Baldur's Gate 3: 19 вещей, которые нужно сделать перед началом 3-го акта
Второй акт в игре «Larian» «Baldur’s Gate 3» значительно повышает ставки по сравнению с первым актом и рассказывает в буквальном смысле более мрачные истории.
Во втором акте «Baldur’s Gate 3» искатели приключений перемещаются из роскошных дебрей «Побережья Мечей» в «Охваченные тенью проклятые земли». Сцены, которые предстоит увидеть, гораздо более зловещие, и их стоит пережить.
Однако многие из этих моментов можно пропустить, особенно потому, что по разрушенным улицам проклятых тенями земель бывает сложно передвигаться. Следующие встречи — одни из самых интригующих во втором акте, и игроки могут получить максимум впечатлений от второго акта «Baldur’s Gate 3», пройдя их до того, как доберутся до самого города.
Когда игроки добираются до второго акта, количество доступных им вариантов ошеломляет. От обязательных заданий до исследований и побочных квестов — в проклятых землях есть чем заняться за каждым углом. Независимо от того, играют ли фанаты впервые, возвращаются в игру или проверяют свои способности в ужасном режиме чести, во втором акте их, вероятно, ждет что-то новое.
19 вещей, которые нужно сделать перед началом 3-го акта в «Baldur’s Gate 3»
1. Начать роман
- Прежде чем добраться до Врат Балдура, нужно завязать множество романов;
- Заинтересуйте партнера, и он упомянет о начале отношений;
- Для некоторых отношений есть специальные ролики в 1 и 2 актах.
Большинство отношений с компаньонами начинаются в первом акте, а затем развиваются в третьем. Джахейра, Минск и Халсин (в зависимости от пола главного героя) — исключения из этого правила, потому что с Халсином нельзя завязать романтические отношения до третьего акта, когда он присоединяется к группе, а с двумя другими нельзя завязать романтические отношения вообще.
Хотя романтические отношения можно начать позже в игре, игрок может пропустить такие элементы, как диалоги и кат-сцены, если не начал романтические отношения до конца игры. Хотя эти отношения не являются обязательными, игроки, которые хотят получить доступ ко всему контенту, должны убедиться, что получили одобрение желаемого партнера, а затем получить все специальные диалоги и сцены с ним.
2. Достичь 8-го уровня
- Это самый низкий рекомендуемый уровень для Акта 3;
- Игра выдает предупреждение, если игроки покидают Акт 2 на 7-м уровне или ниже;
- Акт 3 начинается с боевого столкновения с врагами 9-го уровня.
Боевые столкновения в «Baldur’s Gate 3» не зависят от уровня игрока, поэтому очень важно иметь достаточно опыта, чтобы соответствовать рекомендуемому уровню. Если игрок попытается покинуть проклятые тенью земли и отправиться в Врата Балдура до достижения 8-го уровня, игра выдаст предупреждение о том, что предстоящие сражения будут слишком сложными.
Акт 3 начинается с боевого столкновения с несколькими воинами-гитьянки, которые все 9-го уровня. Этот бой сложен и будет практически невыполним для группы 7-го уровня или ниже. К счастью, игроки могут легко достичь минимального уровня или выше, выполнив все задания и сразившись со всеми дополнительными боссами, такими как Тормы, еще во 2-м акте.
3. Попросите Астариона Поговорить с Рафаэлем
- Рафаэль может раскрыть правду о своих шрамах;
- Расположение: За пределами Мавзолея Торма;
- Связанные задания: Бледный эльф;
- Известные NPC: Рафаэль, Юргир.
Когда игроки впервые доберутся до Мавзолея Торма, появится Рафаэль и даст игроку задание победить его старого врага Юргира. Если Астарион находится в активной группе во время этого разговора, он может заключить сделку с Рафаэлем, чтобы узнать правду о шрамах на его спине.
Если игрок убьет Юргира, Рафаэль выполнит свою часть сделки и появится в лагере, чтобы объяснить ему ритуал Казадора. Астарион одобряет действия игрока, который помогает ему, и может перейти к третьему акту, зная, что на самом деле Казадор планирует для него и его собратьев.
4. Спасите гномов
- Это фракция, привязанная к Акту 3;
- Расположение: Тюрьма Moonrise Towers;
- Связанные задания: Спасти Вулбрена;
- Известные NPC: Вулбрен Бонгл, Баркус Врут;
- Заметная добыча: 444 золотых.
