Фото: Steam

Фото: Steam

Игры с открытым миром по своей природе строятся вокруг различных элементов и систем. Все они работают в тандеме, создавая живой, дышащий игровой мир.

В подборке игр с открытым миром слабый боевой процесс. Иногда он может откровенно разочаровывать. Боевой процесс — это лишь часть уравнения, и небольшой минус в большой сумме все равно далек от нуля. В зависимости от игры, некачественный боевой процесс может даже придавать ей очарование и репутацию.

6 Игр с открытым миром, которые великолепны, несмотря на разочаровывающие сражения

1. Grand Theft Auto 3

Фото: Grand Theft Auto 3

Фото: Grand Theft Auto 3

Это действительно одна из самых влиятельных и важных видеоигр из когда-либо созданных. «Grand Theft Auto 3» не только изменила игровой процесс, но и повлияла на культуру. Возможность свободно исследовать такую детализированную трехмерную среду была абсолютным откровением, и в течение многих лет ничто не могло с ней сравниться. Однако стрельба была неудобной.

Игроки постоянно зависели от ненадёжной механики автоматического прицеливания, и не было даже возможности прицеливаться вручную. Главный герой мог стоять прямо перед врагом, а автоматическое прицеливание направляло оружие на кого-то в стороне. В сочетании с отсутствием контрольных точек в миссиях и хрупкими машинами, из которых нельзя выйти во время движения, боевая система сегодня почти невыносима. В 2001 году она тоже была неидеальной.

2. Assassin's Creed

Фото: Steam

Фото: Steam

Дебютная часть этой монументальной франшизы «Assassin's Creed» не похожа на то, во что она превратилась всего через одно продолжение. Структура миссий намного проще, а игровой процесс значительно медленнее. По крайней мере, это делает её интересным объектом для изучения в ретроспективе. Боевые действия не являются основной частью приключения, поскольку игрокам рекомендуется быть как можно более скрытными и сливаться с толпой. Однако в конце концов Альтаир обнажает свой меч.

Когда он это делает, игроки наблюдают за медленным и предсказуемым танцем с охранниками. Нужно ждать, пока враги нанесут удар, прежде чем контратаковать и воспользоваться их уязвимостью. К счастью, в сиквелах в арсенале игрока появилось больше инструментов, но даже в «Assassin’s Creed 2» в боях было много от первой игры. К счастью, сейчас все намного лучше.

3. Red Faction: Guerrilla

Фото: Steam

Фото: Steam

«Прошло 50 лет после событий оригинального Red Faction. В Red Faction: Guerrilla вы сможете примкнуть к повстанцам из Красной бригады, которые сражаются с Силами Обороны Земли (СОЗ) за свободу», — Steam.

«Red Faction: Guerrilla» использует систему разрушения геомоделей из дебютной части и доводит ее до крайности. Игроки могут разрушать целые строения по частям с помощью взрывчатки или транспортных средств. Прошло более десяти лет с момента выхода игры, но до сих пор приятно видеть, как реалистично рушатся на землю части зданий. Однако если присмотреться к более близким боевым столкновениям, то в игре начинают проявляться недостатки.

Прицеливаться и стрелять по врагам просто неинтересно. В начале игры, когда игроки хотят приберечь взрывчатку для зданий, они часто стреляют по врагам из обычного огнестрельного оружия. Это значительно замедляет темп миссий. В сочетании с медленным передвижением и ощущением грязи во время вождения это мешает оценить детализированный уровень разрушений.

4. Fallout 3

Фото: Steam

Фото: Steam

Когда «Bethesda» взяла на себя управление франшизой «Fallout» от «Interplay Entertainment», они сделали ее игрой от первого лица в реальном времени. «Fallout 3» остается изюминкой серии.

«Fallout 3» не дотягивает до уровня шутера от первого лица. Особенно на консолях, управление недостаточно точное, чтобы играть самостоятельно. К счастью, система «V.A.T.S.» замедляет игру и позволяет игрокам выбирать выстрелы один за другим. В итоге игроки используют это как отмазку. Без нее некоторые боевые ситуации были бы практически невозможны.

5. Deadly Premonition

Фото: Deadly Premonition

Фото: Deadly Premonition

Можно провести много параллелей между «Deadly Premonition» и «Alan Wake». Это обе игры в жанре ужасов, действие которых происходит в маленьких американских городках, где сверхъестественные события нарушают покой. Разработчик «Alan Wake's Remedy» известен своей проработанной боевой механикой. «Deadly Premonition», с другой стороны, печально известна своей неуклюжей боевой системой, которая кажется навязанной.

Бои в «Deadly Premonition» — это не бонус или награда, а скорее рутина, через которую нужно пройти, чтобы найти интересные вещи. Ни один фанат игры не играет из-за сражений. Вместо этого они играют ради необычных персонажей, очаровательной атмосферы маленького городка и нестандартной игровой механики.

6. Death Stranding

Фото: Steam

Фото: Steam

«Death Stranding» не построена на прямом противостоянии, но в сюжете это случается довольно часто. Игра становится слабее, когда Сэму Портеру Бриджесу приходится доставать оружие. Независимо от того, сталкивается ли он с врагами-людьми или сверхъестественными угрозами, исходящими от BTs, использование оружия кажется неуместным.

Ситуация усугубляется, когда игроки недостаточно подготовлены или на них надеты тяжелые доспехи, из-за чего они двигаются медленно. Кроме того, стелс-геймплей не слишком проработанный.