Фото: Steam

Фото: Steam

«Baldur's Gate 3» еще больше повлияла на повествование в ролевых играх, предоставив игрокам увлекательный выбор между полностью настраиваемым персонажем Тавом и заранее заданным фоном «Темного влечения».

В то время как многие игроки тяготеют к созданию собственных персонажей с вымышленными предысториями, прохождения «Темного влечения» предлагают альтернативу, сочетающую настройку с более глубокой интеграцией в повествование.

Эта уникальная опция «Baldur's Gate 3» открывает интригующую возможность того, следует ли в большем количестве RPG внедрять треки пользовательских персонажей, такие как «The Dark Urge», чтобы предлагать готовые сюжетные связи, не жертвуя слишком большой свободой игрока.

«The Dark Urge» делает сюжет «Baldur’s Gate 3» более насыщенным

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

«Темный зов» — это резкий отход от традиционного протагониста с чистого листа, которого часто можно увидеть в пользовательских ролевых играх. Будучи отродьем Бездны, он имеет глубоко противоречивую предысторию, которая напрямую связана с общим сюжетом «Baldur’s Gate 3». Эта заранее написанная история интегрирует его в мир, но при этом позволяет игрокам формировать его личность и принимать решения.

В отличие от этого, полностью созданный персонаж, такой как Тав, дает максимальную свободу в отыгрыше роли, но его влияние на сюжет зачастую более поверхностное. В то время как Тав служит отличным чистым холстом, «Темное влечение» является частью основного сюжета, с личными ставками, которые придают каждому решению больший вес. В этой истории игроки могут убить ключевых персонажей, если не будут осторожны. Некоторые из главных врагов в «Baldur’s Gate 3» также тесно связаны с «Темным зовом».

Как «Темный зов» помогает в игре «Baldur's Gate 3»?

Что делает «Темный зов» таким успешным, так это тщательный баланс между интеграцией в повествование и выбором. Игроки сталкиваются с постоянной внутренней борьбой между тем, чтобы поддаться жестоким порывам или противостоять им, создавая многогранную сюжетную линию, которая развивается в зависимости от принятых решений.

Эта модель может вдохновить разработчиков будущих ролевых игр на создание похожих предысторий, которые органично вписываются в основную сюжетную линию.

Свобода повествования без ущерба для свободы действий игрока

Распространенным критическим замечанием в адрес готовых протагонистов является потеря свободы действий, но «Темный зов» показывает, как можно смягчить эти опасения. Несмотря на то, что их предыстория задана, игроки сохраняют полный контроль над их моралью, отношениями и выбором, что позволяет персонализировать путешествие в рамках структурированной системы.

Новый план для пользовательских персонажей RPG

Фото: Steam

Фото: Steam

«Темное влечение» как один из персонажей-основателей «BG3» подчеркивает захватывающую возможность для будущих ролевых игр: создание персонажей, которые сочетают личную историю с нарративами, управляемыми игроком. Это заставляет разработчиков переосмыслить ценность протагонистов с чистого листа, предполагая, что более значимая интеграция сюжета может сделать пользовательских персонажей еще более привлекательными.

В то время как традиционным героям с чистого листа всегда найдется место, такие игры, как «Baldur's Gate 3» доказывают, что предложение заранее написанных вариантов с надежными сюжетными связями может возвысить жанр.