Фото: Steam

Фото: Steam

Второй акт «The Alters» намного сложнее первого: игроки оказываются в каньоне с пересеченной местностью и армией аномалий, охраняющих важные ресурсы.

Даже такая простая вещь, как организация линий снабжения, доставляет хлопоты во втором акте «The Alters», но все становится гораздо проще, когда вы все наладите в первые несколько дней.

В первом акте у вас было достаточно времени, чтобы ознакомиться с игровой механикой, так что во втором акте вас ждет немало сюрпризов. Для создания необходимых предметов потребуется значительно больше ресурсов, а ваши альтеры столкнутся с множеством проблем, которые ухудшат их настроение и повысят вероятность того, что они восстанут против вас. Однако есть способы держать все под контролем. Это прохождение второго акта «The Alters» поможет вам пройти этот сложный этап истории.

Как пройти второй акт «The Alters»?

Приоритеты построения базы

Фото: Steam

Фото: Steam

Вам нужно будет значительно увеличить производство, чтобы успеть изготовить все необходимое до восхода солнца, поэтому расширение вашей базы должно стать вашей первой целью во втором акте «The Alters». Вы можете улучшить свою базу на втором уровне Quibit, который у вас уже должен быть, если вы собрали поврежденный чип в первом акте. Используйте ученого, чтобы исследовать расширение базы 2, чтобы освободить немного места.

Во втором акте можно найти больше повреждённых чипов, и вы сможете создать несколько новых альтеров, если повысите свой уровень Квибита достаточно высоко. Поэтому вам следует ускорить производство второго модуля «Общежитие», чтобы у ваших новых товарищей по команде было где спать. Их настроение и так будет ухудшаться во время этого акта, так что не стоит добавлять им дополнительный стресс.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Также хорошей идеей будет изучить модуль «Среднее хранилище» и «Комнату размышлений». Вам понадобится много ресурсов для предстоящего пути, и последнее, что вы хотите видеть, — это предупреждение о нехватке места для хранения, когда у вас сжатые сроки. «Комната размышлений» также дает вам возможность подбодрить расстроенных альтеров, и вы будете часто её использовать.

Приоритеты в области сбора ресурсов

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Чтобы завершить второй акт «The Alters», вам понадобится огромное количество металлов и минералов, поэтому они должны быть вашей главной целью. Прямо рядом с базой есть месторождение обогащенных металлов, которое вы можете использовать для первоначального сбора металлов и органики, но в первую очередь необходимо наладить поставки к особым месторождениям металлов.

Во втором акте есть два месторождения полезных ископаемых, и настоятельно рекомендуется потратить «Планетарный образец», чтобы разблокировать «Передовую неметаллическую заставу» и повысить скорость добычи. Это также поможет вам добывать рапидиум, который понадобится вам в конце этого акта.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Однако эти залежи охраняют несколько аномалий, поэтому возьмите с собой несколько аккумуляторов для костюма и очистите их с помощью своего Люминатора, чтобы облегчить себе задачу. Есть несколько особых мест, где вам нужно установить пилоны — особенно для металлов и рапидиума, — и вы не сможете сделать это, если вас будут преследовать аномалии.

Расположение шахтерских аванпостов во 2-м акте

Фото: The Alters

Фото: The Alters

На изображении выше показаны все места залежей ресурсов во втором акте «The Alters». Чтобы установить добывающие посты на этих месторождениях, потребуется некоторое время, поэтому по пути запасайтесь ресурсами на небольших месторождениях, чтобы поддерживать свою базу в течение первых нескольких дней второго акта. В любом случае вам нужно будет улучшить свой крюк для скалолазания, прежде чем вы сможете добраться до большинства важных месторождений.

Акт 2. Прохождение основного сюжетного квеста

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Второй акт начинается с того, что базу останавливает странная гравитационная аномалия. Ваша первая задача — осмотреть местность, поэтому выходите наружу и осмотритесь. Как только вы изучите аномалию, доложите об этом ученому, чтобы составить план действий.

