Baldur's Gate 3: 18 дел перед началом второго акта
Количество того, что нужно увидеть и чем заняться в игре Baldur's Gate 3 может ошеломить новичков даже в первом акте. Когда нужно поговорить с большим количеством людей, начать выполнять задания и выиграть бои, бывает трудно понять, с чего начать.
Игроки могут настолько сосредоточиться на сильном мотиве основного квеста, что они забывают о других сюжетных линиях, и некоторые из них действительно нельзя пропустить.
Хотя мысль об исследовании новых областей может привлечь игроков к развитию сюжета, вступление во второй акт «Baldur's Gate 3» может существенно изменить результаты первого акта. Важно, чтобы игроки прогрессировали, уверенные в том, что они получили все, что хотели, от первого акта. Игроки, которые хотели бы получить небольшое руководство, могут изучить следующие варианты, чтобы получить максимальную отдачу от первого акта, прежде чем продолжить свое путешествие.
«Baldur's Gate 3» разделена на 3 отдельные части: Действие 1 происходит в Изумрудной роще, Подземье и Горном перевале, Действие 2 происходит в Землях, Проклятых Тенью, и, наконец, Действие 3 происходит в городе Врата Бальдра и его окрестностях. Хотя игроки могут свободно возвращаться в ранее посещенные районы в каждом действии после их прохождения с помощью системы быстрого перемещения, определенные сюжетные и побочные квесты могут быть выполнены только до перехода к следующему квесту. Для Акта 1 это означает, что как только группа вступает в Земли, Проклятые Тенью, в начале Акта 2, определенные задания автоматически проваливаются, если они еще не выполнены, или становятся недоступными, если они не были запущены заранее. Чтобы этого не произошло, игроки должны стремиться узнать все, что они могут, в каком бы акте они ни оказались.
18 дел перед началом второго акта «Baldur's Gate 3»
1. Знакомьтесь с Уитерсом
- Актуальные задания: Исследуйте руины.
- Расположение: Заросшие руины.
- Релевантные персонажи: Уитерс.
- Добыча: Амулет потерянных голосов.
Уитерс: мирная, разумная нежить, пожалуй, один из самых загадочных персонажей в игре, благодаря своим обширным знаниям, полной неуязвимости и редко используемым чрезвычайно мощным способностям. Несмотря на эту атмосферу таинственности, Уитерс — гарантированный компаньон по лагерю для всех игроков и один из первых, с кем игроки могут познакомиться.
Учитывая необходимость Уитерса в игровом процессе, все игроки гарантированно получат довольно бесцеремонное появление Уитерса в их лагере. Тем не менее, этот замечательный персонаж заслуживает достойного участия, и игроки получат именно это, если встретят Уитерса в руинах недалеко от места крушения Наутилоида вскоре после начала игры.
2. Исследуйте покой Уокина
- Соответствующие задания: Спасти Великого герцога, спасти человека, попавшего в ловушку.
- Расположение: Отдых Уокина.
- Соответствующие персонажи: Советник Флоррик, Бенрин.
- Заметная добыча: Очки Спарки, The Joltshooter, Заклинатель.
Waukeen's Rest — это гостиница недалеко от Райзен-роуд, хотя, безусловно, бывали и лучшие времена, когда игроки впервые попадали туда. После рейда дроу и гоблинов «Покой Вокина» и прилегающие здания были оставлены в огне.
Игроки могут помочь потушить пожар самыми разными способами, благодаря универсальности «Baldur's Gate 3», и это того стоит. В первую очередь, спасение советника Флоррика в главном здании запустит квест «Спасение Великого Герцога» и вознаградит игроков на выбор «Искорками», «Электрошокером» или «Волшебной искрой» — все это редкое оружие.
3. Достань мешочек с яйцами паука
- Соответствующие задания: N/A.
- Расположение: Аванпост Харпера.
- Релевантные персонажи: N/A.
- Заметная добыча: Мешочек с яйцами пауков.
Хотя у этого расходного материала действительно отвратительное название, он может быть весьма полезен в «Baldur's Gate 3» первом действии. Помимо своей полезности, этот предмет также довольно необычен для поиска и имеет несколько интересных взаимодействий. Чтобы вернуть мешочек с яйцом Игрокам нужно будет взаимодействовать со скалистой расщелиной, проходя проверку DC15 на умение обращаться с животными или ловкость рук, чтобы не потревожить пауков внутри (или спеть им песню, чтобы они уснули, как бард).
