Фото: Steam

Фото: Steam

Как и любой другой жанр в игровой индустрии, хоррор имеет долгую и запутанную историю развития.

На заре своего существования хоррор едва ли отличался от приключенческих игр, но в наши дни это один из самых успешных и разнообразных в механическом плане жанров в игровой индустрии. Чтобы понять, как жанр ужасов стал таким, каким мы знаем его сегодня, важно оглянуться на те ключевые механики, которые необратимо определили жанр ужасов и продолжают развиваться по сей день.

5 Самых влиятельных механик в истории игр ужасов

1. Amnesia: The Dark Descent

Фото: Steam

Фото: Steam

«Amnesia: The Dark Descent — это игра в жанре survival horror от первого лица. Игра о погружении, открытиях и переживании кошмара. Опыт, который поразит вас до глубины души», — Steam.

  • Платформы: PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS.
  • Релиз: 8 сентября 2010 года.
  • Разработчик: Frictional Games.

«Amnesia: The Dark Descent» в значительной степени способствовала популяризации инди-хорроров среди широкой аудитории и привела к буму хоррор-игр в интернете. Однако с точки зрения механики хоррор-игр «Amnesia: The Dark Descent» несомненно популяризировала основную механику, согласно которой игрок не может сражаться с монстрами, с которыми сталкивается. Вместо этого он может только прятаться.

Это ни в коем случае не была новая механика, но благодаря популярности «Amnesia: The Dark Descent» она стала одной из ключевых тактик жанра, заставляющей игрока чувствовать себя уязвимым и усиливающей страх, что можно увидеть в более поздних играх, таких как «Outlast», «Alien: Isolation» и «P.T.». Это делает «Amnesia» отличным введением в современный хоррор для новичков в этом жанре.

2. Dead By Daylight

Фото: Steam

Фото: Steam

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia, Switch, Mobile.
  • Релиз: 14 июня 2016 года.
  • Разработчик: Behaviour Interactive.

Игры в жанре хоррор в основном известны как одиночные, но в последние годы ситуация начала меняться. Одной из главных причин является «Dead by Daylight», игра, в которой главные злодеи из жанра хоррор (плюс безумные возможности, которые еще предстоит реализовать) помещены в асимметричную механическую зону, которая развлекает геймеров уже почти десять лет.

Короче говоря, асимметричный многопользовательский режим означает, что один игрок управляет чудовищным Убийцей, а другие игроки управляют обычными выжившими. Опять же, «Dead by Daylight» не изобрела эту идею, но популяризировала ее как забавный способ взаимодействия игроков с друзьями, сохраняя при этом чувство страха и ужаса, присущее этому жанру. «Dead by Daylight» показала, что эта механика — отличный инструмент для переноса ужасов в многопользовательское пространство.

3. Silent Hill 2

Фото: Steam

Фото: Steam

  • Платформы: PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360.
  • Релиз: 24 сентября 2001 года.
  • Разработчик: Konami.

Психологический хоррор — один из величайших поджанров ужасов, потому что он глубоко проникает в сознание и пытается по-настоящему напугать с помощью более тонких средств, чем просто кровь и кишки. В игровой индустрии «Silent Hill 2» помогла внедрить концепцию психологического профилирования выбора игрока и тонкого изменения игры в зависимости от его выбора.

Это означает, что игра как будто реагирует на действия игрока, и это очень жуткое ощущение, особенно если это делается незаметно. Статичный интерфейс игры меняется, что делает основополагающее представление о том, что является правдой, совершенно ненадёжным. Это работает на то, чтобы психологически нервировать игрока так же сильно, как и персонажа игры. «Silent Hill 2» определила жанр психологического ужаса в играх, и эта механика остается ключевой частью современного ремейка, влияющего на многие концовки игры.

4. Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Фото: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Фото: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

  • Платформа: GameCube.
  • Релиз: 24 июня 2002 года.
  • Разработчик: Silicon Knights.

Хотя «Eternal Darkness: Sanity's Requiem» не очень хорошо известна за пределами кругов ужасов (и ее вообще довольно сложно купить), поклонники жанра, вероятно, хорошо знают его за популяризацию идеи счетчика здравомыслия в играх ужасов. Ранее в таких играх, как «Silent Hill 2», здравомыслие главного героя было абстрактной идеей, но в «Eternal Darkness: Sanity's Requiem» оно было измерено и превратилось в игровую механику.

Это означает, что игрокам рекомендуется вести себя и действовать в соответствии со своим персонажем. Они не должны искать монстров только для того, чтобы сражаться с ними, потому что это повысит уровень их здравомыслия, что усложнит игру. Игроку, как и его персонажу, рекомендуется убегать или избегать мест, где царит безумие, а это значит, что реальная угроза остаётся на усмотрение их воображения, которое всегда страшнее реальности.

5. Resident Evil

Фото: Steam

Фото: Steam

  • Платформы: Nintendo DS, PC, PS1, Sega Saturn.
  • Релиз: 30 марта 1996 года.
  • Разработчик: Capcom.

Можно привести убедительные аргументы в пользу того, что «Resident Evil» — самая важная игра в жанре ужасов. Она во многом новаторски мыслила, но ни одна механика не определяет игру — и жанр в целом — так, как ограниченный инвентарь игрока, который стал ключевой механикой в жанре ужасов на выживание в целом.

У игроков ограниченное пространство для хранения вещей, и они могут одновременно держать в руках лишь небольшое количество предметов. Это означает, что нехватка предметов всегда является проблемой, и игроку приходится делать сложный выбор, решая, что взять с собой, по мере того как он углубляется в особняк Спенсера. Это уникальная напряжённая механика, которая сразу же повышает ставки и делает угрозу в виде монстра гораздо более пугающей. Эта механика была настолько хорошо проработана в первом раунде, что первая игра «Resident Evil» по-прежнему остается одной из самых страшных игр франшизы.