Фото: Steam

Фото: Steam

Первое обновление «MindsEye» с исправлениями теперь доступно на всех целевых платформах игры. Патч содержит несколько категорий оптимизаций, исправления некоторых ошибок «MindsEye», а также уведомление для ПК и другие нововведения.

Дебютная игра шотландской студии «Build A Rocket Boy», основанной бывшим ведущим разработчиком «GTA» Лесли Бензисом, вышла 10 июня на ПК и консолях текущего поколения. Первые отзывы о «MindsEye» как от фанатов, так и от критиков были неоднозначными: критика была сосредоточена на технических проблемах и на том, что некоторые считают шаблонным контентом.

Компания «Build A Rocket Boy» стремится устранить некоторые из этих недостатков с помощью первого постзапускного обновления «MindsEye», которое было выпущено поздно утром (по восточному времени) в пятницу, 13 июня. Обозначенный как исправление № 1, патч оптимизирует использование ЦП, графического процессора и памяти в игре, в дополнение к устранению недавно выявленной утечки памяти. Хотя в списке изменений нет подробностей, разработчик назвал недавно устраненную утечку памяти единственной основной причиной сбоев, о которых сообщали первые пользователи. Таким образом, исправление №1 должно сделать «MindsEye» заметно более стабильным.

Новое обновление «MindsEye» устраняет раздражающие недочеты

Фото: Steam

Фото: Steam

Патч от 13 июня также вносит одно изменение в игровой процесс, ослабляя противоречивую мини-игру «Непрямой массаж сердца». Этот сегмент, который появляется примерно через два часа после начала основного сюжета, изначально был реализован как крайне сложное быстрое испытание, требующее от игроков выполнения сложной последовательности нажатий на триггер и движений аналогового джойстика, имитирующих реальные методы сердечно-легочной реанимации. Из-за сложности этого испытания многие игроки не могли продвинуться дальше, что вызвало бурную критику в социальных сетях. Компания «Build A Rocket Boy» не уточнила степень ослабления этого испытания.

Еще 2 мини-игры «MindsEye» были доработаны

Новая функция, появившаяся в первом обновлении игры, — это опция «Глубина резкости», доступная в меню «Настройки». Она позволяет игрокам регулировать интенсивность эффекта или полностью отключать его, если это необходимо. Помимо изменений в CPR QTE, патч от 13 июня также обновляет мини-игры «Подземелье» и «Охотник за шахтами», устраняя проблему с отсутствием подсказок по управлению. Последнее изменение в обновлении касается ПК: теперь для пользователей с отключенным аппаратным ускорением планирования графического процессора или процессоров, в которых, как известно, могут возникать проблемы с производительностью, появляется предупреждение.

В преддверии выхода игры команда «Build A Rocket Boy» рассказала о амбициозных планах на период после запуска «MindsEye», пообещав постоянный поток игрового контента и ресурсов для пользовательских творений. Хотя в настоящее время разработчик сосредоточен на решении технических проблем, нет никаких конкретных признаков того, что неоднозначная реакция на игру повлияла на эти долгосрочные цели.

Примечания к обновлению «MindsEye» Hotfix #1

Фото: Steam

Фото: Steam

Все платформы

  • Повышение производительности ЦП и ГП, а также оптимизация памяти;
  • Мини-игра CPR стала проще;
  • Добавлена новая настройка для отключения или изменения глубины резкости;
  • Исправлены ошибки в управлении в мини-играх MineHunter и Run Dungeon.

PC

  • Новые всплывающие предупреждения для ПК с отключенным аппаратным ускорением планирования графического процессора, а также для ПК с процессорами, которые могут привести к сбою.

Этот патч также устраняет проблему утечки памяти, которая вызывала большинство сбоев, о которых сообщали игроки. Оптимизация производительности — наша первоочередная задача, и она будет решаться в дальнейшем.