Фото: Assassin's Creed Shadows

Фото: Assassin's Creed Shadows

«Assassin's Creed Shadows», следующая часть многолетней франшизы «Assassin's Creed», впервые в серии предоставит беспрецедентный игровой опыт с двумя главными героями с разными стилями игры. Наоэ, специалист по скрытности в игре , будет играть как традиционный ассасин из старых времен сериала. Между тем, в «Assassin's Creed Shadows» Ясуке будет включать игровой процесс из современной эпохи франшизы, где интенсивный экшен в значительной степени преобладал над скрытностью. Эти два главных героя, несомненно, будут настоятельно рекомендуется использовать различные стратегии ведения боя и убийства, если игроки надеются получить максимальную отдачу от стиля игры каждого персонажа.

Стратегии скрытности и убийств в «Assassin's Creed Shadows»

Фото: Assassin's Creed Shadows

Фото: Assassin's Creed Shadows

Несмотря на наличие двух игровых персонажей в Naoe и Yasuke, скрытность остается краеугольным камнем игрового процесса в «Assassin's Creed Shadows». Наоэ использует бесшумную, смертоносную эффективность шиноби, применяя различные инструменты и техники, предназначенные для уничтожения целей, не привлекая внимания к ее местоположению. Последняя часть добавляет в механику некоторые элементы, которые могут удивить даже самых опытных игроков.

Играя за Нао в «Assassin's Creed Shadows», вы всегда будете стремиться оставаться незамеченным. К счастью,в распоряжении Нао есть несколько инструментов, которые позволят игрокам оставаться скрытыми или прятаться в случае обнаружения. Шарль Бенуа, игровой директор, рассказал о доступных инструментах в «Assassin's Creed Shadows» и их роли в бою, убийствах и скрытности:

«Кунай — мой любимый, чтобы убить врага одним выстрелом с близкого расстояния; это похоже на убийство с близкого расстояния. Мы все так что возьмите дымовую шашку, которая является классической, чтобы либо исчезать, либо оглушать врагов, чтобы убивать их одного за другим. Bells также полезно комбинировать с убийствами. Вы можете изолируйте врага, отвлекая его от других, или расположите врага в удобном месте, если он защищает себя от дождя под крышей. Наконец, у нас есть культовый инструмент шиноби, сюрикен. Это слизь. Это инструмент для создания отвлекающего маневра, разбивания фонарей, прикрывающих вас в темноте, а в бою, в сочетании с вашим быстрым выстрелом, вы можете ошеломить врагов или заставить их упасть», — Gamerant.

  • Кунай: Бесшумный инструмент для убийства на дальнем расстоянии;
  • Дымовые шашки: Используются для побега или оглушения врагов для быстрого уничтожения;
  • Колокольчики: могут заманить врагов в ловушку, создавая идеальные условия для убийства;
  • Сюрикен: полезен для отвлечения внимания, разбивания окон и оглушения врагов в бою.

Существует множество способов, которыми игроки могут как уклоняться, так и избежать обнаружения в роли Наоэ в «Assassin's Creed Shadows», но это все еще не означает, что все будет так же просто, как в прошлых играх «Assassin's Creed». В «Assassin's Creed Shadows» представлен мир , который должен казаться более динамичным, чем когда-либо, с такими элементами, как динамическое освещение и сезонные изменения, влияющие на визуальную привлекательность игры и ее механику. Это означает, что игроки должны всегда быть начеку, обращая внимание на каждую деталь, прежде чем решат нанести удар.

Тьери Дансеро, арт-директор, рассказал о мире «Assassin's Creed Shadows».

Фото: Assassin's Creed Shadows

Фото: Assassin's Creed Shadows

«Растительность будет отличаться в зависимости от времени года — это откроет перед игроком новые возможности в игровом процессе, поскольку укрытия будут меняться. Погодные условия и время суток также будут влиять на игровой процесс во многих аспектах. Туман, дождь, ночь и смена времен года, среди прочего, повлияют на обнаружение и поведение ИИ, что сделает игровой процесс более динамичным и разнообразным. Например, если вы войдёте в замок во время сильного дождя, враги высокого ранга будут искать укрытия внутри зданий, в то время как обычные враги останутся снаружи, чтобы охранять замок во время шторма, вынуждая вас изменить свой подход».