Причина, по которой этот предмет может быть довольно сложно найти, заключается в том, что скалистая расщелина находится рядом с аванпостом Арфистов на некоторых утесах, которые явно не поддаются масштабированию. Прыгая по скалам напротив главного входа в Рощу Друидов, игроки смогут найти его. Мешок с яйцами пауков призывает пять дружественных скальных пауков.
4. Освободите Оскара Февра
- Актуальные задания: Освободить художника.
- Расположение: Жентаримский подвал.
- Релевантные персонажи: Oskar Fevras, Brem.
- Заметная добыча: N/A.
Оскар Февра — талантливый художник, попавший в плен теневой сети Жентарим. К счастью для него, сострадательные игроки могут освободить его от Жентарима, либо пройдя несколько жестких проверок харизмы, либо согласившись на выкуп, который требует его похититель, либо успешно удалив Жентарима с картинки.
Задание «Освободи художника» можно легко пропустить, так как убежище Жентарима в задней части Waukeen's Rest легко пропустить, особенно если игроки ранее не разговаривали с Руганом и Олли в лагере гноллов. Однако это стоит сделать, поскольку на самом деле это открывает совершенно новую запутанную и довольно интересную линию квестов, как только игроки доберутся до Врат Балдура в 3 акте.
5. Найди The Iron Flask
- Соответствующие задания: Найти пропавший груз.
- Расположение: Восставший путь.
- Соответствующие персонажи: Руган, Олли.
- Заметная добыча: The Iron Flask.
Если говорить о Ругане и Олли, то игрокам придётся немного больше взаимодействовать с ними, если они хотят найти уникальный предмет — Железную флягу. Руган и Олли — последние оставшиеся Зентаримцы, пытающиеся защитить таинственный груз для богатого благодетеля в Врата Балдура. Если жадные до добычи игроки сами осмотрят груз (возможно, став при этом врагами Зентаримцев), они найдут этот интересный предмет.
Железная фляга — это устрашающего вида фляга, в которой, кажется, находится какое-то существо. Если игроки откроют её, то из неё выйдет могущественный наблюдатель, готовый к бою. Однако игрокам следует быть осторожными при её использовании, так как наблюдатель враждебен ко всем существам, а не только к врагам игрока.
6. Закончите Мастерское оружие
- Соответствующие задания: Дострой Мастерское оружие.
- Расположение: Разрушенная деревня.
- Релевантные персонажи: N/A.
- Заметная добыча: Сассурский кинжал, Сассурский серп, Сассурский двуручный меч.
Игроки могут найти чертежи мастера-кузнеца, давно заброшенные в Разрушенной деревне. Здесь же игроки могут найти кузницу, предположительно принадлежащую указанному кузнецу. Чертежи позволяют игрокам завершить работу кузнеца и создать мастерское оружие.
Для этого игрокам нужно будет сделать небольшой крюк в Подземье, куда легко попасть через колодец в Разрушенной деревне, при условии, что у игроков есть какой-то способ свести на нет урон от падения. Игроки будут искать дерево Сассур, чтобы взять немного его коры. Затем игроки могут создать сассурский кинжал, серп или двуручный меч — мощное оружие, заставляющее цель замолчать при успешном попадании.
7. Разрешите конфликт в Роще друидов
- Актуальные задания: Спасите беженцев, спасите Арабеллу.
- Расположение: Роща друидов.
- Соответствующие персонажи: Кага, Зевлор, Арабелла, Халсин.
- Заметная добыча: Скорбь, Летнее одеяние, Яд виверны.
Трудно пропустить конфликт в Роще друидов между друидами, беженцами-тифлингами, которые там укрываются, и гоблинами, которые угрожают безопасности каждого. Это связано с тем, что игроки должны столкнуться с роликом, изображающим битву между рощей друидов и несколькими налетчиками-гоблинами, прежде чем они продвинутся дальше в окружение.
Однако игрокам не обязательно вмешиваться немедленно. Стоит упомянуть, что выход из Первого акта до разрешения ситуации в Роще Друидов приведет к ужасным и необратимым последствиям. Если игроки позволят провести Обряд Шипов, Роща друидов будет навсегда закрыта, а все беженцы-тифлинги могут быть найдены убитыми на месте засады гоблинов.
8. Разблокируй Древний том
- Соответствующие задания: обыщите подвал, уничтожьте древний фолиант, откройте древний фолиант.
