Фото: Steam

Фото: Steam

Каждое решение в «The Alters» отягощено тиканьем часов умирающего солнца, непредсказуемыми штормами и моральным духом команды, который может привести к хаосу.

Пока игроки занимаются расширением, исследованиями и строительством базы, скромный запас ресурсов незаметно выполняет всю тяжелую работу в «The Alters». Это последний барьер между катастрофой и трудной, но заслуженной победой.

Истощение запасов — это не просто неэффективность; это искра, которая может привести к полномасштабной катастрофе, от сбоя в работе систем базы до восстания экипажа. От фильтра для защиты от радиации до набора для ремонта — знание того, что нужно держать на складе, — это настоящий секрет выживания. Ниже представлен окончательный рейтинг восьми лучших предметов, которые всегда должны быть на складе в «The Alters». Некоторые из них могут вас удивить, но каждый из них занял своё место после тщательного рассмотрения и оценки.

8 лучших товаров, которые всегда должны быть в наличии, в порядке убывания в «The Alters»

8. Сверлильный патрон

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Ключ к разгадке тайн планеты;
  • Стоимость: 20 металлов;
  • Время приготовления: 1 час.

Каждый игрок знает, что сверлильный патрон — это ключ, открывающий самые сокровенные тайны карты. Хотя его слава приходит, когда он пробивает каменную стену, его истинная ценность заключается в эффективности, а не в предотвращении катастрофы. Сверлильные патроны относительно дешевы, но на их изготовление уходит много времени, потому что в мастерской они создаются в течение часа.

Они одноразовые, поэтому, если у вас есть два таких предмета, вам не придется делать крюк, чтобы преодолеть препятствие. Их отсутствие не приведет к мгновенному провалу, но вы потеряете драгоценные часы, если каменный барьер остановит ваше продвижение. Если они закончатся, игроки будут вынуждены повторять одно и то же: возвращаться на базу, создавать предмет, возвращаться — это огромная потеря в мире, где время — самый важный ресурс.

7. Подходящая батарея

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Возвращение самого ценного ресурса в игре;
  • Стоимость: 20 органических единиц;
  • Время приготовления: 1 час.

В «The Alters» время — главная валюта, и батарея костюма — самый прямой способ получить его больше. Каждое действие, которое Ян совершает за пределами базы, расходует энергию его костюма, и при полном истощении ему приходится долго идти обратно на базу или на аванпост для подзарядки.

Батарея для костюма, которая стоит 20 единиц органики и на создание которой уходит час, позволяет игрокам мгновенно восполнять энергию в полевых условиях, эффективно превращая обычный ресурс в бесценные часы исследования. Потребность в резервном питании становится ещё более острой, когда игроки получают энергозатратные инструменты, такие как Люминатор, необходимые для устранения планетарных аномалий.

6. Компонент «Пилон»

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Фундаментальные строительные блоки вашей экономики;
  • Стоимость: 30 металлов (дает 3 компонента);
  • Время приготовления: 1 час 18 минут.

Компоненты «Пилона» — это строительные блоки, лежащие в основе каждого функционального аванпоста и месторождения ресурсов. Без них даже самые ценные находки бесполезны — просто нет возможности доставить товары на базу. Они производятся партиями и не расходуются ежедневно, но крайне важны для запланированного расширения. Рекомендуемый запас — пять единиц, чтобы можно было разрабатывать любое глубокое месторождение сразу после его обнаружения.

Отличительной особенностью компонентов «Пилона» является их роль в логистике базы. Если они закончатся, вся цепочка поставок встанет. Внезапно оказывается, что до новой жилы «Рапидиума» не добраться, и выполнение миссии замедляется. Это вынуждает совершать долгое и неэффективное путешествие обратно на базу, чтобы поставить в очередь 1-часовую 18-минутную работу по изготовлению, прежде чем вернуться на поле.

5. Горная застава

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Для долгосрочного роста и выживания;
  • Стоимость: 30 металлов;
  • Время приготовления: 2 часа.

