Фото: Star Wars Outlaws

Фото: Star Wars Outlaws

В играх полностью избавиться от экранов загрузки практически невозможно.

Игроки всегда будут сталкиваться с ними при возрождении, быстром перемещении или просто при запуске игры. Поэтому, естественно, в некоторых играх из этого списка есть короткие экраны загрузки. Но в остальных случаях они практически не мешают игре.

Да, скрытые экраны загрузки существуют, но мы не будем останавливаться на самых вопиющих примерах. Это список игр с открытым миром, в которые игроки могут легко погрузиться и исследовать.

8 Отличных игр с открытым миром без экранов загрузки

1. Star Wars Outlaws

Фото: Star Wars Outlaws

Фото: Star Wars Outlaws

  • Скрытые экраны загрузки встречаются редко, но их можно простить.

Объявленная как первая в истории игра с открытым миром по «Звездным войнам» (к большому неудовольствию фанатов «Галактик»), «Star Wars Outlaws» — это игра, которая заслуживает 7 баллов из 10. Это увлекательное путешествие, которое не оставляет ни ярких впечатлений, ни сожалений.

Одной из его отличительных особенностей, однако, является практически полное отсутствие загрузочных экранов. Конечно, они есть, но они настолько органично встроены, что на них трудно пожаловаться. Эти незаметные переходы служат лишь для того, чтобы обеспечить плавный переход между планетами в открытом мире игры, и большинство космических путешественников с радостью идут на эту уступку.

2. Elite Dangerous

Фото: Elite Dangerous

Фото: Elite Dangerous

  • Пересеките млечный путь без помех.

Когда дело доходит до открытых миров, «Elite Dangerous» берет верх — и даже больше. Это полное представление всей галактики Млечный Путь. Это действительно потрясающее зрелище. Что делает его еще более впечатляющим, так это отсутствие традиционных загрузочных экранов.

Конечно, во время перемещения в гиперпространстве есть скрытые загрузочные экраны, но они настолько незаметны, что игроки едва ли их замечают. Пилоты смотрят на приближающуюся звезду, разглядывают детали кабины или даже сидят сложа руки. Независимо от того, что делают игроки, перемещение в гиперпространстве остается завораживающим опытом, который никогда не надоест.

3. Saints Row 2

Фото: Saints Row 2

Фото: Saints Row 2

  • Клон «GTA», который также позаимствовал ее подход к вырезанным сценам.

Неожиданной записью в этом списке является «Saints Row 2». Это мрачное продолжение настолько плавно избавилось от раздражающих экранов загрузки, что большинство игроков даже не заметили их отсутствия. Но, как мудро заметил Футурама: «Когда вы все делаете правильно, люди не будут уверены, что вы вообще что-то сделали».

«Saints Row 2», возможно, является пиком франшизы, в полной мере демонстрируя нелепость, которая отличает ее от «GTA». Это была настолько грубая игра, насколько это вообще возможно для игры 2008 года — года, когда кинотеатры были прокляты такими фильмами, как «Знакомство со спартанцами» и «Гарольд и Кумар: Побег из Гуантанамо».

4. Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077

  • В Ночном городе не видно экрана загрузки.

Восстановив свою пошатнувшуюся репутацию после неудачного запуска, «CD Projekt Red» сумела превратить «Cyberpunk 2077» в довольно приличную игру. Как только игроки наконец получили полноценный опыт, посыпались похвалы.

Одной из главных особенностей игры является потрясающий открытый мир. Ночной город, сочетающий в себе пыльные пустыни и обширные научно-фантастические городские пейзажи, предлагает беспрепятственное исследование без каких-либо экранов загрузки. Это выдающееся достижение, особенно если учесть потрясающую графику, тщательно проработанные интерьеры и улицы, заполненные NPC.

5. Grand Theft Auto: San Andreas

Фото: Grand Theft Auto: San Andreas

Фото: Grand Theft Auto: San Andreas

Предыдущие игры во франшизе признакам заставки при перемещении между регионами, но «Grand Theft Auto: San Andreas» попрощался с той эпохой.

Начиная с культовой поездки Си Джея на BMX в самом начале и заканчивая кульминационным финалом игры, игроки редко сталкиваются с экранами загрузки. Для этого в игре используются некоторые хитрые приемы, например, динамическая загрузка окружения по мере того, как игроки перемещаются по обширной карте. Самое близкое к перерыву — это кратковременное затемнение при входе в здания, но это небольшая цена за плавное исследование.

6. Grand Theft Auto 5

Фото: Grand Theft Auto 5

Фото: Grand Theft Auto 5

  • Исследуйте райский уголок Сан-Андреаса без единого перерыва.

«Grand Theft Auto V» по-прежнему впечатляет спустя более десяти лет после выхода. Для игры, которая изначально была выпущена для PS3 и Xbox 360, удивительно, как «Rockstar» удалось это сделать. Но они справились, и результат — техническое чудо, достойное похвалы.

Прокатиться по Сан-Андреасу на истребителе или промчаться по Лос-Сантосу на суперкаре было бы не так круто, если бы игроков постоянно встречали статичные загрузочные экраны с подсказками и моделями персонажей.

7. Red Dead Redemption 2

Фото: Red Dead Redemption 2

Фото: Red Dead Redemption 2

  • Настоящий шедевр без тайм-аутов.

Масштабы «Red Dead Redemption 2» поистине впечатляют. Действие игры разворачивается в пяти вымышленных штатах США, и, как сообщается, путешествие по обширной территории занимает около 3 часов 14 минут. И несмотря на такой большой объем работы, игроки ни разу не столкнутся с экраном загрузки.

Это поразительное достижение для игры, в которой так тщательно проработаны все детали. Неудивительно, что «Rockstar» потратила более восьми лет на создание этого шедевра.

8. Marvel’s Spider-Man 2

Фото: Marvel’s Spider-Man 2

Фото: Marvel’s Spider-Man 2

  • Мгновенно перемещайтесь с одного конца карты на другой.

На первом месте с безупречным открытым миром — «Marvel’s Spider-Man 2». Даже при быстром перемещении в этой игре нет экранов загрузки — игроки просто выбирают пункт назначения, и вуаля, они уже там. Все благодаря впечатляющим возможностям загрузки PS5.

Некоторые игроки были настроены скептически, предположив, что за плавными переходами скрываются экраны загрузки. Но директор «Insomniac» по основным технологиям Майк Фитцджеральд опроверг эти предположения, отключив микрофон: «Это запрос на удержание до подтверждения, а не скрытие загрузки. Еслиесли вы хотите проверить, они могут посмотреть, на каком сроке можно отменить встречу, когда они играют».