Фото: Ведьмак 4

Фото: Ведьмак 4

Первые тизеры «The Witcher 4» подтвердили существование двух совершенно разных монстров: мантикоры, высшего воздушного хищника из технической демо-версии, и обитающего в лесу баука, охотящегося в тенях, показанного в официальном трейлере. Один из них скрывается в клаустрофобной тишине леса, а другой, скорее всего, будет доминировать в открытом небе и вертикальном пространстве.

Для Цири, чьи способности традиционно позволяли быстро перемещаться и наносить молниеносные удары, эти новые угрозы заставят игроков испытать на прочность как ее хищнические инстинкты, так и стратегическую сдержанность в «The Witcher 4». Это потребует от игроков адаптации к двум совершенно разным стилям игры, а возможно, и к большему количеству стилей, если предположить, что в темноте скрываются какие-то неизвестные монстры. Будет интересно посмотреть, как Цири сражается на этих двух фронтах, один из которых, скорее всего, потребует более стратегического подхода, когда игроки выбирают свои позиции, а другой — взрывной, где геймеры действуют максимально агрессивно.

Небо небезопасно, но и земля тоже в «The Witcher 4»

Фото: Ведьмак 4

Фото: Ведьмак 4

Бауки, пришедшие из сербской мифологии, выглядят как страшные существа, и кажутся настоящими хищниками. Их длинные конечности и приземистая походка наводят на мысль о тактике «бей и беги», но из-за своей массивности они могут мгновенно одолеть противника. Ночное зрение, обоняние и механика скрытности — все это потенциальные инструменты, которые существо может использовать, чтобы заставить игроков испытывать длительное напряжение, а не вступать в мгновенный бой. Скорее всего, это будет не монстр, которого можно атаковать в любой момент, а противник, которого игрок должен перехитрить и обойти в нужный момент. Таким образом, битва может стать не столько борьбой за урон, сколько психологической войной.

А угроза, исходящая от Мантикоры, скорее всего, будет заключаться в ее способности наносить урон с воздуха. Ее воздушные способности могут превратить нейтральную местность в зоны уязвимости. Цири не хватает настоящей силы дальнего боя, поэтому в таких сражениях ей придется либо стрелять навскидку, либо блокировать удары когтей. Однако более забавный подход может заключаться в том, что «CD Projekt Red» будет поощрять геймеров к изобретательному использованию ландшафта, требуя от Цири использовать окружающую среду как оружие. Игрокам, скорее всего, придется сочетать скорость и мобильность, чтобы одолеть зверя до того, как он устанет, хотя цепной инструмент Цири тоже может пригодиться.

Кто такая Цири: тактический оборотень или реактивный воин?

Фото: Ведьмак 4

Фото: Ведьмак 4

Эти два существа могут оказаться проще или сложнее в зависимости от навыков, которые развивает игрок, при условии, что «The Witcher 4» имеет такие же широкие возможности для улучшения, как и его предшественник. В борьбе с бауком игроки могут сделать упор на внимательность и яды. Однако в борьбе с мантикорой в «The Witcher 4» им пригодятся навыки, повышающие мобильность и выносливость. Судя по этим первым впечатлениям от монстров, «The Witcher 4» может уделять больше внимания разнообразию боевых ситуаций, что можно было бы сделать только за счет отказа от методичного ритма Геральта. Там, где Геральт готовился бы и контратаковал, Цири, скорее всего, придется развиваться и адаптироваться в процессе боя, потому что, в отличие от Геральта, Цири никогда не была бойцом-универсалом; она — скальпель.

Философия дизайна «The Witcher 4», похоже, развивается

Фото: Ведьмак

Фото: Ведьмак

Дизайн монстров в «Ведьмаке 3» был ориентирован на сюжет и использование слабых мест. Если «Ведьмак 4» хочет пойти дальше, игра могла бы создать подходящие экосистемы для своих конфликтов. Бауки могут процветать в «Ведьмаке 4» в ответ на Болота Кривоуховых: в условиях плохой видимости, в зависимости от звука, где интерфейс может лгать игрокам, и даже Квен не поможет. В качестве альтернативы, обитель мантикоры может быть полна вертикальных поверхностей, насестов и, возможно, даже динамической погоды, которая влияет на видимость и передвижение. Ни один из этих монстров не может быть замечен за пределами этих гипотетических биомов, что делает каждый кусочек мира особенным.

Сюжетная линия Цири, нового главного персонажа, больше не может быть рассказана с помощью коротких сцен с фехтованием и порталами. Теперь ее охота на этих новых врагов — это взросление в чистом игровом смысле. Если «CD Projekt RED» сохранит свой подход к дизайну и реализует потенциал этих двух визуально потрясающих существ, «The Witcher 4» может стать не просто историей Цири, но и испытательным полигоном для нее как персонажа, способного преуспеть на самых разных аренах. Эти монстры из «Ведьмака 4» готовы предложить две философии давления: удушение во тьме и господство на открытом пространстве. Цири, а значит, и игроку, придётся пережить и то, и другое, и, надеюсь, оба боя будут такими же разными, какими они кажутся на бумаге.