Фото: The Elder Scrolls 6

Фото: The Elder Scrolls 6

В последних нескольких ролевых играх «Bethesda Game Studios» довольно последовательно использовала системы строительства баз.

Системы строительства баз претерпели значительные изменения за прошедшие годы: от рудиментарных нововведений в «Skyrim» до более амбициозной реализации в «Starfield», и есть все основания полагать, что «The Elder Scrolls 6» каким-то образом продолжит эту традицию.

Но как именно будет выглядеть эта теоретическая система, можно только догадываться. В «Starfield» основная цель настраиваемых баз — собирать различные материалы для улучшения и крафта, добывая их на множестве разнообразных планет. В то же время поселения «Fallout 4» вписываются в более широкую концепцию RPG, позволяя игрокам создавать безопасные убежища для различных NPC, которые затем можно бесконечно улучшать, настраивать и персонализировать. Эти две игры представляют собой два разных подхода: один в основном практический и обособленный, а другой основан на чувстве общности внутри игры и требует регулярного участия игроков. «The Elder Scrolls 6» может пойти по одному из этих путей или создать новый, но в любом случае возвращение строительства баз может кардинально изменить общее впечатление от игры.

Плюсы и минусы создания базы в «The Elder Scrolls 6»

Фото: The Elder Scrolls V: Skyrim

Фото: The Elder Scrolls V: Skyrim

Как упоминалось ранее, «Skyrim» включает в себя очень раннюю форму строительства базы в качестве дополнения «Hearthfire». С помощью этой системы игроки могут покупать и строить дома, настраивать их комнаты и использовать несколько практических приспособлений, таких как алхимические столы, но эта функция гораздо менее проработана, чем ее преемницы в «Fallout 4» и «Starfield». В то время это было отличным дополнением к и без того насыщенной игре, но по современным меркам это довольно странно.

Расширение этой концепции в «The Elder Scrolls 6» с тем же уровнем детализации, что и в такой игре, как «Starfield», может быть чрезвычайно увлекательным. Более глубокие инструменты для строительства и персонализации, в том числе возможность создавать новые здания и комнаты по своему желанию, могут сделать «The Elder Scrolls 6» значительно более увлекательной и насыщенной функциями игрой, не говоря уже о более глубокой с точки зрения ролевой игры. Например, если игрок хочет быть богатым персонажем, похожим на торговца, он может воплотить эту фантазию в роскошном или безвкусном доме.

Усиление впечатления от ролевой игры, особенно тех ее аспектов, которые происходят в сознании игроков, является одним из наиболее значимых преимуществ систем строительства баз в предыдущих играх «Bethesda». Это одно из наиболее часто упоминаемых преимуществ таких функций, поскольку они, как правило, не дают значительных преимуществ в игровом процессе. В то же время отсутствие конкретной ценности может быть тем, что «The Elder Scrolls 6» должна будет исправить, если она действительно позволит игрокам создавать собственные штаб-квартиры.

Создание базы в «The Elder Scrolls 6» может оказаться излишним

Фото: Skyrim

Фото: Skyrim

Самая распространенная критика строительства баз/форпостов в целом в ролевых играх «Bethesda» заключается в том, что оно может казаться ненужным. Например, в «Starfield» форпосты часто не приносят никакой пользы многим игрокам, так как материалы, которые они дают, можно легко получить в других местах. Конечно, строительство баз необязательно, но многие игроки, которые отказываются от таких систем, чувствуют, что ресурсы, потраченные на разработку, можно было бы использовать с большей пользой.

При этом более тщательно проработанные системы строительства баз могут быть более чем полезны в «The Elder Scrolls 6». Если бы существовали более сильные стимулы для строительства, улучшения и посещения усадеб, например, ресурсы, которые можно получить только путем фермерства или приготовления пищи, то маловероятно, что многие игроки стали бы жаловаться на их отсутствие, поскольку они были бы обогащающими дополнениями к более широкому опыту RPG, а не дополнительными уловками.