Baldur’s Gate 3: 15 самых сложных сражений в режиме «Честь»
«Baldur’s Gate 3» переносит тактические бои «D&D» в цифровой мир. Хотя для некоторых игроков пошаговые бои могут быть достаточно сложными, другим может захотеться чего-то более сложного.
Режим «Честь», представленный в обновлении 5 «Baldur’s Gate 3», — идеальный вариант для таких игроков. Он вносит значительные изменения в игру, например, ограничивает игроков одним файлом сохранения, а также усложняет бои с боссами за счет использования легендарных действий.
Легендарные действия — это мощные реакции, уникальные для каждого босса. Некоторые из них наносят огромный урон, в то время как другие призваны удивить игроков и помешать им использовать хорошо известные стратегии, которые эксплуатируют их слабые стороны. Игрокам придется быть начеку и адаптироваться ко всевозможным новым испытаниям, которые предлагает режим «Честь».
По мере того, как игроки возвращаются к новым прохождениям и проверяют свои навыки в игре, которая уже несколько месяцев как вышла, они обнаруживают, что режим «Честь» по-прежнему остается самым сложным в игровой механике RPG.
15 самых сложных сражений в режиме «Честь» в «Baldur’s Gate 3»
1. Phase Spider Matriarch
- Она дополнительно защищает свое потомство.
- Найти можно в Акте 1 под колодцем Разрушенной деревни.
«Phase Spider Matriarch» — неожиданная встреча для большинства игроков, впервые спустившихся в Заброшенную деревню. Если гигантские пауки сами по себе не так уж страшны, то тот факт, что они могут телепортироваться, делает их еще более пугающими.
«Phase Spider Matriarch» — сложный босс, потому что группа, скорее всего, будет на низком уровне, когда столкнется с ней. Кроме того, врагов может быть больше, чем игроков, что усложняет задачу. В режиме «Честь» она может опутать цель паутиной, которая в итоге взорвется, нанося до 80 единиц урона. К счастью, игроки могут разрушать паутину, чтобы предотвратить урон, поэтому это должно быть приоритетом каждый раз, когда матриарх успешно использует «Паутинную гробницу».
Легендарное действие:
Тонкая гробница — заключает в гробницу существо, которое атакует потомство паука. Через 3 хода наносит 8d10 единиц урона, если не уничтожено.
2. Бернард
- Страж Тайной башни наносит урон молнией.
- Находится в первом акте на вершине Башни Чародеев в Подземье.
Игроки находят Бернарда-автомата на вершине Башни Чародеев в Подземье. Сражения с ним можно избежать, если игрокам удастся найти все страницы пьесы, разбросанные по всей башне. Чтобы мирно разрешить ситуацию, игроки должны ответить на реплику Бернарда соответствующим куплетом из пьесы. Если они этого не сделают, Бернард нападет.
В режиме «Честь» Бернард получает доступ к новому заклинанию «Прыгающая статика», которое может нанести урон молнией трем членам группы. Разделение группы таким образом, чтобы молния не могла перепрыгивать между ними, — хороший способ уменьшить урон.
Легендарное действие:
Прыгающий Статик — Бернард наносит атакующему 3d8 единиц урона молнией. Эта атака распространяется на три другие ближайшие цели.
3. Тизобальд Торм
- Его варево придает дополнительную силу.
- Найден босс во втором акте в таверне «Убывающая луна» в Рейтвине.
Тизобальд Торм, как и другие дети Кетерика, может быть побежден в бою или в результате успешных проверок во время разговоров. Чтобы победить его брата Торма, игрок должен пройти проверки, связанные с выпиванием мерзкого зелья, которое наливает Тизобальд Торм, и перепить проклятого эльфа. После нескольких порций зелья и успешных проверок Тизобальд Торм взрывается.
Если игрок не проходит проверку или просто нападает на Тизобальда Торма, он должен победить его в бою. Сражение с ним затруднено как из-за того, что ему помогают проклятые работники бара, так и из-за того, что он использует свое варево, чтобы атаковать группу по площади. В режиме «Честь» Тизобальд Торм получает дополнительную способность увеличивать урон, наносимый его варевом, один раз за раунд.
