Фото: Steam

Фото: Steam

Для многих «Kingdom Come: Deliverance 2» — это игра, которая выделяется невероятным вниманием к деталям, гиперреализмом и игровой механикой в стиле симуляции. Конечно, все это — уникальные сильные стороны игры, но она также является добротной, простой в освоении видеоигрой, в которой есть все необходимые элементы жанра экшн-РПГ и разнообразный, развивающийся открытый мир.

Важной частью фундамента «Kingdom Come: Deliverance 2» является система развития: как и в любой хорошей ролевой игре, игроки будут постепенно наращивать свою силу по мере прохождения игры. Это ощущение развития поддерживается новыми предметами экипировки, способностями и улучшениями различных характеристик, что позволяет «Kingdom Come: Deliverance 2» вернуть магию перехода от нуля к герою, как в предыдущей части. Но его особый подход к повышению уровня и усилению персонажа стоит отметить как эволюцию по сравнению с тем, что можно увидеть в таких играх, как «Oblivion», а задолго до нее — «Final Fantasy 2».

«Final Fantasy 2» в сравнении с «Kingdom Come: Deliverance 2»

Система уровней в «Final Fantasy 2» является прототипом «Kingdom Come: Deliverance 2»

Фото: Steam

Фото: Steam

Чтобы повысить уровень в «Final Fantasy 2», игроки должны использовать реальные навыки, которые они пытаются улучшить. Например, если игрок хочет усилить свою физическую атаку, он должен использовать больше физических атак в бою, если он хочет усилить свою защиту, ему нужно наносить больше урона и так далее. Это, конечно, очень похоже на то, что игроки испытали бы в играх «The Elder Scrolls», а позже и в серии «Kingdom Come», что подчеркивает ценность такого подхода к дизайну.

С момента выхода «Skyrim» в 2011 году лишь немногие высокобюджетные ролевые игры использовали эту систему развития, что делает «Kingdom Come» еще более свежей игрой.

Постепенное начисление очков опыта за выполнение конкретных заданий и поведение «Kingdom Come: Deliverance 2» предлагает плавную и синергетическую модель развития: игроки естественным образом совершенствуются в том стиле игры, который им нравится, вместо того, чтобы заранее вкладывать очки в конкретные навыки или характеристики. Это приятное отступление от других ролевых игр, в которых игрокам с самого начала предлагается вкладывать очки опыта или навыков в различные категории, что поощряет приверженность к определенному стилю игры еще до того, как игрок освоится. Такие игры, как «Kingdom Come: Deliverance 2» и «Final Fantasy 2», как бы оставляют телегу позади лошади, обеспечивая большую гибкость и более естественный долгосрочный игровой процесс.

Почему система уровней в «Kingdom Come: Deliverance 2» лучше, чем в «FF2» и «The Elder Scrolls»?

Фото: Steam

Фото: Steam

«Final Fantasy 2», как и большинство игр серии «Final Fantasy» той эпохи, является пошаговой, а это значит, что хороший игровой процесс в большей степени зависит от стратегии и предусмотрительности, чем от владения определённым навыком. Более того, разнообразие игрового процесса типично для той эпохи в том смысле, что его не так много. Подобные замечания можно сделать и в отношении «Skyrim», где бой с одноручным оружием ничем не отличается от боя с двуручным, кузнечное дело ничем не отличается от алхимии и так далее. Но «Kingdom Come: Deliverance 2» в этом отношении заметно отличается.

Разнообразие и сложность занимают центральное место в «Kingdom Come: Deliverance 2» и определяют ее суть. По-видимому, такие простые задачи, как кузнечное дело и алхимия, являются интерактивными и увлекательными, а не просто пролистыванием меню, а боевые действия в игре получили множество хвалебных отзывов за свою сложность и высокий уровень мастерства. Этот детализированный стиль игрового процесса подкрепляет вышеупомянутую систему уровней таким образом, которого нет в таких играх, как «FF2» и «The Elder Scrolls», где механическая сложность отходит на второй план по сравнению с линейным развитием навыков. Благодаря этим конструктивным особенностям игроки будут развивать любой игровой навык с той же скоростью, что и Генри, что значительно укрепит связь между игроком и игрой на протяжении многих часов.