Фото: The Blood of Dawnwalker

Фото: The Blood of Dawnwalker

«The Blood of Dawnwalker» — предстоящий ролевой экшн в сеттинге темного фэнтези от польской студии под названием «Rebel Wolves». Действие игры в Сангорской долине — вымышленном королевстве XIV века в Карпатских горах. Королевство опустело из-за сразу нескольких напастей, и последней из них была эпидемия чумы. Местные феодалы были свергнуты вампирской кликой.

Игрокам предстоит взять на себя роль Коэна, «предрассветного странника», который должен в течение 30 дней спасти всю свою семью. Долину Сангоры населяют помимо людей и вампиров другие волшебные существа — кобольды, великаны и прочие виды нежити. И со всеми предстоит не только познакомиться, но и сразиться.

Фото: The Blood of Dawnwalker

Фото: The Blood of Dawnwalker

Директор «The Blood of Dawnwalker» Конрад Томашкевич рассказал, что, хотя у игроков будет множество побочных заданий, выполнение некоторых из них может привести к серьезным последствиям. В интервью журналу «PC Gamer» Томашкевич рассказал об ограничении по времени в игре и о том, как это повлияет на игровой процесс.

В «The Blood of Dawnwalker» у игроков будет ограничение по времени — 30 игровых дней и ночей. Хотя это не будут реальные часы, игроки должны следить за тем, как они тратят время, поскольку с каждым выполненным заданием внутриигровые часы будут приближать их к дедлайну. Томашкевич сравнивает это с тем, как игроки «The Witcher 3» игнорируют основную сюжетную линию, предпочитая играть в Гвинт.

«Это самое важное для меня. Потому что, когда вы объединяете это, получается что-то действительно уникальное — это чувство срочности в играх можно усилить. Например, когда вы играете в «The Witcher 3» и знаете, что Цири нужна помощь, но решаете сыграть в Gwent […], вы чувствуете, что это игра, и это действительно хорошая игра. Но это игра. И, может быть, если бы у вас был какой-то ресурс, и вы знали бы, что, возможно, если вы не пойдете, что-то произойдет, — тогда вы бы по-другому относились к этой игре, и, может быть, погружение было бы глубже, и, может быть, ваши эмоции были бы другими», — сказал Конрад Томашкевич.

Директор по дизайну «The Blood of Dawnwalker» Дэниел Садовски также рассказал об ограничении по времени в игре, объяснив, что игроки по-прежнему смогут свободно исследовать мир, не беспокоясь о дедлайне. Однако в сюжете будет подчеркиваться оставшееся время.

«Мы хотим, чтобы система времени была частью повествовательного опыта и частью общего подхода как действие, так и бездействие имеют последствия. Это будет работать интересным образом. В некоторые моменты это определенно заставит вас делать выбор, например, что делать, а что игнорировать, потому что вам также придется выбирать, какой контент вы хотите использовать, а какой игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над главным врагом», — сказал Дэниел Садовски.

Игрок сможет выбрать между разными подходами к решению проблемы, и будет это снова связано с повествовательной песочницей. Однако, игрокам не придется торопиться, поскольку жесткого ограничения по времени не будет.

«The Blood of Dawnwalker» в настоящее время разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Однако дата выхода пока не объявлена. Прохождение основной сюжетной линии займет около 30-40 часов, как заявила студия.