Горные аванпосты превращают глубокие залежи в бесконечные потоки металлов, органики или рапидиума. Они стоят дорого и занимают много места для хранения, поэтому хранить их впрок может быть рискованно. Золотое правило — всегда держать хотя бы один из них наготове. Найдите новое глубокое месторождение, и мгновенная установка обеспечит непрерывный поток ресурсов.

Когда дело доходит до добывающей базы, все дело в балансе. Переизбыток запасов на базах означает строительство дополнительных хранилищ, что увеличивает массу и, следовательно, количество органики, необходимой для перемещения базы, что чревато топливным кризисом.

4. Сырые продукты

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Скрытый ингредиент для поддержания морального духа команды;
  • Стоимость: 10 органических единиц;
  • Время приготовления: 3 часа.

Сырую еду нельзя есть в чистом виде, но она является основой всех блюд с высоким моральным духом. Игроки могут готовить по одному блюду за раз или производить их партиями для максимальной эффективности, но в обоих случаях требуются вложения в органику и хорошо организованная теплица. Важность сырой еды возрастает пропорционально размеру команды; стратегический минимум — два блюда на персонажа.

Без сырой пищи приготовление блюд становится невозможным, и именно тогда настроение команды начинает стремительно падать. Конечно, Муш будет поддерживать жизнь в каждом из нас, но это путь к коллективному недовольству команды и надвигающейся угрозе бунта.

3. Муш

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Самый минимум, но без вариантов;
  • Стоимость: 5 органических продуктов;
  • Время приготовления: 30 минут.

Муш нужен для того, чтобы оставаться в живых. Это абсолютное, не подлежащее обсуждению ежедневное требование, которое не дает команде умереть от голода. Каждый Альтер должен есть один раз в день, и пропуск приема пищи гарантирует значительное и немедленное снижение боевого духа. Игрок может пройти всю игру, питаясь только Мушем. Однако ни один игрок не сможет выжить без него.

Два персонажа на одного игрока создают жизненно важный буфер, защищающий от сбоев в цепочке поставок или внезапных катастроф. Модуль «Переработчик» помогает автоматизировать производство, превращая «Муш» в фоновый процесс, но никогда не упускайте его из виду. Голод — самый быстрый путь к хаосу, а «Муш» — последняя линия обороны.

2. Набор для ремонта

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Дешевое решение, которое предотвратит катастрофический крах;
  • Стоимость: 10 металлов;
  • Время приготовления: 1 час.

Набор для ремонта — это самый экономичный страховой полис в «The Alters». Этот непритязательный предмет, для создания которого требуется всего 10 единиц металла и один час времени, является единственной защитой от каскадных сбоев в работе всей базы во время предсказуемых кризисов, таких как магнитные бури. Эти бури гарантированно приводят к множественным одновременным сбоям в работе модулей, и остаться без запаса наборов для ремонта — один из самых быстрых способов проиграть.

Представьте, что начинается шторм, и мастерская, единственное место, где можно создать новые наборы для ремонта, выходит из строя. Внезапно игроки не могут создать тот самый предмет, который нужен для починки строителя. Из-за возможности полного, необратимого разрушения запас наборов для ремонта становится абсолютным приоритетом, не подлежащим обсуждению.

1. Радиационный фильтр

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Критический барьер на пути к уничтожению;
  • Стоимость: 10 металлов, 20 органических веществ;
  • Время приготовления: 2 часа.

Радиационный фильтр, без сомнения, является самым важным предметом, который должен быть в наличии в «The Alters». Его важность обусловлена простым, но ужасающим фактом: он противостоит постоянной, пассивной и смертельной угрозе, которая с абсолютной уверенностью уничтожит базу, если ее игнорировать. Радиационный щит базы расходует ровно один фильтр каждые 24 часа, что делает его обязательным ежедневным налогом на выживание.

В тот момент, когда срок службы фильтра истекает и его не заменяют, начинается строгий шестичасовой обратный отсчет. Если в течение этого времени в машинном отделении не будет установлен новый фильтр, база разрушится, что приведет к мгновенному «Game Over». Это не тот риск, которого можно избежать или смягчить; это непреложный закон планеты на протяжении большей части игры.