- Расположение: Разрушенная деревня, Шепчущие глубины.
- Соответствующие персонажи: Декоративное зеркало.
- Заметная добыча: Некромантия Тэя.
Игроки могут найти спрятанный в Разрушенной деревне подвал, ведущий к богато украшенному зеркалу. Игрокам нужно будет доказать этому волшебному зеркалу, что они союзники его хозяина, иначе они столкнутся с огненной угрозой. Но за их чарами игроки могут найти комнату, содержащую могущественную книгу «Некромантия Тэя». Чтобы разблокировать эту книгу, игрокам нужно будет поместить в нее Темный аметист, найденный в Шепчущих Глубинах.
Затем игроки должны успешно выполнить три спасброса мудрости, сложность которых с каждым разом возрастает, чтобы разблокировать его. Потерпите неудачу, и книга останется закрытой до конца этого спасения. Книга, безусловно, представляет собой зло, но это стоит сделать, поскольку третий акт позволяет игрокам полностью разблокировать книгу, получив невероятно мощный призыв.
9. Найдите всех участников вечеринки
- Актуальные задания: Дочь Тьмы, Бледный эльф, Волшебник Глубоководья, Клинок границ, Освободи Лаэ'зел, Воин-гитьянки, Наш Пламенный Друг.
- Расположение: Район крушения Наутилоида, Роща Друидов, Воскресшая дорога.
- Соответствующие персонажи: Сумеречное Сердце, Астарион, Гейл, Уилл, Лей'Зел, Карлах.
- Заметная добыча: N/A.
Набор как можно большего числа членов группы может показаться очевидным первым шагом, но может быть удивительно, насколько легко упустить потенциальных компаньонов. Астарион и Лаэ'Зел можно найти поблизости от места крушения наутилоида, как и Шедоухарт, если игроки спасут ее на корабле. Гейла также можно найти здесь, взаимодействуя с неисправной руной путевой точки, из-за чего его довольно легко не заметить.
У друидов рощи, игроки могут найти Уилла, а также Сумереченое Сердце, если она не была спасена от «Nautiloid». Карлах можно найти по вслед за поднявшимися дороги направо вдоль реки. Хотя они и не являются компаньонами в Первом акте, игроки также могут установить потенциальные дружеские отношения с друидом Халсином или дроу Минтарой, в зависимости от того, на чьей они стороне в конфликте друидов и тифлингов против гоблинов.
10. Усыновите Скретча и медвежонка-совенка
- Соответствующие задания: Соберите своих союзников.
- Расположение: Лес.
- Соответствующие персонажи: Скретч, детёныш Совиного Медведя, Совиный Медведь, Кролла
- Заметная добыча: N/A.
Скретч — пес. Он, как и Медвежонок-Сова, могут стать лучшими друзьями искателей приключений, если они решат подружиться с ними в первом акте. Скретча можно найти в лесу, где он охраняет своего недавно умершего хозяина. Относитесь к нему с нежностью, и игроки могут дать ему свой запах. Поначалу он не хочет покидать своего хозяина, но со временем присоединится к лагерю. Скретч может приносить в лагерь подарки и быть призванным в качестве фамильяра.
Детеныш Совиного Медведя попадает в плен к гоблинам после того, как ее мать убивают, но игроки могут выкупить ее или убрать ее похитителей с поля зрения. Взаимодействуйте с ней, чтобы предложить ей запах персонажа, чтобы она могла найти дорогу в лагерь. Сначала она будет появляться время от времени, чтобы поесть и отдохнуть, но если вы проявите к ней немного любви, она присоединится к лагерю навсегда, и ее даже можно будет призвать в финальной битве.
11. Закончить песню Альфиры
- Соответствующие задания: Спасти беженцев.
- Локация: Роща друидов.
- Релевантные персонажи: Альфира, Коринна, Спар.
- Заметная добыча: N / A.
Альфира — бард-тифлинг, которого можно найти в Роще друидов, чуть выше по тропинке возле Воло и справа. У нее есть толпа (слегка встревоженных) белочек, Коринны и Спара, и она пытается написать песню. Игроки могут взаимодействовать с ней и помочь ей закончить эту песню. Это откроет удивительно трогательный ролик и позволит игрокам услышать «Плачущий рассвет» во всем его великолепии.