Легендарное действие:
Переполненное зелье — когда тип его зелья меняется, Тизобальд Торм может заставить его перелиться, чтобы нанести дополнительный урон 3d6 от нового типа зелья. Он может использовать это один раз за ход.
4. Gortash
- Он мстит гневом Бэйна.
- Найден в акте 3 на вершине крепости Змеиной скалы.
Горташ — один из Избранных Мертвой Трои и является одним из последних препятствий между игроком и Незербрейном. Игроки могут избежать этой битвы, заключив с ним сделку и выполнив ее после убийства Орина. В противном случае им предстоит тяжелая битва.
Игроки должны уничтожить Стальной Дозор, разрушив Литейный завод, чтобы механические солдаты не мешали им. Они также должны взять с собой заклинание, которое может исцелять проклятия, потому что именно так легендарное действие Горташа может легко убить компаньона одним действием. Тираническое клеймо накладывает проклятие на того, кто напал на Горташа. Если проклятие не снять, оно нанесёт цели до 200 единиц урона в конце следующего хода, что делает Горташа одним из самых сильных противников в игре.
Легендарное действие:
Жестокая метка — Горташ реагирует на атаку, накладывая проклятие на атакующего. В конце следующего хода цели на нее обрушивается кулак Бэйна, нанося 20d10 единиц урона от силы.
5. Ансур
- Дракон-нежить обрушивает молнии на нападающих.
- Найден босс в акте 3 «Через Змеиный путь».
Ансур — это дракон-нежить, которого игроки находят на Драконьем пути. Это своего рода ловушка, поскольку игроки находят его, думая, что он станет отличным союзником в борьбе с Абсолютом. Вместо этого они обнаруживают, что Император убил его и что Ансура невозможно переубедить, чтобы он не стремился уничтожить группу.
Победить Ансура очень сложно, особенно в режиме «Чести». У него есть легендарное действие, которое позволяет ему в качестве реакции атаковать атакующего Молниеносным дыханием, нанося до 72 единиц урона. Помимо того, что он может летать и обрушиваться на отряд, игроку предстоит тяжелый бой, если он столкнется с этим драконом-нежитью.
Легендарное действие:
«Гнев дракона» — раз в ход Ансур реагирует на атаку, используя на цели «Дыхание молнии». Это наносит 12d6 единиц урона молнией атакующему.
6. Медведь-Сова
- Дополнительная помощь от самца.
- Найден босс в акте 1 в пещере Совиного Медведя.
Сражаться с матерью-медведицей и ее детенышем, которого можно приручить, сложно, так как это происходит в начале игры, и у игроков еще нет доступа ко всему спектру их способностей.
В режиме «Честь» этот бой еще сложнее, потому что мать растягивает его до того момента, когда у отряда уже заканчивается здоровье и заклинания, призывая второго взрослого совиного медведя, своего самца. Игрокам приходится сражаться с обоими, так как самец не исчезает, если умирает мать, но она может призвать его обратно в бой, если он умрет первым.
Легендарное действие:
Призыв супруга — мать призывает еще одного совиного медведя со 118 единицами здоровья.
7. Грим
- Временное HP, дополнительное движение и ударная волна.
- Найден в Акте 1 в «Grymforge».
Грим — очень защищенный босс. Он неуязвим, если не находится в лаве, и может наносить персонажам большой урон. Хотя нанесение ему большого урона с помощью молота Гримфорга по-прежнему является действенной стратегией, дополнительные ямы с лавой в режиме «Честь» могут стать проблемой сами по себе. У Грим также есть защитное легендарное умение, которое дает ему временные очки здоровья и ускоряет его передвижение, ослабляя стратегию заманивания его в лаву, чтобы предотвратить его урон.