Игроки, которые успешно спасают Баркуса в первом акте и/или гномов Гримфорджа, узнают о Вулбрене Бонгле и гномах Айронфорджа, которые находятся взаточении в Башнях Лунного Света. Перед тем как отправиться в Сумеречное Королевство, игроки могут войти в тюрьму и спасти этих гномов пешком или на лодке.
Если игроки бросят Вульбрену любое оружие, наносящее удар, гном пробьет стену в задней части камеры. Он и его сокамерники доберутся до лодки, которая ждет их в туннелях за камерами, но избежать боя будет очень сложно, потому что их, скорее всего, заметят. Игрок также может открыть их камеры с помощью рычага в кабинете надзирателя, но этот путь гарантирует бой. В любом случаев любом случае, когда гномы благополучно вернутся в гостиницу «Последний свет», игрок может настоять на награде в виде получения 444 золотых от Вулбрена. Спасение приводит к некоторым интересным вещам в третьем акте.
5. Исследуйте гильдию каменщиков
- Узнайте о городе и Башнях Восхода Луны;
- Расположение: Рейтвин Таун;
- Связанные задания: Исследуйте сопротивление селунитов;
- Известные NPC: N/A;
- Примечательный лут: адское железо, шлем магической проницательности, журнал каменщика, схема восхода луны.
Игроки могут найти записку на скелете инквизитора Верзена Вранлока на Разрушенном поле боя, которая запустит квест «Расследование сопротивления Селунитов». Они узнают, что Гильдия Масонов помогала им сражаться с Кетериком Тормом до того, как проклятие теней окутало землю.
В подвале Гильдии Масонов есть дверь, которую можно взломать, если вы бросите кубик и получите 18 или больше, или открыть ключом, который можно получить у Мэттиса в таверне «Последний свет». Эта дверь ведет в секретную зону с несколькими теневыми врагами и хорошей добычей. Прочтение журнала Масонов завершит квест, а также вы получите немного адского железа и другую добычу.
6. Найдите Убежище Шарран
- Пройдите проверки, чтобы получить специальный предмет;
- Расположение: Рейтвин Таун;
- Связанные задания: N/A;
- Известные NPC: N/A;
- Примечательный лут: ритуальный кинжал Шара, свиток оживления, свиток порчи, зелье ангельского утешения, эликсир некротической устойчивости.
К северу от Башен Лунного Света находится большая статуя Кетерика Торма с тремя табличками. Если взаимодействовать с этими табличками в порядке север, запад, а затем восток, то под статуей откроется небольшая дверь. Винтовая лестница ведет вниз, в небольшое святилище Шаррана, где три статуи Шара предлагают испытания в виде проверок Харизмы, Мудрости и Интеллекта.
Если вы пройдете каждую из этих проверок, набрав 14 или больше очков, вы откроете небольшую комнату. Игроки могут взаимодействовать с алтарем Шара внутри и провести ритуал с кровью, чтобы получить несколько свитков и зелий. Также вы получите ритуальный кинжал Шара, но игроки должны знать, что его использование приведет к бою с тремя стражниками и вызовет неодобрение Сердца Тьмы (если только это не персонаж, который его возьмет).
7. Найдите Кровь Латандера
- Мощное легендарное оружие для Клериков;
- Расположение: Монастырь Розиморн;
- Связанные задания: найдите кровь Латандера;
- Известные NPC: N/A;
- Заметная добыча: Кровь Латандера.
Войдя во второй акт через Горный перевал, игроки, скорее всего, окажутся в потрясающем, но разрушенном монастыре Розиморн. В монастыре игроки вскоре услышат шепот о древней реликвии, посвященной богу новых начинаний, — Крови Латандера. Эта легендарная реликвия — мощное оружие для жрецов, которое можно найти, как только игроки войдут во второй акт, и которое будет служить им вплоть до финальной битвы в третьем акте.
Если в отряде есть жрец, то добыть это оружие необходимо, хотя это может оказаться непростой задачей. Игрокам нужно будет найти четыре оружия, разбросанных по всему монастырю, сразиться с самыми сильными гитами, которые прячутся в глубине монастыря, и пройти через тщательно продуманные ловушки, охраняющие реликвию.
8. Решите головоломку Brain Node
- Расположение: Колония Истребителей разума;
- Связанные задания: найдите Зевлор, Клинок рубежей, победите Кетерика Торма;
- Известные NPC: N/A;
- Заметная добыча: Пробуждающийся разум.
