Path of Exile 2: Предстоящие изменения и улучшения
«Path of Exile 2» доступна чуть больше недели. Разработчики уже рассмотрели некоторые отзывы и работают над дополнительными исправлениями ключевых проблемных моментов в следующем патче. Представители проекта рассказали игрокам о том, какие изменения будут в игре в ближайшем времени.
Особенности игрового процесса «Path of Exile 2»
В игру будет добавлена возможность быстрого перемещения между контрольно-пропускными пунктами в пределах района, а также добавим еще много контрольно-пропускных пунктов в районы, как правило, на всех въездах и выездах из районов, что означает, что если вы найдете их первыми, вы сможете мгновенно добраться до них, чтобы продолжить изучение.
Разработчики отметили, что в их плане удешевлять использование пассивных очков, особенно на более высоких уровнях. Если раньше была относительно агрессивная кривая, которая дорожала с повышением уровня персонажа, мы сгладили эту кривую, чтобы она не росла так сильно в геометрической прогрессии. Как правило, это должно привести к снижению стоимости золота примерно на 40-50% в период между началом и серединой прохождения эндшпиля.
Испытание схем «Path of Exile 2»
Разработчики переработали систему измерения урона чести на близком расстоянии, а также исправили важную ошибку, из-за которой игроки со временем получали слишком большой урон чести от урона.
Урон, наносимый честью, теперь уменьшается в зависимости от расстояния до врагов: на близком расстоянии вы получаете на 35% меньше урона, наносимого честью, и уменьшается по мере удаления от монстров.
Исправлена ошибка, из-за которой урон с течением времени наносил в три раза больше урона, чем предполагалось, и исправлена ошибка, из-за которой сопротивление Чести применялось только к двум третям этого урона. Големы-скиттеры больше не используют базовые атаки, а вместо этого просто взрываются.
В «норах змеиного клана» и «атаках из засады» теперь улучшена визуальная связь, и их нельзя использовать на большом расстоянии. Вулканы, созданные «Трещинным ударом» Раттлкейджа, теперь действуют вдвое дольше.
Баланс Эндшпиля и монстров
Как правило, баланс на картах Эндшпиля был более суровым, чем предполагалось, поэтому мы снизили урон несколькими способами и отключили определенный эффект при смерти, когда передача сообщений была не такой четкой, как должна была быть.
- На картах 6-го и 11-го уровней и выше больше не применяются дополнительные штрафы за сопротивление стихиям. Теперь это правило действует на протяжении всего Эндшпиля.
- Урон, наносимый хаосом, теперь менее агрессивен в Эндшпиле.
- Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
- Снижена базовая плотность встреч с монстрами в Бреши, в первую очередь за счет уменьшения частоты появления «элитных» монстров.
- Отключен модификатор «Летучие кристаллы», мы вернемся к этому в будущем, пока не будут улучшены функции телеграфирования.
- Фиолетовая взрывчатка, создаваемая модификатором «Летучие растения» на редких монстрах, теперь наносит значительно меньше урона.
- Модификатор «Сифоны» на монстрах теперь расходует в десять раз меньше зарядов в секунду. Это непреднамеренно привело к слишком большому расходу заряда.
Эти изменения, как правило, должны привести к тому, что конечный результат будет гораздо более устойчивым, чем раньше, и мы продолжим решать проблемные случаи по мере их возникновения.
Баланс персонажа и предметов
Разработчики расширили использование модификаторов-талисманов на поясах, и теперь они появляются на гораздо более низких уровнях. Модификатор «Символика» теперь появляется начиная с 23 уровня, а модификатор «Надпись» — начиная с 64 уровня.
- Наносить удары электрическим током теперь на 25% сложнее. Но из камня поддержки убран штраф за урон.
- Добавлен новый кластер урона от молнии и ударов электрическим током в пассивное дерево между секциями Рейнджера и Монаха.
- Теперь стало сложнее замораживать врагов цепью, так как уменьшилось количество накапливаемого эффекта замораживания после его применения.
- Талисман охотника теперь дает +1 к количеству заклинаний. Небольшие пассивные навыки, которые приводят к нему, теперь дают то же состояние, что и раньше. Текст вспомогательного приложения Charm был обновлен, чтобы указать, что у вас не может быть разблокировано более трех слотов Charm, так что в будущем их будет больше.
Баланс навыков и вспомогательных самоцветов
С момента представителям игры пришлось изменить несколько навыков, которые были слишком сильны. В идеале любые изменения, которые по-настоящему меняют мету, должны происходить одновременно с обновлением контента и новой лигой для игры.
Разработчики отметили, что можно ожидать:
- Улучшения в навыках «Скользящий удар» и «Щит» в разделе «Булава».
- Улучшения в различных навыках стрельбы из лука, особенно в навыках, используемых для создания зарядов ярости.
- Улучшения в заклинаниях «Кость» и «Урон хаосом во времени» в разделе «Оккультизм».
- Улучшения в различных навыках стрельбы из арбалета, особенно на более высоких уровнях.
- Улучшены некоторые способности, не позволяющие использовать посох.
- Наряду со всеми этими улучшениями, мы также улучшили камни поддержки. Добавлены будут и два новых навыка и убраны или уменьшены штрафы за многие другие, в частности, за воздействие огня, молнии и холода.
- Добавлен камень поддержки подземных толчков. С его помощью можно увеличить количество повторных толчков в навыках, увеличивая урон.
- Добавлен камень поддержки ставок. С его помощью можно увеличить урон, наносимый командным навыкам поддерживаемых миньонов.
- Камни поддержки «Воздействие огня», «Воздействие молнии» и «Воздействие холода» больше не увеличивают урон, наносимый поддерживаемыми навыками. Теперь они увеличивают стоимость маны на 120%.
Также есть несколько заметных улучшений в некоторых из оставшихся навыков, требующих сверхусилий:
- Стоимость духов скелетов-поджигателей теперь соответствует стоимости двух других скелетов-магов, что должно привести к небольшому уменьшению количества поджигателей на более высоком уровне.
- Улучшенный компонент «Урон с течением времени» для очень высоких уровней «Торнадо» и «Виноградной стрелы». Они никогда не предназначались для того, чтобы наносить урон сами по себе, но, скорее, служат способом распространения урона с помощью других навыков.
- «Магнитный залп» теперь может использовать только ваши застрявшие стрелы-молнии, в отличие от стрел, созданных членами вашей группы.