Легендарное действие:
Адамантиновая реверберация — Грим получает 10 единиц временного здоровья. Пока эти единицы здоровья остаются, скорость передвижения Грима удваивается. Когда они исчезают, Грим выпускает ударную волну, которая отталкивает врагов и наносит урон от силы.
8. Тетя Этель
- Каждый раз, когда произносится заклинание, она копирует себя снова.
- Найдена в акте 1 в чайной на берегу реки.
Битва с тетушкой Этель запоминается. Майрина сидит в горящей клетке над бездонной пропастью, пока Этель создает иллюзорные копии самой себя. Игроки должны понять, какая из ведьм настоящая Этель, и уменьшить ее запас здоровья, прежде чем она снова запустит цикл. Режим чести усложняет задачу, позволяя ей создавать больше иллюзий. Всякий раз, когда игрок произносит заклинание, Этель создает еще одну копию и перемещается в новое место. Хуже всего то, что она создаёт больше копий в зависимости от уровня заклинания.
Легендарное действие:
Странный всплеск магии — тетя Этель создает больше иллюзорных копий самой себя сразу после произнесения заклинания. Чем выше уровень заклинания, тем больше копий она может создать.
9. Инквизитор В'варгаз
- Ему помогают два уникальных призванных оружия.
- Найден во втором акте в яслях Гитьянки.
Инквизитор В'Варгаз — босс яслей Гитьянки, места, которое можно посетить только во втором акте. Он сражается бок о бок с четырьмя другими гитьянки, каждый из которых может парировать атаки и наносить урон. У него дополнительная атака каждый ход, и он может использовать Туманный шаг чтобы сократить дистанцию до любой потенциальной цели. Он может также использовать «Mindsteal Link», чтобы увеличить класс своей брони. В режиме «Честь» он получает больше возможностей использовать «Mindsteal Link», а также увеличивает наносимый урон, призывая уникальное псионическое оружие.
Легендарное действие:
Разумный Коготь Ту'нарата — Инквизитор У'варгаз может призвать до двух псионических клинков. Когда эти клинки наносят урон, У'варгаз может применить «Похищение разума» в качестве реакции.
10. Бальтазар
- Дополнительная защита для себя и месть за убийство своих приспешников.
- Найден во втором акте «Царства теней».
Победить Бальтазара — непростая задача. Область небольшая и переполнена нежитью, и Бальтазар может легко одолеть игроков с помощью таких заклинаний, как «Облачный удар», если они не отключат его. Он —один из немногих боссов в игре, у которого есть два легендарных действия. Одно из них действует на него напрямую и делает его более уязвимым и даже болезненным для персонажей. Другое позволяет некроманту использовать смерть своих приспешников в своих интересах.
Легендарное действие:
Спектральный аспект — при первом попадании в каждом раунде Бальтазар получает сопротивление или иммунитет к каждому типу стихийного урона и может летать. До конца раунда любой, кто нанесет ему удар, получает «Охлаждение костей».
Мертвые пустоши — когда в каждом раунде погибает первое существо, Бальтазар создает миазмы, которые исцеляют ближайшую нежить и наносят урон членам отряда.
11. Cazador
- Летучие мыши нападают на цель, исцеляя своего хозяина.
- Найден в Акте 3 под его дворцом.
Казадор — одно из самых могущественных существ на Побережье Мечей, и он планировал свое возвышение на протяжении веков. Справиться с ним — непростая задача, особенно если Астарион в активной группе. Казадор запирает его перед боем, и игрокам остается сражаться с Казадором и его армией упырей, оборотней и летучих мышей, имея в распоряжении только трех персонажей. Если этого недостаточно, игроки должны спасти потенциальных жертв (включая Астариона) в течение трёх ходов, иначе все планы Казадора осуществятся.
Легендарное действие:
Вампирский рой — Казадор призывает рой летучих мышей, которые наносят огромный урон и могут заставить цель стать «Роем». Пока персонаж находится в «Рое», он получает урон каждый ход, а Казадор восстанавливает здоровье.
12. Викония
- Смертельная атака одним ударом и убежище для ее союзников.
