Фото: Steam

Фото: Steam

Учитывая огромное количество видеоигр, которые выходят каждый год, разработчикам бывает сложно выделиться.

Разработчикам сложно сделать так, чтобы игры воспринимались как настоящий шаг вперед для жанра или даже для всей индустрии в целом, но «Ubisoft» удалось выпустить немало игр, которые можно назвать «революционными» из-за их огромного влияния и наследия.

Многие из этих игр до сих пор оказывают влияние на игровую индустрию, полностью меняя представления разработчиков и игроков об играх, представляя их в новом и уникальном виде. В наше время игры «Ubisoft» могут быть неоднозначными, но нельзя отрицать, что этот разработчик-гигант помог сформировать игровую индустрию, создав множество игр, которые оказали огромное влияние на то, как люди играют в видеоигры.

8 Самых революционных игр от «Ubisoft»

8. Assassin's Creed

Фото: Steam

Фото: Steam

  • Ранний гибрид с открытым миром, который представил новую систему передвижения.

Когда в 2007 году была выпущена первая игра «Assassin's Creed», жанр открытого мира постепенно начинал входить в мейнстрим. Однако многие разработчики все еще пытались понять, как сделать навигацию по этим гигантским картам увлекательной. Так было, по крайней мере, до тех пор, пока эта игра не показала им, как именно это делается. В «Assassin’s Creed» была представлена быстрая и плавная система паркура, которая с тех пор была воспроизведена во множестве игр, в том числе в таких, как «Dying Light» и «Mirror’s Edge», и это лишь некоторые из них.

Однако это не единственный способ, которым «Assassin's Creed» повлияла на индустрию, поскольку в ней также была реализована уникальная новая система скрытности, благодаря которой игроки могли перемещаться по карте, сливаясь с толпой и группами NPC, а не прячась в тени. Трудно переоценить, насколько важной для игровой индустрии была эта легендарная серия, но именно первая игра оказала огромное влияние, которое ощущается и по сей день.

7. Just Dance

Фото: Just Dance

Фото: Just Dance

  • «Just Dance» представила новый и уникальный способ использования элементов управления движением.

Ни для кого не секрет, что многие разработчики в первые годы существования «Wii» старались эффективно использовать управление движением с помощью контроллера «Wii». В большинстве случаев игроки использовали контроллер «Wii» для прицеливания в шутерах от первого лица или для размахивания мечом в играх в жанре «руби и режь», но «Ubisoft» решила пойти другим путем и выпустила «Just Dance».

Как следует из названия, эта игра заставляет игроков двигаться, выдавая им подсказки и действия на экране, которые они должны повторять, удерживая пульт. «Ubisoft», по сути, взяла чрезвычайно популярную «Dance Dance Revolution», которая часто встречается в игровых залах, и решила перенести ее домой. С момента выхода первой игры каждый год выходит новая игра «Just Dance», демонстрирующая, насколько люди полюбили эту экспериментальную франшизу.

6. For Honor

Фото: For Honor

Фото: For Honor

  • «For Honor» сочетает файтинги с жанром экшн, создавая нечто совершенно новое.

Когда трейлеры «For Honor» еще только выходили, было легко предположить, что этот амбициозный гибрид файтинга и экшена станет не более чем разовым экспериментом. В отличие от этого,игре удалось создать свой собственный жанр, объединив элементы файтингов, игр в жанре «руби и режь» и даже жанра MOBA, чтобы создать игру, которая изменила представление многих о PVP-схватках.

Вместо того, чтобы бездумно рубить врагов, игрокам рекомендуется проявлять терпение и рассчитывать время своих атак, когда они сражаются с противником. Это делает каждую битву более напряженной и служит настоящим испытанием мастерства. В то же время игроки могут выбирать из множества персонажей, каждый из которых обладает своими навыками, чтобы игровой процесс оставался свежим и непредсказуемым. Проще говоря, нет такой боевой системы, как в «For Honor», именно поэтому у нее такая огромная фанатская база, и она остается популярной по сей день.

5. Tom Clancy's Splinter Cell

Фото: Tom Clancy's Splinter Cell

Фото: Tom Clancy's Splinter Cell

  • «Tom Clancy's Splinter Cell» показал геймерам, насколько захватывающим может быть жанр стелса.

«Tom Clancy's Splinter Cell» показала, насколько глубоким и захватывающим он может быть. «Tom Clancy's Splinter Cell» делает большой акцент на темноте в том смысле, что, если игроки будут держаться в тени, им будет гораздо проще пробираться по комнате, полной врагов.

Легко забыть, что тени и освещение в целом всегда сложно реализовать, поэтому тот факт, что «Ubisoft» использовала это в качестве внутриигровой механики и что это так хорошо работало, был по-настоящему впечатляющим. Несмотря на то, что серия так долго не выходила, многие до сих пор вспоминают «Tom Clancy's Splinter Cell» как яркий пример того, как далеко разработчики могут продвинуть жанр стелса в видеоиграх.