Ближе к кульминации второго акта игроки окажутся в колонии пожирателей разума, спрятанной под Башнями Лунного Света. Среди этой извилистой сети коварных туннелей игроки могут найти устрашающую головоломку «Мозговой узел», которая по сути представляет собой запутанную сеть нервных узлов. Игроки могут использовать расположенную рядом консоль, чтобы решить эту головоломку, соединив четыре нейронных пути, обозначенных четырьмя разными цветами, с соответствующими цветами на противоположной стороне сети, при этом ни один из четырех разных путей не должен пересекаться в какой-либо точке.
Это так же запутанно, как и звучит, но награда велика. Игроки получат доступ к мозгу Пробуждающегося разума, с которым они смогут поговорить в близлежащем Архиве разума. Сделав это и согласившись на просьбу мозга о его очистке, игроки получат условие «Барьер разума Гитзерай», которое дает преимущество при спасбросках интеллекта.
9. Найдите Эксперимент Бальтазара
- Игроки могут создать мощное оружие или получить благословение;
- Расположение: Башни Восхода Луны;
- Связанные задания: Эксперимент Бальтазара;
- Известные NPC: Ученик З'Релл;
- Примечательный лут: Теневой фонарь, Благосклонность Мистры (состояние).
Во время проникновения в Башни Восхода Луны стоит заглянуть в покои Бальтазара, опытного некроманта Кетерика. Игрокам сначала вам нужно пройти мимо запертого книжного шкафа Бальтазара, воздействовав на верхнюю правую секцию торчащих книг, которая откроет алтарь, а затем положите на алтарь сердце.
Это открывает доступ к личной комнате Бальтазара, где можно заниматься некромантией. В этот момент игрокам будет полезно иметь в своей группе Гейла, персонажа-волшебника. Бальтазар создавал лунные фонари, и в настоящее время один из них находится в процессе создания. Гейл может либо завершить процесс с помощью своей запретной магии, создав мощный теневой фонарь, либо разрушить оскверняющий ритуал, чтобы заслужить благосклонность своей богини Мистры в виде небольшого благословения.
10. Исследуйте Ясли Гитьянки
- Интересное развитие сюжета для компаньонки Ла'зель;
- Расположение: Монастырь Розиморн;
- Связанные задания: Воин-гитьянки, найди ясли гитьянки, укради яйцо гитьянки, узнай историю принца Орфея, узнай секреты артефакта;
- Известные NPC: Густил Сторнугосс, Китрак Терезин, Ч'р'ай В'варгаз, Варш Ко'куу, Юный Варрл;
- Заметная добыча: Яйцо Гитьянки.
Если игроки отправятся по Горному перевалу в Проклятые Тенью земли, они, скорее всего, обнаружат монастырь Розиморн. Сам монастырь представляет собой красивое здание, которое можно исследовать, с интересными боевыми столкновениями и головоломками. Однако в глубине монастыря спрятано детское отделение гитианцев, которое искала Лэйзель.
Исследуя ясли гитьянки, особенно в компании Лэйзель, вы можете обнаружить несколько интересных сценариев и заданий. Они варьируются от кражи яйца гитьянки до попыток избавиться от головастиков персонажей и даже аудиенции у богини гитьянки Влаакит.
11. Найдите гостиницу «Последний свет»
- Безопасный центр в Теневых Проклятых Землях;
- Расположение: Гостиница «Последний свет»;
- Связанные задания: «Ищите защиту от проклятия теней», «Разыщите похищенного», «Снимите проклятие теней», «Разбудите Арта Каллаха», «Верховный арфист», «Сердце Хеллиона»;
- Известные NPC: Джахейра, Изобель, Арт Каллаг, Альфира, советник Флоррик, Ролан, Даммон, Баркус Врут, Мол;
- Примечательный лут: мантия «Преданность Луне», кольчуга «Пульсирующая сила», щит «Палящая месть», кольцо «Снежный взрыв», доспехи «Пенумбра», капюшон «Скрытность», кольцо «Сверкание».
Гостиница «Последний свет», скорее всего, станет одним из первых мест, которые игроки обнаружат в Проклятых Землях, особенно если они попадут туда через Гримхольд. Управляемая друидом Джахейрой и ее арфистками, она является маяком надежды среди проклятия, отгоняющим тьму.
В гостинице есть торговцы, важные NPC, с которыми можно поговорить, несколько откровенно странных боевых столкновений и секреты, которые можно раскрыть. Игрокам сообщают, что они должны встретиться с жрицей по имени Изобель в комнате наверху, но прежде чем разговаривать с Изобель, игроки должны убедиться, что они исследовали как можно больше комнат в гостинице «Последний свет».
12. Залечи сердце Карлаха
- Важный переход к заданию-компаньону Карлах;
- Расположение: Гостиница «Последний свет»;
- Связанные задания: Сердце Хеллиона;
- Известные NPC: Дэммон;
- Заметная добыча: N/A.
