Baldur's Gate 3: 9 лучших решений, которые вы можете принять
Baldur's Gate 3 предлагает игрокам впечатляющее количество вариантов выбора. Даже самые незначительные решения, которые, казалось бы, не имеют большого значения, могут оказать огромное влияние на то, как в итоге сложится игра, и каждая мелочь имеет значение.
Некоторые из вариантов решений, которые могут предпринимать все игроки, будут наилучшими из возможных, а другие могут быть худшими. В данный момент сложно предугадать, особенно когда никогда не ясно, какие решения наиболее важны для успеха.
«Baldur's Gate 3» предлагает игрокам массу вариантов с неясными последствиями на всех этапах игры. Игрокам, проходящим первое прохождение, никогда не бывает ясно, какие решения важны и какие возможные долгосрочные последствия может иметь их выбор. Естественно, это означает, что незнающие игроки часто упускают мощное оружие, постоянные бонусы и даже компаньонов, если они делают неверный выбор. Знание правильного решения, которое нужно принять в «Baldur's Gate 3», является жизненно важной информацией, особенно для игроков, которые боятся что-то упустить.
9 лучших решений, которые вы можете принять, играя «Baldur's Gate 3»
1. Выбрать сторону Карлах
Когда игроки впервые знакомятся с персонажем Карлах, несколько групп людей скажут им, что Карлах — опасный дьявол, которого нужно остановить. «Паладины Тира» на самом деле лгут, чтобы поймать Карлах и привести ее к своему боссу, а Вилл вынужден охотиться на неё из-за своего контракта с Мизорой.
Некоторые игроки, которые не знают о тифлингах или с подозрением относятся к Карлач, в итоге встают на сторону Уилла или паладинов и убивают Карлач, упуская одного из лучших компаньонов в игре. Вместо этого, если игроки будут доверять Карлач, они узнают, что все это недоразумение (по крайней мере, между ней и Уиллом), и смогут сохранить ей жизнь.
2. Возьми волосы тети Этель
Спасение Майрины — одно из главных заданий в Акте 1, в котором требуется искать пропавшую девочку в Чайном домике на берегу реки, в доме тети Этель, или, как позже выясняется, Ведьму, которая заточила Майрину в Заросшем туннеле. Чтобы спасти Майрину из лап Ведьмы, игрокам нужно будет победить тетю Этель в ее облике Ведьмы на дне Заросшего туннеля.
Хотя можно победить Ведьму напрямую и спасти Майрину, игроки должны стремиться заполучить волосы тети Этель, уникальный предмет, который можно получить, только если снизить здоровье Ведьмы до 25%, не убивая ее. Если им удастся сделать это, не убивая ее напрямую, она предложит сделку: пусть она оставит себе Майрину и ее нерожденного ребенка, а взамен она даст игроку силу. Сила, о которой идет речь, — это предмет под названием Волосы тети Этель, которые при употреблении постоянно увеличивают количество способностей на +1. К счастью, можно спасти Майрину и получить постоянный бонусный предмет, если игроки пройдут проверку на запугивание или убеждение, когда Ведьма сделает свое предложение. Это проверка DC 20, поэтому рекомендуется приберечь вдохновение для подготовки.
3. Освободите Орфея из его тюрьмы
Многие игроки застревают на одном важном решении в игре: стоит ли освобождать Орфея из тюрьмы в Астральной призме. Это важный момент, потому что на протяжении всей игры игрокам снова и снова показывают, что у гитианцев свой подход к делам, и они не всегда согласны с Тавом.
Однако, если игроки освободят его, они узнают, что Влаакит несправедливо заключил его в тюрьму. Он также поможет победить Нефритовый мозг, не превращаясь в Пожирателя разума, что идеально подходит для игроков, которые не хотят идти по этому пути. Следует отметить, что Император выступит против Тава, если они освободят Орфея, но правда в том, что он уже сошел с ума, и его истинная сущность хотела бы, чтобы его убили.
4. Заставьте Астариона укусить Араджа Облодру
Один из самых любопытных неигровых персонажей, с которым игроки столкнутся в Башнях Лунного Света во втором акте «Baldur's Gate 3», — это Арад Облодра, женщина-дроу, которая предлагает группе любопытное задание: попросить Астариона укусить ее. Астарион не в восторге от этой идеи, поэтому игрокам придется заставить его укусить Арад, если они хотят выполнить ее просьбу. На первый взгляд, этот выбор кажется неудачным. Выводить Астариона из себя, особенно тому, кто с ним встречается, кажется неразумным. Однако, если говорить объективно, убедить местного вампира укусить Араджа Облодру — правильный выбор из-за предлагаемой награды: зелья вечной силы, одноразового напитка, который может навсегда увеличивает силу выпившего его на 2.