4. Far Cry 3

Фото: Far Cry 3

Фото: Far Cry 3

  • Рождение современной формулы открытого мира.

Когда люди говорят, что игра похожа на типичный «открытый мир» от «Ubisoft», они имеют в виду формулу игрового процесса, впервые представленную в «Far Cry 3». Цикл освобождения территорий, получения новых способностей через дерево навыков и активации радиовышек стал основной формулой большинства игр с открытым миром, как от «Ubisoft», так и от других разработчиков. Даже «Final Fantasy 7 Rebirth», которая полностью отличается от серии «Far Cry», сравнивали с «Ubisoft» из-за наличия башен, которые открывают части карты.

В то же время «Far Cry 3» также заставила людей немного задуматься о своих действиях, добавив умный метакомментарий. До этого момента в играх с открытым миром, таких как «GTA», например, игроки могли убивать врагов, не задумываясь, но «Far Cry 3» размыла границы, намекнув, что бесконечные убийства на самом деле начинают искажать сознание Джейсона, главного героя. Подобный игровой нарративный диссонанс был использован во многих играх после выхода «Far Cry 3».

3. Rainbow Six Siege

Фото: Rainbow Six Siege

Фото: Rainbow Six Siege

  • В глазах многих «Rainbow Six Siege» уже давно стала эталонным тактическим шутером, возродившим весь жанр.

У «Rainbow Six Siege», возможно, был довольно неудачный запуск, но благодаря постоянной поддержке и обновлениям от «Ubisoft» игра теперь многими воспринимается как лучший тактический шутер на рынке, и вряд ли в ближайшее время кто-то сможет ее превзойти. Хотя «Rainbow Six Siege», несомненно, является тактическим шутером по своей сути, она также сочетает в себе элементы жанра шутера от первого лица, создавая совершенно уникальную игру, которая в одиночку возрождает интерес к этому поджанру благодаря тому, насколько она увлекательна.

Даже если говорить об играх-стрелялках в целом, «Rainbow Six Siege» превзошла ожидания во многих отношениях. Например, акцент на звуковое оформление, а также разрушение окружающей среды сделали «Rainbow Six Siege» по-настоящему уникальной видеоигрой.

2. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Фото: Mario + Rabbids Kingdom Battle

Фото: Mario + Rabbids Kingdom Battle

Большинство геймеров знают, насколько «Nintendo» оберегает свои франшизы, вплоть до того, что иногда может показаться, будто она враждебно настроена по отношению к любому, кто пытается их использовать или даже ссылаться на них, и «Palword» является ярким тому примером. Поэтому для всех стало огромным шоком, когда во время конференции «Ubisoft» на E3 2017 к Иву Гийому присоединился не кто иной, как Сигэру Миямото, чтобы объявить о новом сотрудничестве между «Mario» и «Rabbids».

Хотя сама игра с ее удивительно глубоким тактическим геймплеем и необычными персонажами была хорошо принята, революционным ее делает сам факт существования. Никто не ожидал, что «Nintendo» поделится своей самой ценной франшизой с западной студией, и это стало первым признаком того, что они могут стать немного более сговорчивыми в вопросах сотрудничества. За это игроки должны благодарить «Ubisoft».

1. Prince Of Persia: The Sands Of Time

Фото: Prince Of Persia: The Sands Of Time

Фото: Prince Of Persia: The Sands Of Time

  • «Prince Of Persia: Sands Of Time» устанавливает новый стандарт для игр в жанре приключенческого боевика.

В то время как приключенческие игры в жанре экшн были на пике популярности в начале 2000-х, «Prince Of Persia: Sands Of Time» была игрой, которая настолько идеально реализовала основной игровой процесс, что подняла планку для всех игр этого жанра. Этого можно добиться разными способами, но один из самых важных — это движение. Хотя принц может бегать и перепрыгивать через стены, игрокам нужно быть невероятно точными в нажатиях кнопок, чтобы уклоняться от шипов и ловушек, которые встречаются на их пути. Поскольку камера также смещается, чтобы всегда показывать игрокам то, что находится прямо перед ними, это создает невероятно сложные, но все же увлекательные платформенные участки, которые являются настоящим испытанием для навыков игрока.

Эти сегменты дополнены превосходной боевой системой, в которой игроки могут выстраивать комбинации ударов, чтобы уничтожать врагов самым зрелищным способом. В то время как большинство приключенческих игр в жанре экшн фокусируются только на одном аспекте жанра, «Prince Of Persia: Sands Of Time» доказала, что при должном внимании и заботе игра в этом жанре может блистать во всех аспектах, поэтому с момента выхода она стала ориентиром для многих разработчиков.