве цели для этого и получит преимущество по всем целям в бою в течение одной минуты. Более того, заряд Клятвы канала пополняется после каждого короткого отдыха, что означает, что паладины могут получать до трех применений своей Клятвы Вражды в каждый день приключений.
Эта способность делает паладинов особенно устрашающими в бою, поскольку они получат широкие возможности попадать в цель и потенциально использовать Божественный Удар. Это означает, что каждый раз, когда Паладин атакует врага, имея на себе Обет Вражды, он делает бросок два раза вместо одного и получает более высокий результат. Кроме того, Обет вражды является бонусным действием, что означает, что его можно легко использовать перед выполнением Действия. Если этого было недостаточно, это заклинание Клятвы канала не требует никакой концентрации. После использования оно будет оставаться активным в течение всех 10 ходов, и Паладин может использовать другие заклинания концентрации в течение этого времени.
6. Локадин
Паладины созрели для мультиклассификации, и один из самых мощных доступных вариантов — мультиклассификация в Warlock. Это не только предоставит паладинам дополнительные слоты для заклинаний, но и поможет им продвинуться дальше в бою, получая больше пользы от коротких перерывов, которые могут серьезно продлить долговечность класса и гарантировать, что у них никогда не будет нехватки слотов для заклинаний, чтобы нанести Божественный Удар.
Это не только даст паладинам возможность использовать Eldritch Blast, который может стать фантастической альтернативой атаке ближнего боя, если они окажутся вне досягаемости цели, но и паладины, которые мультиклассируются в Warlock, получат дополнительные заклинания и слоты для заклинаний, которые можно либо использовать в бою для усиления союзников, дебаффа врагов, либо предоставить несколько дополнительных слотов для заклинаний для Божественного Удара. Если игроки выберут пять уровней в Warlock, они потенциально могут получить третью атаку ближнего боя за каждый ход, что является немалым достижением. Это отличный способ еще больше усилить и без того могущественных паладинов, и дополнительным бонусом является то, что чернокнижники используют харизму в качестве своей основной способности, которая отлично работает с паладинами, которые также используют харизму для своих заклинаний и способностей Клятвы Канала.
Игроки могут еще больше повысить эффективность Локадина, наложив на своего персонажа заклинание «Спешка» перед ходом, что дает ему два действия за один ход, что эквивалентно 6 атакам за ход. Вдобавок ко всему, Паладин может выпить эликсир Жажды Крови, чтобы получить еще одно действие для окончательного подсчета 9 атак за один ход.