Один из выдающихся NPC, которых можно найти в гостинице «Последний свет», — Дэммон. Дэммон — тифлинг, который жизненно важен для сопутствующего квеста «Сердце Хеллиона».
Дэммон — адский механик, и Карлах нужно, чтобы он починил ее механическое сердце. В задании нужно будет найти адское железо и принести его Дэммону, чтобы он мог улучшить ее сердце. Общение с Карлахом на протяжении всего задания трогает до глубины души и делает его дополнением, в которое стоит вложиться до третьего акта.
13. Найдите родителей Арабеллы
- Помощь Арабелле дает игрокам новое заклинание и могущественного союзника;
- Расположение: Дом Исцеления;
- Связанные задания: найдите родителей Арабеллы, соберите своих союзников;
- Известные NPC: Арабелла, сестра Лидвин, Уизерс;
- Заметная добыча: Кольцо с теневым клинком.
Если Арабелла избежала встречи с Кагой в первом акте, то ее можно найти на кладбище, окружающем Дом исцеления. Когда игрок взаимодействует с ней, она сообщает, что ее разлучили с родителями и ей нужна помощь игрока, чтобы найти их. Пока игроки ищут их, Арабелла может остаться в их лагере, где у нее завязывается странная дружба с Уизерсом.
Для игроков, которые пытаются найти пропавших родителей, они были прямо у Арабеллы под носом. Если игроки поищут в самом Доме исцеления, они, скорее всего, найдут родителей Арабеллы. Игрокам остается только вернуться к Арабелле. Это важный квест, который нельзя пропустить, особенно потому, что он является частью пути к тому, чтобы Арабелла стала удивительно сильным союзником.
14. Помощь «He Who Was»
- Легко пропускаемая, но увлекательная встреча;
- Расположение: Проклятые земли Теней;
- Связанные задания: Наказать нечестивых;
- Известные NPC: Тот, Кто Был, Ворон, Теобальд Торм;
- Заметная добыча: Перчатки Ворона.
Одна из самых скрытых встреч во втором акте — Тот, Кто Был, — это эльф-шадар-кай, которого можно найти чуть выше по склону, где игроки сталкиваются с отрядом охотников-арфистов. Если он недостаточно заметен, его сопровождает чисто-белый ворон, и он общается с телом с помощью заклинания «Разговор с мертвым».
Разговор с Тем, Кто Был, запускает квест «Наказать злодея». Он хочет, чтобы игроки отправились в таверну «Убывающая луна» и нашли бухгалтерскую книгу, чтобы осудить Мадлен, умершую женщину, с которой он беседовал. Как игроки разрешат эту ситуацию, зависит от них, но это интригующий побочный квест, который в противном случае легко пропустить.
15. Победите Тормов
- Три жуткие и сложные встречи с боссами;
- Местоположение: Дом исцеления, Рейтвин Таллхаус, Убывающая Луна;
- Связанные задания: Разбуди Арта Каллаха, сними проклятие теней, накажи злодея;
- Известные NPC: Малус Торм, Герринготе Торм, Теобальд Торм;
- Примечательная добыча: амулет подчинения хирурга, разбитая лютня, поворот судьбы.
Главный злодей первого акта, генерал Кетерик Торм, — опасный противник. Но он не единственный член семьи Торм, ведущий порочную и садистскую жизнь. Игроки могут найти еще трех злодеев из семьи Торм и разобраться с ними по очереди. Каждый из них выглядит как потенциальный босс из «Dark Souls», и они ведут себя как боссы. К счастью, со всеми тремя можно разобраться с помощью диалога и нескольких удачных бросков кубиков.
Малус Торм — доктор, которого можно найти в Доме исцеления, Геррингота Торм — чрезмерно усердный сборщик пошлин, которого можно найти в Рейтвинской таможне, а Теобальд Торм управляет «Убывающей луной», хотя, похоже, он уже давно спился. Всех троих стоит исследовать хотя бы из-за их восхитительно отвратительных дизайнов персонажей.
16. Проникнуть в Башни Восхода Луны
- Игроки могут получить доступ к квестам и союзникам, недоступным после начала атаки;
- Расположение: Башни Восхода Луны;
- Связанные задания: Проникнуть в Башни Лунного Света, Эксперимент Бальтазара, Бледный эльф, Наш огненный друг;
- Известные NPC: Кетерик Торм, Минтара, Миг, Линселла, Барнабус, Зелл, Арад Облодра, Ланн Тарв, Роа Лунное сияние;
- Примечательная добыча: зелье вечной бодрости, теневой фонарь, плащ-производное, шляпа с холодными полями, плащ-поглотитель стихий, амулет «Колючая шкура».
