Marvel Rivals: Лучший дуэлянт на каждой карте
В «Marvel Rivals» нужно рассчитывать игрокам, кого они выберут в качестве своего персонажа, и как они будут бороться с другими противниками.
«Marvel Rivals» продолжает набирать популярность, укрепляя свои позиции в качестве шутера с героями, который никуда не денется. В игре есть все, чего жаждут поклонники жанра: потрясающие карты, динамичный и увлекательный геймплей и, самое главное, невероятный набор персонажей.
В игре, в которой на данный момент 18 дуэлянтов (и ожидается, что в будущих обновлениях их станет больше), есть множество вариантов для игроков, которые хотят выполнять роль DPS. У каждого героя есть уникальный набор способностей, поэтому сложно составить однозначный рейтинг. Однако тщательно проработанные карты игры дают некоторым персонажам преимущество. На каждой карте всегда есть выдающийся дуэлянт, который отлично справляется со своей задачей, что делает его лучшим выбором для победы.
Лучший дуэлянт на каждой карте в «Marvel Rivals»
1. Токио 2099: Син-Сибуя — Псайлок
- Воспользуйтесь преимуществами возвышенности.
На этой карте главное — захватить возвышенности. Из-за обилия возвышенностей и узких проходов враги часто скапливаются в одном месте, что делает их уязвимыми для атак с тыла.
Это делает Псайлок идеальным выбором для этой карты. Ее способности «Психологическая скрытность» и «Прыжок с пси-клинком» позволяют ей без труда добираться до высоких точек обзора. Оттуда она может обрушить на врагов смертоносный шквал ударов сюрикенами и арбалетом. А если враг подойдет слишком близко, ее верная псионическая катана не даст ему долго продержаться в ближнем бою.
2. Токио 2099: Острова Пауков — Железный Человек
- Летай вокруг и обрушивай огненный дождь сверху.
Острова Пауков — это мечта для игроков, которые любят дуэлянтов, специализирующихся на нанесении урона по площади. На этой карте много узких мест, создающих множество узких проходов. Но что отличает эту карту, так это ее открытый дизайн сверху, что делает ее идеальной для героев, которые могут взмыть в небо.
И здесь на помощь приходит Железный человек. Он не только может летать почти бесконечно, но и обладает потрясающими атаками по площади, в частности, микроракетным залпом и непобедимой импульсной пушкой. Эта карта — идеальное поле боя для него, так как он может летать в узких местах и наносить постоянный мощный урон сверху.
3. Иггар: Путь Иггдрасиля — Хела
- Идеальная карта для использования урона от снаряда Хелы.
Путь Иггдрасиля создан специально для дуэлянтов, которые преуспевают в нанесении урона снарядами. Несмотря на то, что на этой карте есть несколько узких мест, большая ее часть открыта и предлагает хороший обзор, что идеально для снайперов. Однако, поскольку это карта для конвоев, игроки, как правило, собираются вместе, что делает их идеальными целями для массовых атак.
Вот почему Хела блистает на этой карте. Она может постоянно наносить урон снарядами благодаря открытой местности и прямой видимости. А с помощью своей ультимативной способности, «Богиня смерти», она может уничтожать отряды, чтобы получить контроль над конвоем.
4. Клинтар: Симбиотическая поверхность — Winter Soldier
- Всесторонне развитый герой для сбалансированной карты.
«Симбиотическая поверхность», пожалуй, самая сбалансированная карта в «Marvel Rivals». Ее уникальная планировка подходит как для метких стрелков на дальней дистанции, так и для бойцов ближнего боя. На ней есть открытые участки, которые можно использовать для атаки издалека, а также множество стен, ящиков и других препятствий, которые позволяют дуэлянтам сократить дистанцию.
Благодаря такой универсальности Winter Soldier является очевидным выбором для этой карты. Его набор способностей хорошо сбалансирован и предлагает как точные атаки на расстоянии, так и мощные удары в ближнем бою. В паре с Ракетой (енотом) он проявляет себя еще лучше, так как их способность в команде дает ему бесконечные боеприпасы и увеличивает скорострельность. В довершение ко всему, его ультимативная способность невероятна и практически гарантирует уничтожение отряда при правильном расчете времени.
5. Иггсард: Королевский дворец — Соколиный Глаз/Звездный Лорд/Железный Кулак
Поскольку Королевский дворец — это карта «Доминирование» с тремя отдельными зонами, невозможно назвать лучшего дуэлянта. Каждая зона карты имеет свою уникальную планировку, которая подходит разным дуэлянтам, способным извлечь выгоду из ее особенностей.
