Фото: Steam

Фото: Steam

В этих играх зародились великие идеи, и геймеры обязаны им уважением и восхищением.

Игры с открытым миром сегодня есть повсюду, но так было не всегда. Было время, когда сама концепция игры с открытым миром была революционной, а песочница была просто деревянным ящиком, наполненным песком в детском саду. Но некоторые игры с открытым миром были пионерами на своих собственных условиях и вдохнули жизнь во многие привычные нам сегодня механики, что также вдохновило множество замечательных игр, любимых фанатами этого жанра.

Эти новаторские игры варьируются от шедевров жанра RPG, подаривших геймерам революционную боевую систему, до первой игры с открытым миром на подводной лодке, о которой почти никто не знает. Ознакомьтесь с этим списком игр с открытым миром, которые опередили свое время.

5 Игр с открытым миром, опередивших свое время

1. Kingdoms Of Amalur — Reckoning

Фото: Steam

Фото: Steam

«Встречайте Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning! Возвращение ролевой игры от писателя Р. Э. Сальваторе, сценариста Тодда Макфарлейна («Спаун») и дизайнера Кена Ролстона (Elder Scrolls IV: Oblivion). Вас ждут обновленная графика, улучшенный игровой процесс», — Steam.

  • Невероятное построение миров и множество классных механик.
  • Год выпуска: 2012.
  • Разработано: Big Huge Games.
  • Особые фишки: идеальная система мультиклассов, гибкая боевая система с добивающими ударами.

Почти полтора десятилетия назад «Kingdoms of Amalur — Reckoning» была выпущена, когда люди еще играли в «Skyrim», «Batman: Arkham City»,и «Portal 2». Это был не лучший релиз для Windows, но игра должна была выйти на рынок. Итак, в 2012 году, когда на рынке была такая сильная конкуренция (а также вышли «Borderlands 2», «Mass Effect 3», и «Dishonored»), игра осталась незамеченной. Но для преданных поклонников жанра RPG эта игра ознаменовала смену эпохи.

Благодаря внедрению современной, менее неуклюжей и гибкой боевой системы «руби и режь», в этой игре было много хороших механик, которые понравились фанатам. Она предлагала почти идеальную систему мультиклассов, которая позволяла игрокам создавать своих персонажей на основе трех основных характеристик и комбинировать магию, ловкость и силу в мощные сочетания, называемые «судьбами». И, в довершение всего, это дало игрокам возможность наносить мощные завершающие удары, которые разрывали саму ткань реальности, а также создавали невероятный эффект ряби, который наносил урон всем врагам в зоне поражения. Это такая забавная игра, предшественница многих игр с открытым миром, в которых используется похожая боевая система.

2. Two Worlds 2

Фото: Steam

Фото: Steam

«Прошло пять лет с тех пор, как драматические события поставили весь мир на край пропасти», — Steam.

  • Разработчики представили революционную боевую механику.
  • Год выпуска: 2010.
  • Разработано: Reality Pump, TopWare Interactive.
  • Особый трюк: революционная механика свободного перемещения и боя.

Продолжение популярной игры «Two Worlds», «Two Worlds 2» рассказывает историю двух братьев и сестер, попавших в мир меча и магии. Верно: это игра в жанре исекай. «Два мира 2» предлагает игрокам систему открытого мира с возможностью свободного перемещения. Игроки могут строить сюжет в своем собственном темпе, выполнять второстепенные задания и, что самое важное, создавать своих персонажей так, как им нравится, при условии, что они найдут книги навыков для нужных им способностей.

В дополнение к очевидным навыкам дальнего боя, магии и воина игрок также может экипировать себя десятками видов доспехов и оружия, которые он будет находить по мере исследования. И вот тут-то игра становится сложнее. Бремя, тип снаряжения, оружие, которым владеют игроки, — все это влияет на то, как персонаж двигается и атакует. В игре есть по-настоящему замечательная боевая система со свободным передвижением, которая включает в себя атаки в прыжке, уклонение от атак, блокирование, парирование и контратаки. Это было это опередило свое время, и, к сожалению, это стало недооцененной и забытой жемчужиной жанра RPG.

3. Need For Speed — Carbon

Фото: Need For Speed — Carbon

Фото: Need For Speed — Carbon

  • Первая автомобильная игра с открытым миром и кастомизацией.
  • Год выпуска: 2006.
  • Разработано: EA.
  • Особенная фишка: первая игра в жанре уличных гонок с открытым миром и полной кастомизацией транспортных средств.

Это был 2005 год, и франшиза «Форсаж» породила новое поколение фанатов уличных гонок. Это было идеальное время для развития «Need For Speed». Выходит «Need For Speed Carbon», игра, которая навсегда изменила подход к открытым мирам и гоночным играм. Благодаря крутым визуальным эффектам, запоминающемуся саундтреку и механике открытого мира игроки могли управлять собственными модифицированными автомобилями и улучшать свои машины, в том числе с помощью неона.

Это была первая игра с открытым миром, в основе которой лежали уличные гонки, с миссиями, новыми локациями, которые можно было разблокировать, и даже с кинематографическими сценами с участием реальных актеров, которые также озвучивали многих игровых персонажей. Среди актеров были Эммануэль Вожье (Никки), Тамо Пенникетт (Дариус), Дин Маккензи (Кросс) и Крис Готье (Невилл). Это была настолько великолепная игра, что многие другие пытались повторить ее успех, и многим это удалось (например, The Crew). Мир гоночных игр уже никогда не будет прежним после выхода этой игры.

4. Freelancer

Фото: Freelancer

Фото: Freelancer

  • Особенности, которые повлияют на «Mass Effect» и «No Man’s Sky».
  • Год выпуска: 2003.
  • Разработано: Digital Anvil.
  • Особый трюк: первая полная космическая симуляция открытого мира.

Великолепная графика в этой захватывающей игре о воздушных боях и исследовании космоса помогла «Freelancer» стать идеальным космическим симулятором. К сожалению, фанаты и критики были не так довольны.

Более 20 лет спустя «Freelancer» по-прежнему остается довольно продвинутой игрой. Некоторые механики, которые конкуренты не могли воспроизвести на момент выхода игры, не удалось воспроизвести и сегодня. Но она оставила свой след в истории, поскольку вдохновила многих разработчиков на то, чтобы выйти за пределы Солнечной системы и исследовать Вселенную, создавая невероятные научно-фантастические истории. Можно сказать, что эта игра стала предшественницей всех современных симуляторов космических путешествий и ролевых игр.

5. Sub Culture

Фото: Sub Culture

Фото: Sub Culture

  • Предшественница «Subnautica» и многие другие.
  • Год выпуска: 1997.
  • Разработано: Criterion Studios.
  • Особый трюк: первый симулятор подводной лодки с открытым миром.

«Sub Culture» была чрезвычайно продвинутой для своего времени. Она стала первой игрой про подводную лодку в полностью открытом мире-песочнице, с небольшими ограничениями, за исключением стыковки и продажи товаров. Сама игра рассказывала историю представителя скрытой миниатюрной (и продвинутой) цивилизации, живущей в глубинах океана, которая управляет подводными лодками, добывая торий — драгоценный радиоактивный минерал, питающий их технологии.

Один такой искатель тория однажды остался без крова из-за гигантской банки, которая упала на его дом. С тех пор ему приходится жить в своей подводной лодке, собирая множество материалов, таких как бронза из гигантских медных монет, металл из крышек от бутылок, жемчуг из устриц и табак из гигантских сигар. При этом ему приходится сражаться с агрессивными видами и пиратами, которые бродят по водам.