Серия «Assassin’s Creed» давно известна своим вниманием к деталям, но «Assassin's Creed Shadows» выводит это на новый уровень благодаря миру, который не только детализирован, но и напрямую связан с игровой механикой. Переработанный ИИ в «Assassin's Creed Shadows» также играет здесь свою роль, делая врагов более бдительными, внимательными и отзывчивыми, пока игроки осваиваются с изменениями, введенными в рамках годового цикла игры. Кроме того, Дансеро лишь косвенно упомянул о том, что в «Assassin's Creed Shadows» есть система освещения, которая не позволяет игрокам слишком сильно выходить из тени, когда они пытаются подкрасться к врагам, которые их не видят.

Боевые стратегии и специализация оружия в «Assassin's Creed Shadows»

Фото: Assassin's Creed Shadows

Фото: Assassin's Creed Shadows

Сбалансированное сочетание скрытности и открытого боя в «Assassin's Creed Shadows»

Как следует из наличия в «Assassin's Creed Shadows» двух главных героев, игроки не всегда могут полагаться на скрытность как на надежную форму продвижения по сюжету; вместо этого они могут оказаться в центре открытого боя. На вопрос о том, как боевая механика в «Assassin's Creed Shadows» адаптируется к разным подходам игроков в свете контрастирующих стилей игры двух главных героев, Бенуа уделил особое внимание скрытному геймплею Наоэ. Однако, несмотря на то, что Ясукэ был создан для более эффективного использования в открытых боевых сценариях, у Наоэ есть немало хитростей, которые помогут ей в подобных ситуациях.

Несмотря на очевидные способности Наоэ в «Assassin's Creed Shadows» в открытых боевых сценариях, ей все же предпочтительнее оставаться как можно более скрытной. В конце концов, если бы она была так же эффективна в открытом бою, как и в скрытном, у Ясуке было бы мало шансов произвести впечатление. Тем не менее, игроки, играя за Наоэ, неизбежно

Баланс уникального игрового стиля каждого персонажа в «Assassin's Creed Shadows»

Компания «Ubisoft» подтвердила, что в большую часть «Assassin's Creed Shadows» можно играть одним персонажем, и некоторые игроки могут выбрать именно такой подход. С одной стороны, Наоэ предлагает более традиционный подход к игровому процессу в «Assassin's Creed Shadows», при котором приоритет отдается скрытности, но иногда приходится сражаться или убегать в открытых боевых сценариях. С другой стороны, у Ясукэ более современный стиль игры, напоминающий эпоху «Assassin's Creed» и ролевых игр, которая сразу же вовлекает игроков в действие.

Фото: Assassin's Creed Shadows

Фото: Assassin's Creed Shadows

Баланс между этими стилями игры хрупкий, потому что, хотя «Assassin's Creed Shadows» почти полностью воспроизводится только с одним из главных героев, это, возможно, не лучший подход к игре.

  • Катана: быстрая, но ориентированная на дуэли один на один.
  • Танто: Быстрое оружие, полезное для двойных убийств.
  • Кусаригама: Наиболее полезна при использовании для контроля толпы.
  • Нагатана: сбалансированное оружие, эффективное как в дуэлях, так и в массовых сражениях.
  • Канабо: невероятно мощное, но медленное оружие, идеально подходящее для оглушения противников.
  • Лук: Отлично подходит для бесшумных атак дальнего боя, но ему не хватает мощности по сравнению с огнестрельным оружием.
  • Теппо: смертоносный, но шумный, требует осторожного использования, чтобы не оглушить.

В «Assassin's Creed Shadows» есть два разных стиля игры,которые предлагают игрокам уровень тактической гибкости, недоступный в других частях франшизы. Будь то проскальзывание в тени в роли Наоэ или лобовая атака врагов в роли Ясуке, каждый из главных героев привносит что-то уникальное, подкрепляя идею о том, что не существует единственно «правильного» способа игры. Глубина скрытной механики игры, динамичное окружение и разнообразные варианты боя предполагают, что игроки должны постоянно адаптироваться, благодаря чему каждая встреча кажется свежей и увлекательной.