6 Игр с открытым миром, которые великолепны, несмотря на разочаровывающие сражения
Игры с открытым миром по своей природе строятся вокруг различных элементов и систем. Все они работают в тандеме, создавая живой, дышащий игровой мир.
В подборке игр с открытым миром слабый боевой процесс. Иногда он может откровенно разочаровывать. Боевой процесс — это лишь часть уравнения, и небольшой минус в большой сумме все равно далек от нуля. В зависимости от игры, некачественный боевой процесс может даже придавать ей очарование и репутацию.
6 Игр с открытым миром, которые великолепны, несмотря на разочаровывающие сражения
1. Grand Theft Auto 3
Это действительно одна из самых влиятельных и важных видеоигр из когда-либо созданных. «Grand Theft Auto 3» не только изменила игровой процесс, но и повлияла на культуру. Возможность свободно исследовать такую детализированную трехмерную среду была абсолютным откровением, и в течение многих лет ничто не могло с ней сравниться. Однако стрельба была неудобной.
Игроки постоянно зависели от ненадёжной механики автоматического прицеливания, и не было даже возможности прицеливаться вручную. Главный герой мог стоять прямо перед врагом, а автоматическое прицеливание направляло оружие на кого-то в стороне. В сочетании с отсутствием контрольных точек в миссиях и хрупкими машинами, из которых нельзя выйти во время движения, боевая система сегодня почти невыносима. В 2001 году она тоже была неидеальной.
2. Assassin's Creed
Дебютная часть этой монументальной франшизы «Assassin's Creed» не похожа на то, во что она превратилась всего через одно продолжение. Структура миссий намного проще, а игровой процесс значительно медленнее. По крайней мере, это делает её интересным объектом для изучения в ретроспективе. Боевые действия не являются основной частью приключения, поскольку игрокам рекомендуется быть как можно более скрытными и сливаться с толпой. Однако в конце концов Альтаир обнажает свой меч.
Когда он это делает, игроки наблюдают за медленным и предсказуемым танцем с охранниками. Нужно ждать, пока враги нанесут удар, прежде чем контратаковать и воспользоваться их уязвимостью. К счастью, в сиквелах в арсенале игрока появилось больше инструментов, но даже в «Assassin’s Creed 2» в боях было много от первой игры. К счастью, сейчас все намного лучше.
3. Red Faction: Guerrilla
«Прошло 50 лет после событий оригинального Red Faction. В Red Faction: Guerrilla вы сможете примкнуть к повстанцам из Красной бригады, которые сражаются с Силами Обороны Земли (СОЗ) за свободу», — Steam.
«Red Faction: Guerrilla» использует систему разрушения геомоделей из дебютной части и доводит ее до крайности. Игроки могут разрушать целые строения по частям с помощью взрывчатки или транспортных средств. Прошло более десяти лет с момента выхода игры, но до сих пор приятно видеть, как реалистично рушатся на землю части зданий. Однако если присмотреться к более близким боевым столкновениям, то в игре начинают проявляться недостатки.
Прицеливаться и стрелять по врагам просто неинтересно. В начале игры, когда игроки хотят приберечь взрывчатку для зданий, они часто стреляют по врагам из обычного огнестрельного оружия. Это значительно замедляет темп миссий. В сочетании с медленным передвижением и ощущением грязи во время вождения это мешает оценить детализированный уровень разрушений.
4. Fallout 3
Когда «Bethesda» взяла на себя управление франшизой «Fallout» от «Interplay Entertainment», они сделали ее игрой от первого лица в реальном времени. «Fallout 3» остается изюминкой серии.
«Fallout 3» не дотягивает до уровня шутера от первого лица. Особенно на консолях, управление недостаточно точное, чтобы играть самостоятельно. К счастью, система «V.A.T.S.» замедляет игру и позволяет игрокам выбирать выстрелы один за другим. В итоге игроки используют это как отмазку. Без нее некоторые боевые ситуации были бы практически невозможны.
5. Deadly Premonition
Можно провести много параллелей между «Deadly Premonition» и «Alan Wake». Это обе игры в жанре ужасов, действие которых происходит в маленьких американских городках, где сверхъестественные события нарушают покой. Разработчик «Alan Wake's Remedy» известен своей проработанной боевой механикой. «Deadly Premonition», с другой стороны, печально известна своей неуклюжей боевой системой, которая кажется навязанной.
Бои в «Deadly Premonition» — это не бонус или награда, а скорее рутина, через которую нужно пройти, чтобы найти интересные вещи. Ни один фанат игры не играет из-за сражений. Вместо этого они играют ради необычных персонажей, очаровательной атмосферы маленького городка и нестандартной игровой механики.
6. Death Stranding
«Death Stranding» не построена на прямом противостоянии, но в сюжете это случается довольно часто. Игра становится слабее, когда Сэму Портеру Бриджесу приходится доставать оружие. Независимо от того, сталкивается ли он с врагами-людьми или сверхъестественными угрозами, исходящими от BTs, использование оружия кажется неуместным.
Ситуация усугубляется, когда игроки недостаточно подготовлены или на них надеты тяжелые доспехи, из-за чего они двигаются медленно. Кроме того, стелс-геймплей не слишком проработанный.