После этого Араджит также предложит игрокам уникальную возможность получить изготовленное специально для них зелье,если они согласятся отдать ей свою кровь. Это тоже уникальная награда, хотя и не такая полезная, как Зелье вечной молодости. Если персонаж согласится на эту сделку, он получит зелье, которое зависит от его расы. Все участники партии могут заключить эту сделку индивидуально, то есть игроки могут заключить эту сделку один раз для каждого участника партии, даже для тех, кто находится в лагере.
5. Не позволяй Гейлу стать Богом
Одна из многочисленных концовок в игре увидите Гейл стать Богом. Хотя это довольно круто, и это позволяет ему снять сферу со своей груди и освободиться от Мистры, это не то, кто он есть. Многие персонажи заметят, что он сильно изменился, и им совсем не нравится новый Гейл.
Гейл заслуживает того, чтобы освободиться от Мистры, и он заслуживает того, чтобы освободиться от проклятия. В конце концов, Мистра преследует многих молодых и привлекательных волшебников, которые поклоняются ей. Но Гейл не должен терять себя в процессе, и именно это происходит в этой концовке. Он получает свободу, но эта свобода приходит с потерей самого себя. Он больше не Гейл, он совершенно другой человек.
6. Помогите Лаэ'зел освободиться от Влаакит
Лаэ'зел с персонажем трудно ладить, особенно если игрок не играет за гитьянки. Она по уши влюблена в обычаи гитьянки, и они промыли ей мозги, заставив поверить, что их королева Влаакит — величайшее существо, когда-либо жившее. Однако это совсем не правда; Влаакит не та, за кого себя выдает.
Бесконечное правление Влаакит свело ее с ума и заставило захотеть стать божеством гитьянки, чего она не заслуживает. Она не соответствует действительности.ли заботятся о гитьянки, или о том, что лучше для расы; она заботится только о себе и своей собственной силе. Печально, что Лаэ'зел поклонялась кому-то, кому на нее наплевать. теперь игроку следует даровать ей важную и такую нужную свободу.
7. Спасение Nightsong
Одно из важнейших решений в игре — стоит ли Темному Сердцу убивать Nightsong. Хотя многие игроки либо говорят Темному Сердцу не делать этого, либо позволяют следовать велению сердца, что обычно приводит к тому, что Nightsong остается живой.
Если игрок не играл D & D, или они не тратят много времени на погружение в игру, они могут подумать, что Shar на стороне Сумеречного Сердца, поэтому они попросят ее убить Nightsong. А если Nightsong умрет, Сумеречное Сердце пойдет по темному пути, которого уже не избежать.
8. Идите против Рафаэля
Еще один важный выбор заключается в том, на чью сторону должен встать игрок в конце игры. Кажется, все хотят Корону, и трудно понять, кто действительно выполнит свою часть сделки, а кто воспользуется своей властью, чтобы сделать мир хуже. Зная то, что известно о Рафаэле, он, похоже, не стремится выполнять обещания так, как этого хотел бы Тав.
Если игроки скажут Рафаэлю, что корона может остаться у него, они все равно смогут пробраться в его дом, Дом Надежды, и выступить против него. Они также смогут сделать это, даже если сказали ему, что не встанут на его сторону. Хотя это будет один из самых сложных боев в игре, игроки получат потрясающую добычу, например, комплект брони Хельдаск, исследуя Дом Надежды.
9. Не позволяйте Астариону возвыситься
Одна вещь в игре, от которой трудно отказаться, — это Вознесение Астариона. В конце концов, если он завершит ритуал, Астарион получит силы, которые были у Казадора, и станет чрезвычайно могущественным, полноценным вампиром, а не будет страдать как Вампирское отродье, как он страдал всю свою жизнь. Эта сила может быть очень полезна во время финальной битвы в игре.
Он хочет этой силы только потому, что это все, что он знает, а Казадор — это все, что он знает. У Тава есть сила, чтобы вытащить Астариона из тьмы, в которой он находится, и показать ему, что в жизни есть нечто большее. Если он Вознесётся, Астарион пойдет по темному пути, с которого не вернется, как это сделал Теневое Сердце с Шаром.