В Саду Бифроста Соколиный Глаз должен быть первым выбором каждого игрока. Карта в основном открытая, что играет на руку персонажам со способностью к полету. Однако это также делает ее раем для снайперов, так как проблем с видимостью нет. Таким образом, Соколиный Глаз — явный победитель, так как он лучший боец дальнего боя в игре.
Тронный зал, с другой стороны, довольно тесный, но в нем есть несколько возвышенностей. Звездный лорд отлично подходит для этой области. Он может использовать возвышенность, чтобы наносить урон издалека, а затем пикировать вниз и обрушивать свой бластерный шквал на сгруппировавшихся врагов. Наконец, с помощью своего ультимейта он может парить над областью и косить всю оппозицию.
Наконец, «Архив Одина» — это все о контроле над картой. Поскольку на ней есть несколько узких мест, Железный Кулак отлично справляется. Как только игроки получают контроль над картой, Железный Кулак может сдерживать врагов своими невероятными атаками в ближнем бою и быстрым передвижением. Однако Железному Кулаку требуется сильная поддержка, чтобы оставаться в живых и сохранять контроль над территорией.
6. Межгалактическая империя Ваканды: Зал Джалии — Человек-Паук
В «Зале Джалии» приоритет отдается ловкости и скорости. И атакующей, и защищающейся командам нужны дуэлянты, которые могут быстро добраться до зоны миссии, чтобы сохранить контроль. А благодаря множеству путей, ведущих к цели, есть много мест, где можно сражаться. На такой карте Человек-паук показывает отличные результаты. Благодаря своим способностям к раскачиванию он может проникать в зону миссии и выходить из нее, что дает ему значительное преимущество в мобильности перед противниками.
Кроме того, поскольку над зоной миссии открыто небо, игроки могут использовать способности Человека-паука, чтобы защищаться, и вражеской команде будет сложно нанести ему хотя бы один удар. Единственный недостаток этого персонажа в том, что у него крутая кривая обучения, но в руках игрока, который освоил его механику, Человек-паук может стать угрозой на этой карте.
7. Адское пекло: база «Гидра» — Черная Пантера
- Лучшая карта межгалактического короля.
Хотя многие дуэлянты хорошо проявляют себя на карте «База Гидры», Черная Пантера, пожалуй, лучший из них. На этой карте есть три участка: Монумент Элдрича, Фабрика суперсолдат и Замерзший аэродром. Первые два участка компактные, с небольшим количеством прямых линий обзора, что делает их идеальными для персонажа ближнего боя, такого как Черная Пантера. Благодаря своим способностям он может сократить дистанцию и с легкостью прорываться сквозь врагов, что делает его доминирующей силой в этих тесных пространствах.
Участок «Замороженный аэродром» немного отличается от двух других, так как он более открытый, но все же достаточно компактный, чтобы Черная Пантера мог в нем продержаться. Если он будет сражаться в паре с бойцом дальнего боя, таким как Соколиный Глаз или Железный Человек, это будет еще более эффективной стратегией, так как команда сможет противостоять угрозам как в ближнем, так и в дальнем бою.
8. Межгалактическая империя Ваканды: Бирнин Т'Чалла — Каратель/Лунный рыцарь
- Самая смертоносная пара дуэлянтов.
Карта «Доминирование», Бирнин Та’Чалла, разделена на три зоны. Первая из них, Институт науки, самая простая. Это большое открытое помещение с высоким потолком и минимальным количеством узких мест. Из-за его открытой структуры Каратель отлично подходит для игры. Его способность «Связь с преимуществом» (зиплайн) достигает каждого уголка карты, позволяя ему перемещаться и использовать дробовик и автоматическую винтовку, чтобы убивать врагов. А поскольку комната замкнутая, его финальная атака «Страшный суд» может уничтожить всю вражескую команду одним махом.
В следующей области, «Звездном космопорте», по-прежнему преимущество на стороне Карателя. Здесь он может использовать свою турель «Отсеиватель», чтобы взять под контроль узкие места, ведущие к зоне захвата. Оказавшись внутри, он может перемещаться и не давать врагам вернуть контроль.
Третья и последняя область, «Водопад Воина», является владением Лунного Рыцаря . В этой области есть два очень узких прохода с обеих сторон. С помощью Лунного Рыцаря игрок может ставить рядом с ними Анкхи, не давая врагам попасть в зону захвата. Оттуда игрок может метать полумесячные дротики Лунного Рыцаря между врагами и Анкхами, уничтожая сразу нескольких врагов и сохраняя контроль над зоной захвата.