- Найдена в Акте 3 в «Доме скорби».
Поход в «Дом Скорби» — это кульминация квеста, который начинается в самом начале игры и продолжается до 3-го акта. Игроки ожидают напряженной битвы, и Викония, безусловно, не разочаровывает, особенно если Сердце Тьмы отвернется от Shar в конце 2-го акта. Викония — серьезный противник, учитывая, что она отражает урон от света обратно в сторону отряда и обладает двумя легендарными способностями. Ее последователи будут использовать «Ледяной холод» и «Тьму», которые могут нанести серьезный урон персонажам дальнего боя и обречь на гибель тех, у кого мало здоровья.
Легендарное действие:
Святилище потерь — Викония создает облако тьмы и обеспечивает защиту себе или союзнику.
«Разрыв сердца» — наносит до 120 единиц урона цели с условием «Отображение формы сердца».
13. Саревок
- Он наносит ответный сокрушительный удар по нападающим.
- Находится в 3-м акте под могильными плитами Кэндалхоллоу.
Саревок является устрашающим противником. Он вернулся к противостоянию игроков, особенно тех, кто не желает объединяться с Баалом. Он может атаковать по крайней мере дважды за ход, и его союзники часто используют Убежище, чтобы защитить его. Сочетание нанесения большого урона и защиты от любого вреда делает его очень сложным для убийства. Его легендарное действие активирует разрушительный прием под названием «Нападение Несущего смерть», при котором он наносит четыре удара подряд, нанося до двухсот единиц урона одной цели.
Легендарное действие:
Смертоносная контратака — один раз за раунд Саревок немедленно наносит ответный удар по атакующему. Если он атаковал четыре раза, то вместо стандартной атаки использует «Смертоносную атаку».
14. Орин
- Более могущественна, чем ее дедушка, и с дополнительной помощью от Храма.
- Найдена в Акте 3 в Храме Баала.
Многие игроки с нетерпением ждут встречи с Орин после того, как она дразнит их, превращаясь в разных NPC, а затем похищая компаньона. Кульминационная битва с этой кровожадной Избранной Абсолюта — одна из самых сложных в игре, и не только из-за злобной формы Орин. В режиме «Честь» сам храм получает легендарное действие, которое убивает цель, если она не убьёт другое существо в свой следующий ход.
Легендарное действие:
Смертоносная реплика — как и Саревок, Орин может использовать ее после четырех атак. Однако ее форма более мощная: она наносит семь ударов, каждый из которых наносит до тридцати единиц урона.
Указ Баала — сам Храм нацеливается на члена группы. Цель умирает, если не убьет другое существо до конца своего следующего хода.
15. Рафаэль
- Многоцелевые легендарные действия в каждой форме.
- Найден в Акте 3 в «Доме Надежды».
Атмосферная музыка и роскошный интерьер Дома Надежды делают бой с Рафаэлем по-настоящему знаковым. Кроме того, у него 666 единиц здоровья — больше, чем у любого другого противника в игре. В режиме «Честь» этот бой ещё более уникален. У Рафаэля не только есть два легендарных действия, но и он может использовать их чаще, чем любой другой босс (по крайней мере, в начале боя). В своей базовой форме Рафаэль может очаровывать нападающих, не позволяя им наносить ему урон. В своей возвышенной форме он усиливает своих союзников и потенциально наносит большой урон нескольким членам группы. Игрокам придётся нелегко, когда они столкнутся с ним в режиме «Честь».
Легендарное действие:
Соблазнительный отпор — находясь в форме Камбиона, он очаровывает атакующего и их ближайших союзников. В случае успеха они не смогут атаковать его в течение двух ходов. Вознесение души — находясь в форме Вознесенного демона, он создает область, которая наносит отряду игрока некротический урон и превращает камбионы Рафаэля в камбионы Адского пламени. Для каждого sОул столп, остающихся в начале раунда, Рафаэль может бросить после того, как легендарная действий. В начале битвы их всего четыре.