Это один из особенно трогательных моментов Первого акта, и его стоит отметить, прежде чем переходить к следующему. Хотя это может показаться безобидным, Альфира может стать довольно заметным NPC, если игроки проявят к ней немного внимания. Знакомство с ней на этой ранней стадии окажется плодотворным.
12. Найти Мола
- Соответствующие задания: Найти Дони, Найти свои вещи, Исследовать пляж, Спасти Арабеллу, украсть Священного идола.
- Локация: Роща друидов.
- Соответствующие персонажи: Мол, Дони, Арабелла, Миркон, Мэттис, Сильфи.
- Заметная добыча: Кольцо защиты.
Мол — молодой главарь банды детей-разбойников тифлингов в Роще Друидов. Игроки могут начать свои поиски несколькими способами. Поговорите с Дони, тихим ребенком-тифлингом, или с двумя детьми-тифлингами, продающими подозрительные безделушки. Однако, возможно, самый простой способ найти Мола — это спасти мальчика-тифлинга по имени Миркон из лап гарпий.
Миркона можно найти в бухте, расположенной на противоположной стороне от Альфиры. Если игроки помогут и утешат его, он сообщит им пароль для входа в логово Мола, заявив, что она захочет поговорить с игроком. Как и в случае с Альфирой, история Мол углубляется по ходу игры, поэтому стоит познакомиться с ней поближе с первого акта. Однако будьте осторожны с вторжением на ее территорию, прежде чем помогать детям тифлингов, так как это может помешать игрокам взаимодействовать с ней.
13. Познакомьтесь с истинными братьями и сестрами по духу
- Актуальные квесты: Нет.
- Локация: Лес.
- Соответствующие персонажи: Эдовин, Бринна, Андрик.
- Заметная добыча: образец паразита-пожирателя разума.
Сразу после выхода из Рощи друидов игроки столкнутся с молодым мужчиной и женщиной, которые помогают своему умирающему брату, которого растерзал медведь-оборотень. Мужчина — «истинная душа», он похож на илдита-лягушонка, но лишен свободы воли.
Хотя они могут представлять угрозу для игроков, действующих против воли Абсолюта, разговор с ними можно разрешить мирным путем, и братья и сестры даже появятся в лагере гоблинов. Это взаимодействие в основном важно для встречи игроков с телом брата, поскольку это может стать увлекательным ранним опытом общения с головастиком.
14. Спасение Баркуса Врута (дважды)
- Соответствующие задания: Спасите гнома, спасите гномов Гримфорджа.
- Место действия: Проклятая деревня, Гримфордж.
- Важные персонажи: Баркус Врут, Вулбрен Бонгл.
- Заметная добыча: N / A.
Баркус Врут — глубинный гном, которого игроки впервые могут встретить в Заброшенной деревне. Он был схвачен гоблинами и привязан к вращающейся ветряной мельнице для их развлечения. Спасите его, и он сообщит игрокам, что ищет своего друга, который может быть в беде.
Позже его можно найти схваченным дуэргаром в месте под названием Гримфордж и заставить работать как раба. Спасите его снова, и он сможет временно присоединиться к лагерю игрока, доверив им спасение своего друга. Это открывает длительный квест по спасению Вулбрена, но переход ко второму действию, прежде чем помочь Баркусу Вруту, решит его судьбу.
15. Уговорите Воло присоединиться к лагерю
- Актуальные задания: Спасти Воло.
- Расположение: Роща друидов, Лагерь гоблинов.
- Релевантные персонажи: Воло, Гриббо.
- Заметная добыча: N/A.
Воло сможет присоединиться к лагерю игроков, помогая им в поисках лекарства и становясь верным союзником. Это влечет за собой спасение его из лагеря гоблинов, где его держит одна гоблинша для своего развлечения. Однако это того стоит, поскольку общение с Воло может улучшить общее повествование.
16. Расследуйте дело тети Этель и Майрины
- Актуальные задания: Спасти Майрину, найти лекарство.
- Локация: Залитые солнцем Водно-болотные угодья / Гнилостное болото.
- Важные персонажи: тетя Этель, Майрина, Джол, Демир, Коннор.
- Заметная добыча: горький развод.
Одно из самых интригующих заданий Первого акта спрятано далеко, и его легко пропустить. Прежде чем перейти ко второму акту, игрокам следует подумать о исследовании залитых солнцем водно-болотных угодий рядом с лесом. Их первая встреча на болотах будет со старой леди, которой угрожают двое мужчин. Они настаивают, что она ведьма, которая украла их скорбящую сестру Майрину.
