Фото: Steam

Фото: Steam

В «Helldivers 2», как сообщается, планируется продолжать разработку «еще много лет», и это, несомненно, возможно, учитывая, сколько инновационного контента по-прежнему появляется спустя более года.

Не каждая стратагема «Helldivers 2» меняет правила игры, да и не должна. Гораздо интереснее, когда стратагема просто обновляет мету и заставляет игроков экспериментировать с экипировкой ради творчества и веселья. Последняя стратагема в игре — E/GL-12 Grenadier Battlement — ранее была доступна в рамках пропуска «Helldivers 2 Major Order». Теперь, когда он доступен для использования на любой планете или в любой миссии, он дарит ощущение дружеской поддержки.

Гренадерская битва в «Helldivers 2» вряд ли станет метагеймом, но это определенно весело

Фото: Helldivers 2

Фото: Helldivers 2

После того, как игроки успешно выполнили предыдущий основной приказ и освободили Боур-Рок и Эскер от кошмарных нашествий терминидов, новый основной приказ «Helldivers 2» предложил игрокам сразиться с Озаренными. В дополнение к этому основному приказу игроки получили временное разрешение на использование стратагемы «Гренадерская битва» E/GL-21 со следующим описанием:

Фото: Helldivers 2

Фото: Helldivers 2

  • Стационарное баллистическое укрытие с установленным гранатометом. Может защитить нескольких «Хеллдайверов» от огня из стрелкового оружия.

После успешного завершения этого задания «Гренадерский бастион» будет полностью разблокирован, а его конечности можно будет испытать на любой планете, которую игроки захотят посетить. Одинокий «Хеллдайвер», вызывающий «Бастион» и укрывающийся за ним, — это неплохой способ защититься от вражеского огня, но нельзя отрицать, что полный отряд из четырех игроков, пригнувшихся за баррикадой под градом лазерных и баллистических снарядов, — это гораздо более запоминающийся и захватывающий игровой процесс.

«Helldivers 2» потрясает тем, как органично в ней подчеркивается командная игра. Многие ее стратагемы или коммуникации полностью интерактивны между «Helldivers», а связанные с ними стратагемы включают автоматическую пушку AC-8, ракетную установку RL-77 Airburst и пусковую установку StA-X3 WASP. Тем не менее, независимо от того, установлена ли баррикада где-то по глупости или нет, обычно есть более подходящие сооружения, за которыми можно спрятаться, а без прикрытия с тыла игроки, скорее всего, все равно будут поражены.

Гренадерская битва в «Helldivers 2» — это многогранное событие

Фото: Steam

Фото: Steam

Баррикада, возможно, не является лучшим выбором в качестве наступательного или оборонительного инструмента для «защиты Мавелон-Крик всеми возможными способами», как гласит текущая стратегия «Helldivers 2», но ее изобретательность и способность к импровизации придают щепотку остроты в и без того шаблонный игровой процесс. Другими словами, было здорово добавить новую стратегию в захватывающий коктейль «Helldivers 2» и посмотреть, с чем она может справиться, а также в какие узкие щели ее можно поместить.

Фото: Helldivers 2

Фото: Helldivers 2

Действительно, «Гренадерский бастион» оказался эффективным средством для создания препятствий, так как его ширина позволяет блокировать пути. Например, «Гренадерский бастион» можно эффективно использовать во время выполнения основной задачи «Провести геологическую разведку», в которой игроки взаимодействуют с буром в ущелье с узким проходом.

Точно так же игроки могут использовать баррикаду, чтобы защититься, присев рядом с терминалом или другой точкой доступа к объекту. Несомненно, есть еще более изобретательные способы, с помощью которых игроки могут укрываться или препятствовать передвижению по разным локациям на уникальных планетах.

К сожалению, баррикада оказывается совершенно бесполезной против супер-автоматонов «Хеллдайвер» 10-го уровня, чьи фабричные и шагающие турели мгновенно уничтожают игроков, а прикрепленный к ней гранатомет плохо подходит для борьбы с такими угрозами. Гораздо надежнее просто установить на его место ядерную бомбу, не говоря уже о другой стратагеме типа «Мост», и все же «Helldivers 2», будем надеяться, не перестанет выпускать стратагемы, которые используются в основном из-за того, насколько увлекательными могут быть их потенциальные взаимодействия, а не для того, чтобы просто одолеть игроков.