Учитывая масштабы злодеяний Кетерика, может возникнуть соблазн уничтожить его, как только игроки получат такую возможность. Однако, прежде чем нападать на Башни Лунного Света, можно многое узнать, если провести разведку.
Если игроки исследуют Башни Лунного Света в качестве временного союзника Абсолюта, они могут раскрыть множество секретов и даже найти союзников в Башнях. Барнабус — особенно очаровательный потенциальный друг. Чтобы игроки могли войти в Башни Лунного Света в качестве союзника, а не нападающего, им следует исследовать Башни, прежде чем отправляться в Мавзолей рядом с Домом исцеления.
17. Наймите Джахейру или Минтару
- Могущественные компаньоны доступны только во Втором акте;
- Расположение: Башни Восхода Луны;
- Связанные задания: Верховный арфист, решите судьбу Минтары, победите Кетерика Торма;
- Известные NPC: Джахейра, Минтара, Кетерик Торм, дознаватель Сумера, дознаватель Ясин;
- Заметная добыча: N/A.
Джахейра и Минтара — могущественные спутницы, которых игроки могут добавить в свою команду во втором акте. Если игроки воздержатся от убийства Минтары в первом акте, они могут найти ее в пыточной в тюрьме «Башни Рассвета». Успешное спасение Минтары от этой участи позволит игрокам взять ее в качестве спутницы.
Джахейра, лидер арфистов, может быть завербована во время штурма Башни Лунного Света. Если игроки поговорят с ней до штурма, она может временно присоединиться к отряду вплоть до битвы с самим Кетериком. Как только он отступит, у игроков будет небольшая передышка. Во время этой передышки игроки могут поговорить с Джахейрой, чтобы официально включить ее в отряд.
18. Спасите заключенных «Восхода Луны»
- Выполняет множество заданий, в том числе задание для компаньона, и получает призыв;
- Расположение: Колония Истребителей разума;
- Связанные задания: найдите Зевлор, Клинок Пограничья;
- Известные NPC: Зевлор, Мизора, Us;
- Заметная добыча: Адская рапира.
Многие несчастные содержатся в плену в скрытой колонии пожирателей разума Кетерика. Прежде чем игроки отправятся к аппарату пожирателей разума, чтобы противостоять ему во второй раз, стоит потратить время и ресурсы на их спасение. Среди пленных есть лидер тифлингов Зевлор и другие невинные. Чтобы освободить их, потребуется тяжелая битва с несколькими иллитидами, но Зевлор окажет огромную помощь в этом сражении.
Игроки также могут выполнить задание Уилла по спасению дьявольского актива Зариэль. Это оказывается его покровительницей, Мизорой. Взаимодействие с ней углубляет сюжетную линию Уилла. Если они выживут, то наутилуса, пожирателя интеллекта, Us, даже держат в плену. Освобождение Us благоприятно, так как позволяет игрокам призвать его.
19. Покончите с Проклятием Тени
- Героический конец Второго акта, который позволяет Халсину оставаться компаньоном;
- Расположение: Проклятые земли Теней;
- Связанные задания: Разбудите Арта Каллаха, снимите проклятие теней, соберите своих союзников;
- Известные NPC: Халсин, Арт Каллаг, Оливер, Таниэль, Малус Торм;
- Заметная добыча: N/A.
Убийство Кетерика — кульминационная битва второго акта, но она не избавляет от проклятия теней. Чтобы сделать это, игроки должны пробудить Пылающий Кулак, Арта Каллаха, забрав его Сломанную лютню у Малуса Торма в Доме Исцеления. Арт говорит о мальчике по имени Таниэль, что вызывает интерес у Хальсина. Друид проводит ритуал за пределами гостиницы «Последний свет», чтобы вернуть мальчика-фейри Таниэля, и игроки должны помочь ему в этом.
Хальсин возвращается с Таниелом, но мальчик болен, как будто у него отсутствует часть души. С этого момента игроки могут нанять Хальсина. Другая часть Таниела — это его испорченная версия по имени Оливер. Оливера можно найти в доме, проклятом Тенью, и если привести к нему Хальсина, начнется битва. Победив его теневых приспешников, игроки могут убедить его воссоединиться с Таниэлем и положить конец проклятию теней. Положить конец проклятию, терзающему землю, — хороший способ завершить второй акт, а Хальсин — могущественный союзник, которого можно взять с собой в финальный акт.