В «Охоте на Майрину» на водно-болотных угодьях предстоит раскрыть множество интересных встреч и секретов, и чем больше они раскрывают, тем больше это увлекает игроков. Полное прохождение квестовой линии Первого акта также может иметь последствия для истории в целом. В качестве дополнительного примечания, игроки также могут найти в этой области охотника на монстров, который намекает на совершенно другую квестовую линию, с которым определенно стоит поговорить.
17. Откройте для себя The Society Of Brilliance
- Актуальные задания: Найти лекарство.
- Расположение: Колония миконидов.
- Релевантные персонажи: Блург, Омелуум.
- Заметная добыча: Кольцо защиты разума.
В Ebonlake Grotto в Подземье есть интересный состав персонажей, с которыми игрокам предстоит взаимодействовать. Игроки впервые столкнутся с Блургом, дружелюбным хобгоблином. Разговор с ним об их затруднительном положении с иллитидами побудит его познакомить игрока с Омелуумом. Это открывает интересный квест, включающий в себя погружение в Тайную башню, но также знакомит игроков с обществом, с которым они, несомненно, будут сталкиваться все чаще по ходу сюжета.
18. Найди Благородный стебель
- Соответствующие задания: Найти Грибника.
- Локация: Подземье.
- Соответствующие персонажи: Деррит, Бейлен, Сумеречное Сердце, Тулла.
- Заметная добыча: Благородный стебель.
«Найти грибника» кажется маленьким безобидным квестом в Подземье, когда женщина-гном просит группу найти ее мужа, который не вернулся после того, как отправился собирать грибы, но это совсем не так. Фактически, правильное выполнение этого задания и получение Благородного Стебля, сюжетного предмета, — это единственный способ разблокировать часть памяти Сумеречного Сердца и некоторые диалоги с ней, которые больше нигде не будут доступны.
Хотя позже игроки могут получить еще один Благородный Стебель во время 3-го акта, только версия, найденная во время 1-го акта, имеет такое взаимодействие с Shadowheart. Однако будьте осторожны при выполнении задания, так как очень возможно, что Благородный Стебель будет безвозвратно уничтожен во время попытки спасения, если игроки не будут осторожны.
19. Посетите The Festering Cove
- Соответствующие задания: Сразитесь со Старшим Мозгом.
- Локация: Подземье.
- Релевантные персонажи: BOOOAL.
- Заметная добыча: Серп Бооала.
The Festering Cove — это скрытое место в Подземье, которое легко пропустить, так как оно находится в стороне от дороги, и никакие другие задания не указывают на него. К северо-востоку от Башни Чародеев есть Скалистая возвышенность, с которой можно взаимодействовать, чтобы добраться до этого места.
Как только группа войдет в эту локацию, они увидят куо-тоа, рыбоподобную расу, поклоняющуюся кому-то по имени BOOOAL, который, по-видимому, является их божеством. Принесение товарища в жертву BOOOAL приводит к получению игроком Благословения BOOOAL, постоянного усиления, которое можно получить только таким способом. Если игроки убедят Коа-тоа, что они избранные, и спасите их от BOOOAL этих существ можно даже призвать во время финальной битвы в третьем акте, если при разговоре с ними выбрать опцию «постройте мне армию».
20. Используй Адамантиновую кузницу
- Соответствующие задания: Адамантиновая кузница, помогите Проклятому монаху.
- Локация: Гримфордж.
- Релевантные персонажи: Грим.
- Заметная добыча:Адамантиновая шинная броня, Кольчуга из адамантиновой чешуи, Адамантиновый щит, Длинный Адамантиновый меч, Адамантиновый ятаган, Несокрушимая булава, Разумный амулет.
Адамантиновая кузница — одна из скрытых жемчужин Первого акта. Хотя игроки могут использовать его в любой момент игры, изготовление некоторых доспехов или оружия из Адамантиновой кузницы может гарантировать, что игроки будут хорошо экипированы по мере прохождения Второго акта. Его можно найти в Гримфорде, побродив по подвижным платформам, которые висят высоко над дуэргарами и глубинными гномами.
Для использования кузницы необходимо собрать несколько форм, которые можно найти по пути, а также сырье для изготовления. Также требуется преодолеть довольно внушительные меры безопасности кузницы. Исследуя кузницу, игроки также могут найти разумный амулет, содержащий душу проклятого монаха, который всегда стоит иметь.