Фото: Path of Exile 2

Фото: Path of Exile 2

«Path of Exile 2» доступна чуть больше недели. Разработчики уже рассмотрели некоторые отзывы и работают над дополнительными исправлениями ключевых проблемных моментов в следующем патче. Представители проекта рассказали игрокам о том, какие изменения будут в игре в ближайшем времени.

Особенности игрового процесса «Path of Exile 2»

В игру будет добавлена возможность быстрого перемещения между контрольно-пропускными пунктами в пределах района, а также добавим еще много контрольно-пропускных пунктов в районы, как правило, на всех въездах и выездах из районов, что означает, что если вы найдете их первыми, вы сможете мгновенно добраться до них, чтобы продолжить изучение.

Разработчики отметили, что в их плане удешевлять использование пассивных очков, особенно на более высоких уровнях. Если раньше была относительно агрессивная кривая, которая дорожала с повышением уровня персонажа, мы сгладили эту кривую, чтобы она не росла так сильно в геометрической прогрессии. Как правило, это должно привести к снижению стоимости золота примерно на 40-50% в период между началом и серединой прохождения эндшпиля.

Испытание схем «Path of Exile 2»

Фото: Steam

Фото: Steam

Разработчики переработали систему измерения урона чести на близком расстоянии, а также исправили важную ошибку, из-за которой игроки со временем получали слишком большой урон чести от урона.

Урон, наносимый честью, теперь уменьшается в зависимости от расстояния до врагов: на близком расстоянии вы получаете на 35% меньше урона, наносимого честью, и уменьшается по мере удаления от монстров.

Исправлена ошибка, из-за которой урон с течением времени наносил в три раза больше урона, чем предполагалось, и исправлена ошибка, из-за которой сопротивление Чести применялось только к двум третям этого урона. Големы-скиттеры больше не используют базовые атаки, а вместо этого просто взрываются.

В «норах змеиного клана» и «атаках из засады» теперь улучшена визуальная связь, и их нельзя использовать на большом расстоянии. Вулканы, созданные «Трещинным ударом» Раттлкейджа, теперь действуют вдвое дольше.

Баланс Эндшпиля и монстров

Фото: Steam

Фото: Steam

Как правило, баланс на картах Эндшпиля был более суровым, чем предполагалось, поэтому мы снизили урон несколькими способами и отключили определенный эффект при смерти, когда передача сообщений была не такой четкой, как должна была быть.

  1. На картах 6-го и 11-го уровней и выше больше не применяются дополнительные штрафы за сопротивление стихиям. Теперь это правило действует на протяжении всего Эндшпиля.
  2. Урон, наносимый хаосом, теперь менее агрессивен в Эндшпиле.
  3. Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
  4. Снижена базовая плотность встреч с монстрами в Бреши, в первую очередь за счет уменьшения частоты появления «элитных» монстров.
  5. Отключен модификатор «Летучие кристаллы», мы вернемся к этому в будущем, пока не будут улучшены функции телеграфирования.
  6. Фиолетовая взрывчатка, создаваемая модификатором «Летучие растения» на редких монстрах, теперь наносит значительно меньше урона.
  7. Модификатор «Сифоны» на монстрах теперь расходует в десять раз меньше зарядов в секунду. Это непреднамеренно привело к слишком большому расходу заряда.

Эти изменения, как правило, должны привести к тому, что конечный результат будет гораздо более устойчивым, чем раньше, и мы продолжим решать проблемные случаи по мере их возникновения.

Баланс персонажа и предметов

Фото: Steam

Фото: Steam

Разработчики расширили использование модификаторов-талисманов на поясах, и теперь они появляются на гораздо более низких уровнях. Модификатор «Символика» теперь появляется начиная с 23 уровня, а модификатор «Надпись» — начиная с 64 уровня.

  • Наносить удары электрическим током теперь на 25% сложнее. Но из камня поддержки убран штраф за урон.
  • Добавлен новый кластер урона от молнии и ударов электрическим током в пассивное дерево между секциями Рейнджера и Монаха.
  • Теперь стало сложнее замораживать врагов цепью, так как уменьшилось количество накапливаемого эффекта замораживания после его применения.
  • Талисман охотника теперь дает +1 к количеству заклинаний. Небольшие пассивные навыки, которые приводят к нему, теперь дают то же состояние, что и раньше. Текст вспомогательного приложения Charm был обновлен, чтобы указать, что у вас не может быть разблокировано более трех слотов Charm, так что в будущем их будет больше.

Баланс навыков и вспомогательных самоцветов

Фото: Steam

Фото: Steam

С момента представителям игры пришлось изменить несколько навыков, которые были слишком сильны. В идеале любые изменения, которые по-настоящему меняют мету, должны происходить одновременно с обновлением контента и новой лигой для игры.

Разработчики отметили, что можно ожидать:

  1. Улучшения в навыках «Скользящий удар» и «Щит» в разделе «Булава».
  2. Улучшения в различных навыках стрельбы из лука, особенно в навыках, используемых для создания зарядов ярости.
  3. Улучшения в заклинаниях «Кость» и «Урон хаосом во времени» в разделе «Оккультизм».
  4. Улучшения в различных навыках стрельбы из арбалета, особенно на более высоких уровнях.
  5. Улучшены некоторые способности, не позволяющие использовать посох.
  6. Наряду со всеми этими улучшениями, мы также улучшили камни поддержки. Добавлены будут и два новых навыка и убраны или уменьшены штрафы за многие другие, в частности, за воздействие огня, молнии и холода.
  7. Добавлен камень поддержки подземных толчков. С его помощью можно увеличить количество повторных толчков в навыках, увеличивая урон.
  8. Добавлен камень поддержки ставок. С его помощью можно увеличить урон, наносимый командным навыкам поддерживаемых миньонов.
  9. Камни поддержки «Воздействие огня», «Воздействие молнии» и «Воздействие холода» больше не увеличивают урон, наносимый поддерживаемыми навыками. Теперь они увеличивают стоимость маны на 120%.
Фото: Steam

Фото: Steam

Также есть несколько заметных улучшений в некоторых из оставшихся навыков, требующих сверхусилий:

  1. Стоимость духов скелетов-поджигателей теперь соответствует стоимости двух других скелетов-магов, что должно привести к небольшому уменьшению количества поджигателей на более высоком уровне.
  2. Улучшенный компонент «Урон с течением времени» для очень высоких уровней «Торнадо» и «Виноградной стрелы». Они никогда не предназначались для того, чтобы наносить урон сами по себе, но, скорее, служат способом распространения урона с помощью других навыков.
  3. «Магнитный залп» теперь может использовать только ваши застрявшие стрелы-молнии, в отличие от стрел, созданных членами вашей группы.