Crusader Kings 3: лучшие правители для дополнения «Ханы степей»

Фото: Steam
С дополнением «Кочевники», позволяющим завоевывать Великую степь и другие регионы, дополнение «Ханы степей» для «Crusader Kings 3» стало одним из самых захватывающих.
Чтобы получить максимум удовольствия от дополнения «Кочевники» в «Crusader Kings 3», игрокам, как правило, стоит играть за новый тип кочевого государства, хотя иногда бывает интересно попытаться остановить неизбежное монгольское вторжение в начале XIII века.
Хотя монголы занимают большую часть дополнения, для начала игры можно выбрать множество других правителей-кочевников, в том числе за пределами Великой степи, если соответствующим образом изменить правила игры.
Лучшие правители для дополнения «Ханы степей» в «Crusader Kings 3»
1. Великий вождь монголов Тэмуджин — 1178

Фото: Crusader Kings 3
Разумеется, в список лучших кочевников, за которых можно играть в «Ханах Степи», должен входить сам Чингисхан, который впоследствии получил титул Чингисхана. В 1178 году Чингисхану всего 16 лет, но у него невероятно много характеристик и навыков, а значит, его небольшое стадо вскоре может превратиться в огромную орду монголов.
Интересно, что одна из первых вещей, которые нужно сделать в роли Тэмуджина, — это отомстить верховному вождю мергидов Есунге, который, как объясняется в событии, недавно похитил жену Тэмуджина. В противном случае игроки могут совершать набеги, получать дань и развивать свою столицу кочевников и армию, пока не смогут принять решение «Стать величайшим из ханов» и не начнут доминировать в степи и за ее пределами. Будущий Чингисхан, естественно, отлично подходит для завоевания мира.
2. Каган Кончак, из племени половцев — 1178

Фото: Crusader Kings 3
Для тех, кому нравятся сильные правители в начале игры в «Crusader Kings 3», нет лучшего варианта для кочевников, чем каган Кончак из Половцев в 1178 году. Он является нынешним гурханом, то есть у него самое большое стадо, и поэтому он самый грозный и могущественный. Только гурхан может достичь наивысшего уровня доминирования, которое является кочевой версией законов короны.
В качестве предводителя половцев это может стать интересным началом для поклонников серии «Kingdom Come: Deliverance», поскольку половцы занимают важное место в обеих играх, действие которых происходит более чем через 200 лет. Игроки могут даже привести половцев в Богемию. Находясь в Западной степи, они готовы взаимодействовать с большей частью Европы или Ближнего Востока или завоевать их.
3. Великий князь Владимир II Минский — 1178

Фото: Crusader Kings 3
Хотя большинство игроков захотят играть за кочевников в дополнении «Ханы степей», также может быть интересно попытаться остановить надвигающуюся монгольскую орду, которая появляется примерно в 1215 году. Разумеется, есть много кандидатов, множество могущественных королевств и империй в Европе, Африке и Азии.
Располагаясь между Польшей и Венгрией на западе и степными кочевниками на востоке, игроки могли начать игру в качестве великого князя Владимира II Минского, представителя знаменитой династии Рюриковичей. Цель состояла в том, чтобы объединить обширные территории, принадлежавшие независимым князьям и вождям, и в конечном итоге обрести достаточно сил, чтобы противостоять монголам. Учитывая, что на подготовку у нас есть всего около 40 лет, это непростая задача, но интересная, и до прихода монголов мы будем часто взаимодействовать с другими кочевниками, например, с половцами.
4. Вождь Такия II, из племени Буртс — 1066

Фото: Crusader Kings 3
Если игроки включат дополнительное игровое правило «Кочевой регион: Сахель», то они смогут играть за кочевников за пределами Степи в Северной Африке. Все кочевники в 1066 году начинают игру с одинаковым уровнем силы, и при низкой плодовитости выживут только сильные. Кочевой регион Тинири разделен на три части: Северная Африка, Сахара и Сахель. Игроки могут перемещаться между ними в зависимости от текущего и прогнозируемого сезонов.
Хотя многие из правителей-новичков предложат похожий опыт, хорошим вариантом может стать вождь Такия II из племени буртров. Находясь в центре, он может вести свой народ в любом направлении. Другие места, где можно попробовать кочевую жизнь, используя правила игры, — это Африканский Рог, Аравия и регион Сапми.
5. Верховный вождь Инанч, из племени кераитов — 1066

Фото: Crusader Kings 3
В то время как многие кочевники в «Королях-крестоносцах 3» поклоняются богу неба Тенгри, верховный вождь Инанч из культуры кераитов вместо этого является последователем несторианской ветви христианства. Чтобы помочь распространить несторианство в степи, Инанч начинает игру с отличным навыком обучения и чертой «Ревностный», что потенциально делает его уникальным кочевником, в то время как обычно кочевники совершают набеги и воюют.
В 1066 году, в начале игры, вождь Инанч будет вассалом Великого Ляо, но игроки смогут мигрировать и освободиться. Это прохождение потенциально может стать еще лучше, когда выйдет дополнение «Все под небесами», которое позволит кераитам отправиться на восток, а не на запад.
6. Альмос Арпад, хан мадьяр — 867

Фото: Crusader Kings 3
В то время как многие из лучших правителей, с которых можно начать игру в «Ханы степей», находятся в 1178 году в Восточной степи, есть один невероятно интересный вариант начала игры в 867 году на западной границе степи. Альмос Арпад, хан мадьяр, — кочевник, который, возможно, мигрирует в Паннонию, а это значит, что игроки сразу же окажутся втянуты в войну с королем Болгарии. К счастью, у них есть несколько особых войск, которые могут помочь.
Если игроки узнают династию Арпадов, то это потому, что они правили Венгрией, в конечном итоге став королями. Создание Венгрии — это подвиг, который игроки могут повторить в своей игре, если решат осесть на одном месте. В противном случае они могут создать альтернативную историю, в которой мадьяры продолжают кочевать и завоевывают большую часть Западной Европы. В начале игры его сыну Арпаду, в честь которого названа династия, 22 года, и он уже обладает лучшими чертами «Crusader Kings 3».