Как «Grand Theft Auto 6» может поднять некоторые классические «пасхалки» на новую высоту

Фото: Grand Theft Auto 6
«GTA» всегда была франшизой, известной тем, что вознаграждала за исследование абсурдом. Будь то вызов танков с помощью чит-кодов в «Vice City», призрак на горе Гордо, неуловимый снежный человек из «San Andreas» или инопланетный корабль, затонувший у побережья в «GTA 5», — скрытый контент «Rockstar» породил два десятилетия спекуляций, теорий и открытий, сделанных игроками. Но, несмотря на их культурное значение, эти «пасхалки» традиционно оставались пассивными, их нужно было находить, а не взаимодействовать с ними. «GTA 6», однако, может это изменить.
В следующей части есть возможность полностью изменить сценарий, превратив эти тизеры в полноценные игровые системы. У игры явно есть бюджет на разработку, время, ожидания аудитории и техническая база, чтобы сделать свои «пасхалки» более чем атмосферными. Поклонники могли только видеть снежного человека, но они также должны иметь возможность преследовать его, сражаться с ним или снимать его на видео. «GTA 6» наконец-то может это сделать.
«Пасхалки» больше не должны заканчиваться обнаружением
Изначально «пасхалки» были чем-то новым, чем-то, что подталкивало игрока к действию. Но в современных играх с открытым миром новизны недостаточно, потому что есть онлайн-версия игры, которая делает возможным все что угодно. Поэтому переход от статичного к системному, потенциально в «GTA 6», даст игре достойный контент.
Привлекательность заключается не в создании фантастической механики, а в том, чтобы просто погрузить вас в атмосферу «пасхалок», которые игра решила затронуть, — жанровых отсылок, встроенных в «песочницу», как это обычно делает каждая GTA, но с двойным усилением. Это хорошо сочетается с сильными сторонами Rockstar: детальной симуляцией мира, иммерсивным повествованием об окружающей среде и хаосом, основанным на физике. Например, добавление полета на НЛО вместо простой «пасхалки» или, может быть, преследования криптидов только повышает интерес игроков, создавая субкультуры внутри разнообразной аудитории — тех, кто охотится, тех, кто исследует, тех, кто транслирует странные вещи.

Фото: Grand Theft Auto 6
Совместная работа сообщества может заменить поиск на основе руководств
В предыдущих играх серии «GTA» некоторые игроки сами не находили пасхальные яйца. Они либо узнавали о них из слухов, благодаря какому-нибудь веб-сайту, либо смотрели, как играют блогеры-геймеры. «GTA 6» может изменить ситуацию, разработав эти механики для совместной игры сообщества. Например, можно было бы ввести событие с участием снежного человека, привязанное к времени на онлайн-сервере, когда его можно увидеть только во время коротких периодов тумана, и для вызова существа потребуется, чтобы несколько игроков вызвали изменения в окружающей среде.
«Rockstar» могла бы использовать похожие подходы, чтобы раскрыть хотя бы некоторые «пасхалки» в «GTA», если не все, и даже связать эти механики с внутриигровыми наградами — косметическими предметами, скинами для оружия, транспортными средствами. Таким образом, вместо того чтобы быть загадкой на все времена, она стала бы сезонной, общей для всего сервера и более увлекательной.
Почему «Rockstar» теперь может изменить систему «пасхалок» в игре?

Фото: Grand Theft Auto 6
«GTA 6» не создается с учетом технических ограничений аппаратного обеспечения седьмого поколения. Благодаря современным процессорам, увеличенному объему памяти и скриптам, улучшенным с помощью машинного обучения, у «Rockstar» есть возможность создавать постоянные загадочные системы, которые будут существовать параллельно с основной кампанией. Поклонники уже видели отголоски этого направления в «Red Dead Redemption 2»: домик НЛО, вампир и поезд-призрак. Но эти события все еще были единичными и неповторяющимися. «GTA 6», однако, может разрушить этот потолок.
Также стоит отметить, что аудитория «Rockstar» теперь охватывает несколько поколений. Геймеры, которые обнаружили призрачные граффити в «San Andreas», теперь сами создают контент, выдвигают теории и занимаются моддингом. Аудитория готова к многоуровневому загадочному контенту, скрытым подсказкам, головоломкам в стиле ARG и прохождению, требующему коллективного решения проблем. Если «Rockstar» создаст эти системы изначально, она сможет контролировать пространство для размышлений, а не оставлять его на откуп моддерам и фанфикам.