Фото: Steam

Фото: Steam

Со временем стало ясно, что обеспечить значимость выбора, который делают игроки в играх с возможностью выбора, — очень сложная задача для разработчиков. Поскольку разработчики видеоигр обычно хотят рассказать какую-то историю, попытка интегрировать ее в сюжет игры и при этом позволить игрокам делать выбор, который действительно что-то значит для этого сюжета, — это сложный баланс. К сожалению, это привело к тому, что во многих играх с возможностью выбора есть иллюзия выбора, когда игрокам предлагают варианты, которые, кажется, что-то значат, но позже выясняется, что эти варианты несущественны. «Assassin's Creed Shadows» — один из последних примеров этой тенденции, предоставляющий игрокам множество возможностей для принятия решений, которые в конечном итоге ничего не значат.

Серия «Assassin’s Creed» никогда не была франшизой, основанной на выборе, и вместо этого предпочитала рассказывать истории игроку, а не позволять игроку рассказывать эти истории. Это не значит, что в серии полностью отсутствовала свобода выбора, в том числе в диалогах. Однако «Assassin's Creed Shadows» вывела эту свободу выбора на новый уровень, позволив игрокам выбирать между различными вариантами диалогов на протяжении всего повествования, но оказалось, что этот выбор мало что меняет, кроме незначительных изменений в диалогах.

Выбор «Assassin's Creed Shadows» кажется невесомым

Фото: Steam

Фото: Steam

Многие сюжетные линии в «Assassin's Creed Shadows» делают выбор несущественным

По большей части, независимо от решений, которые игроки принимают на протяжении повествования «Assassin's Creed Shadows», они редко (если вообще когда-либо) видят другие варианты развития событий. Один из лучших примеров этого — когда Джундзиро просит разрешения остаться в Убежище в «Assassin's Creed Shadows». По его просьбе игроки могут либо принять его, либо отказать. Однако, какой бы вариант они ни выбрали, Джундзиро переезжает в Убежище, и никаких вопросов не возникает.

Конечно, для этих вариантов есть несколько разных диалоговых линий, и этого может быть достаточно для некоторых игроков, которые не против незначительных выборов. На самом деле, для самых заядлых любителей ролевых игр может быть достаточно простых изменений в диалогах. Тем не менее, если выбор не приводит к определенному результату, это может нарушить погружение в игру, и в «Assassin's Creed Shadows» это очень заметно. Это также проявляется, когда игрокам предоставляется выбор: убить или пощадить определенных персонажей в «Assassin's Creed Shadows», поскольку это приводит к одинаковым сюжетным поворотам.

Режим «Канон» в «Assassin's Creed Shadows» может быть лучшим способом игры

В свете очевидной иллюзии выбора в игре, игрокам, возможно, лучше наслаждаться «Assassin's Creed Shadows» в режиме канона, а не в обычном режиме с выбором. В «Assassin's Creed Shadows» в режиме канона выбор игрока полностью исключен, что позволяет «Ubisoft» рассказывать историю так, как она хочет. На самом деле, иронично, что в игре есть режим канона, когда кажется, что задуманная история будет рассказана в любом случае. Кроме того, даже наличие канонического режима в «Assassin's Creed Shadows» говорит о том, что разработчики предпочли бы, чтобы игроки в любом случае узнавали историю так, как задумано.

«Когда выбор не приводит к окончательному результату, это может сильно нарушить погружение в игру, и в «Assassin's Creed Shadows» это очень заметно».

В то время как «Assassin's Creed Shadows» прилагает все усилия, чтобы дать игрокам ключи от королевства, кажется, что она одновременно не хочет давать игрокам реальный контроль. Включение вариантов выбора, которые не имеют существенного значения для повествования, в конечном итоге подрывает идею разветвленной истории, оставляя у игроков иллюзию влияния, а не реальное воздействие. Режим канона, возможно, не то, чего хочет каждый игрок, но он также кажется более честным по отношению к тому, что на самом деле предлагает «Assassin's Creed Shadows».