Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

«Assassin’s Creed Valhalla» остается одной из самых амбициозных игр «Ubisoft» в рамках долгоиграющей франшизы. С момента выхода в 2020 году игра получила обширную поддержку, включая несколько дополнений, бесплатные обновления и улучшения качества жизни. Теперь, когда «Assassin’s Creed: Тени» выйдет на следующей неделе, как никогда актуально пересмотреть «Valhalla» и посмотреть, как она повлияла на будущее серии.

В игре рассказывается о Эйворе, воине-викинге, который прокладывает свой путь по Англии IX века, основывая поселения, заключая союзы и раскрывая тайную войну между Братством ассасинов и тамплиерами. Элементы ролевой игры, расширенная боевая механика и обилие контента помогли сформировать наследие «Assassin’s Creed Valhalla». Теперь, когда полный пакет контента доступен со скидкой, возвращение к игре позволяет по-новому взглянуть на ее непреходящее влияние.

«Assassin’s Creed Valhalla» расширила элементы ролевой игры «Assassin’s Creed»

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

«Assassin’s Creed Valhalla» значительно улучшила переход серии в жанр RPG. «Ubisoft» расширила возможности кастомизации, предоставив игрокам больше контроля над внешним видом Эйвора, боевыми способностями и поселениями. Игроки могли выбирать разное оружие, комбинировать комплекты брони и использовать более динамичную систему развития навыков. В игре также больше внимания уделялось выбору игрока: от диалогов и действий, совершенных на протяжении игры, зависело множество сюжетных поворотов.

Одним из главных влияний «Valhalla» на жанр RPG является структурированная система миссий, напоминающая «Dragon Age: Inquisition». В «Valhalla» была представлена система региональных аркад, в которой игроки влияли на исход событий в каждой области. Этот формат, вероятно, повлиял на «Shadows», в которой есть два главных героя с разными стилями игры. Фудзибаяси Наоэ, убийца-синоби, делает упор на скрытность, в то время как Ясукэ, могущественный самурай, преуспевает в прямых боях. Этот двойной подход основан на эволюции «Valhalla» как ролевой игры и предлагает еще более разнообразные впечатления от игрового процесса.

Кроме того, «Valhalla» представила систему поселений, позволяющую игрокам улучшать и настраивать свою домашнюю базу, Равенсторп. Эта функция добавила ощущение прогресса, выходящего за рамки сражений и исследований, и «Shadows» может усовершенствовать ее с помощью собственных элементов построения мира.

Влияние «Assassin’s Creed Valhalla» на открытый мир «Shadows»

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Огромный открытый мир «Valhalla» был одной из его отличительных особенностей, охватывающей Англию, Норвегию, Винланд и даже мифологические миры. Он дополнял сюжетную линию, предлагая игрокам свободу исследовать, взаимодействовать и открывать для себя скрытые знания. Обширная поддержка «Ubisoft» после выхода игры добавила еще больше контента, обеспечив игрокам множество занятий, от набегов на реки до сражений с легендарными боссами. Однако игру критиковали за чрезмерную раздутость, из-за чего она казалась слишком сложной для тех, кто любит доводить все до конца. В зависимости от точки зрения, «Вальгалла» может показаться амбициозной или чрезмерной, так что сериалу пришлось усвоить этот урок.

«Assassin’s Creed: Тени» по-видимому, основана на этой философии и происходит в Японии XVI века в период Сэнгоку. Наоэ и Ясукэ переживают политические потрясения этой эпохи, используя разнообразные ландшафты Японии как для скрытного передвижения, так и для сражений. Ловкость Наоэ и инструменты ниндзя отражают «Valhalla» с ее паркурной механикой, а разрушаемое окружение и мощные атаки Ясукэ отражают серьезные боевые усовершенствования, которые появились в «Valhalla».

«Assassin's Creed Valhalla» создала современную историю «Shadows»

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Концовка «Валгаллы» намекнула на серьезный сдвиг в общей сюжетной линии серии, действие которой происходит в наши дни. В финальном дополнении «Последняя глава» была затронута идея более масштабной мультивселенной «Assassin's Creed» которая может иметь серьезные последствия для «Теней». Поскольку франшиза исследует различные исторические эпохи, сохраняя при этом связное повествование в наши дни, концовка «Валгаллы» может повлиять на то, как «Тени» подойдут к конфликту между ассасинами и тамплиерами.

В то время как «Assassin’s Creed: Тени» отказывается от некоторых элементов RPG «Valhalla» в пользу более утонченного подхода к стелсу и экшену, основы, заложенные в «Assassin’s Creed: Valhalla», неоспоримы. Структура главного героя игры, стремление к историческому погружению и глубокая кастомизация персонажа — все это повлияло на дизайн «Теней».

Кроме того, «Valhalla» расширила возможности игроков в повествовании, позволив им взглянуть на историю с разных точек зрения. Ожидается, что «Shadows» расширит эту повествовательную гибкость за счет своих главных героев, которые происходят из совершенно разных слоев общества и занимают разные социальные позиции в феодальной иерархии Японии.

Для игроков, желающих оценить эволюцию франшизы, повторное прохождение «Valhalla» в 2025 году дает представление о том, как «Ubisoft» усовершенствовала свою формулу. Благодаря обширному миру, захватывающим сражениям и значимым выборам «Valhalla» остается ключевой вехой в серии, к которой стоит вернуться, прежде чем приступать к следующей главе «Shadows».