Assassin’s Creed Shadows: это огромный шаг вперед для серии

Фото: Assassin’s Creed Shadows
Долгоиграющая серия «Assassin’s Creed» от «Ubisoft» постоянно расширяет границы игрового процесса, повествования и построения мира. С выходом «Assassin’s Creed Shadows» 20 марта франшиза устанавливает новый стандарт инклюзивности благодаря самым широким возможностям для людей с ограниченными возможностями. Эти дополнения призваны сделать игру более удобной и увлекательной для широкой аудитории, подчеркивая растущую приверженность «Ubisoft» принципам инклюзивности в играх.
В предыдущих частях серии постепенно расширялись возможности для людей с ограниченными возможностями, в том числе добавлялись такие базовые настройки, как субтитры, режимы для людей с дальтонизмом и настройка пользовательского интерфейса. Однако в «Assassin’s Creed Shadows» эти усилия на новый уровень, гарантируя, что игроки с любыми способностями смогут в полной мере насладиться механикой паркура, скрытным геймплеем и обширным сюжетом. Помимо улучшения доступа, эти функции также свидетельствуют о том, что доступность может улучшить общее впечатление от игры.
Параметры специальных возможностей определяют «Assassin’s Creed Shadows»

Фото: Assassin’s Creed Shadows

Фото: Assassin’s Creed Shadows

Фото: Assassin’s Creed Shadows
В отличие от своих предшественников, «Assassin’s Creed Shadows» предложит широкий спектр возможностей для людей с ограниченными возможностями в плане визуальных эффектов, звука, управления и игрового процесса. Игроки могут рассчитывать на улучшения, выходящие за рамки стандартных настроек, что позволит по-настоящему персонализировать игру под различные потребности.
Визуальная доступность была значительно улучшена: теперь можно изменять настройки для людей с дальтонизмом, отключать дрожание экрана и настраивать элементы HUD. Игроки могут изменять размер текста и значков, настраивать яркость и контрастность и даже добавлять фон к субтитрам, чтобы улучшить читаемость. Включение озвучивания элементов HUD и сигналов, зависящих от времени, также гарантирует, что игроки с нарушениями зрения не пропустят важную информацию.
Что касается звука, «Shadows» добавляет звуковые описания для кинематографических роликов и субтитры для игрового процесса, которые указывают на раздражители и их происхождение, усиливая погружение для игроков с нарушениями слуха. Звуковые подсказки и глоссарий звуков предлагают дополнительные средства навигации, делая исследование обширного открытого мира более доступным. Отдельные ползунки звука позволяют игрокам изолировать определенные звуки, обеспечивая сбалансированное звучание с учетом индивидуальных предпочтений. Зная это, вы будете с большим интересом смотреть трейлер игры «Assassin’s Creed Shadows» по сюжету.

Фото: Assassin’s Creed Shadows
Сравнение «Assassin’s Creed Shadows» и «Assassin’s Creed Valhalla»

Фото: Assassin’s Creed Shadows
По сравнению с «Assassin’s Creed Valhalla», улучшения в «Shadows» очевидны. В то время как в «Valhalla» появились такие функции, как помощь в прицеливании, переназначение кнопок и настраиваемые события в реальном времени, эти опции были менее проработанными и всеобъемлющими. «Shadows» не только опирается на эти основы, но и устраняет конкретные недостатки, такие как невозможность изменить цвет субтитров или переиграть кат-сцены в «Valhalla».
Например, «Shadows» улучшает субтитры в игровом процессе, добавляя указатели направления для звуковых сигналов и предлагая несколько уровней помощи в прицеливании. Новый режим «Под руководством» упрощает исследование и поиск контента, ориентируясь на игроков, которые предпочитают более простой опыт. Даже события, происходящие в быстром темпе, можно изменить или полностью пропустить, что делает боевые и активные сцены менее физически напряженными.
Роль паркура и канонических режимов в «Assassin's Creed Shadows»

Фото: Assassin’s Creed Shadows
«Ubisoft» также использовала свои функции доступности для улучшения основных игровых механик, таких как паркур и стелс. Самая последняя задержка для «Shadows» была направлена на усовершенствование паркура, который теперь включает упрощенные варианты ввода для игроков с ограниченной подвижностью или двигательными функциями. Добавление режима «Под руководством» и режима «Канона» еще больше расширяет возможности игры. Режим «Под руководством» снижает потребность в ручной навигации, а режим «Канон» автоматизирует выбор сюжета, чтобы представить «каноническую» сюжетную линию, не требуя от игроков принятия решений.
Эти улучшения особенно примечательны, учитывая, что в «Assassin’s Creed» основное внимание уделяется передвижению и исследованию окружающей среды. Позволяя игрокам упростить управление и навигацию, «Ubisoft» сделала эти элементы более доступными, сохранив при этом основной игровой процесс. Это также позволяет серии «Assassin’s Creed» развиваться в сфере, где к разработке игр подходят с точки зрения доступности.
Расширение доступности игр в будущем

Фото: Assassin’s Creed Shadows
Усилия «Ubisoft» в работе над «Assassin’s Creed Shadows» отражают более широкую тенденцию в игровой индустрии. Такие игры, как «The Last of Us Part 2» и «Forza Horizon 5», установили высокие стандарты доступности, предлагая такие функции, как высококонтрастные режимы, озвученные меню и настраиваемые устройства ввода. С помощью «Shadows» «Ubisoft» встала в один ряд с лидерами отрасли, показав, что доступность — это уже не нишевое решение, а фундаментальная часть игрового дизайна.
Кроме того, включение опций для начинающих пользователей (FTUE) в «Shadows» гарантирует, что функции доступности будут на виду у всех игроков, а не спрятаны в меню. Такой упреждающий подход имеет решающее значение для нормализации доступности и побуждения игроков изучать варианты настройки без осуждения.
По мере того, как «Ubisoft» готовится к запуску «Assassin’s Creed Shadows», акцент в игре на доступности устанавливает новый стандарт для франшизы и способствует более активному обсуждению важности разнообразия игрового опыта. Интегрируя эти функции в свой основной дизайн, «Shadows» гарантирует, что больше игроков смогут насладиться всеобъемлющим сюжетом «Assassin’s Creed» и инновационными игровыми механиками серии.
Такое стремление к инклюзивности не только расширяет аудиторию «Assassin’s Creed», но и служит напоминанием о том, что доступность — это непрерывный процесс. Если другие разработчики обратят внимание на эти инновации, они могут проложить путь к еще более инклюзивному будущему в игровой индустрии.