Создание гравитационного датчика

Ученый рекомендует построить гравитационный датчик для анализа аномалии. Для этого потребуется 50 металлов и 20 минералов, которые, возможно, уже есть у вас в хранилище. Если нет, поищите неглубокие залежи в близлежащих пещерах. На карте выше отмечены два места, где можно разместить гравитационные датчики, но вам нужно построить только один из них.

Исследуя пещеры, окружающие базу, вы столкнетесь с некоторыми новыми аномалиями. Аномалия замедления времени блокирует вход в важную пещеру с большим количеством залежей ресурсов, поэтому используйте Осветитель, чтобы избавиться от нее. В противном случае вы будете терять драгоценное время каждый раз, когда будете проходить через нее. Также появились новые пульсирующие аномалии, которые меняют размер, и вы можете атаковать их ядро, только когда они наименьшие.

Большинство важных мест на карте находятся за энергетическими воротами. Это еще одна новая опасность, с которой вы столкнетесь во втором акте. Если вы пройдете через них, ваш костюм полностью разрядится. Пилоны тоже не проходят через них. Возьмите с собой в экспедицию несколько дополнительных батареек для костюма на случай, если вы попадете в такую ситуацию.

Чтобы добраться до точек с гравитационными датчиками, вам нужно исследовать и создать крюк для скалолазания, поэтому сделайте это в первую очередь. Получение бесплатного исследования «Скалолазание» также очень поможет, но вы можете создать несколько аккумуляторов для костюма, чтобы продержаться дольше.

Фото: Steam

Фото: Steam

Как только вы будете готовы, поднимитесь на одно из отмеченных мест и установите гравитационный датчик. Вернитесь к ученому, и он порекомендует вам построить две башни-нейтрализатора, чтобы отключить аномалию. Каждая башня стоит 160 единиц металла и 160 единиц минералов, так что вам придется потратить несколько дней на добычу полезных ископаемых, а также следить за другими расходами на ресурсы. Есть несколько мест, где можно добыть минералы, поэтому хорошей идеей будет отправить альтера в одно из них, пока вы будете заниматься другим.

Вам также следует убедиться, что вы установили аванпост для добычи полезных ископаемых на месторождении металлов. Это одно из самых сложных для подключения к вашей базе месторождений, поскольку пилоны могут соединяться только через очень узкое отверстие рядом с месторождением. Настоятельно рекомендуется разместить центр пилонов (у которого гораздо больший радиус действия) в центре этой области рядом с месторождениями минералов и органики, чтобы вы могли соединить все три месторождения, не тратя слишком много ресурсов.

Вскрытие овец

Фото: Steam

Фото: Steam

Аномалия — не единственное, о чем стоит беспокоиться во втором акте. Овца Молли умрет всего через несколько дней после начала акта, что приведет к шокирующей цепочке событий, которые испортят настроение всей вашей команде.

Попросите ученого провести вскрытие Молли через меню исследований и свяжитесь с ним, как только он будет готов. Оказывается, что Рапидиум, использованный для создания Молли, привел к проблемам с ее мозгом, что в конечном итоге стало причиной ее безвременной смерти. Теперь дело за вашими альтерами. Вам нужно найти лекарство, чтобы спасти свою команду до конца второго акта, иначе игра закончится. Первым шагом к поиску лекарства является создание МРТ-сканера из 100 металлов и 100 минералов.

Табула Раса против имплантатов

Собрав МРТ-сканер, отправляйтесь в лазарет и проведите первичное сканирование мозга. На следующий день позовите Лукаса в комнату связи. Он сообщит вам, что Максвелл, возможно, сможет вам помочь, так что вам остаётся только ждать следующего звонка. В конце концов Максвелл скажет вам, что вы можете создать еще одного альтера — на этот раз с совершенно чистой памятью — под названием «Табула Раса». Мозговую ткань «Табула Раса» можно извлечь, чтобы вылечить ваших Альтеров, но она не переживет этот процесс. Ваша команда, по понятным причинам, напугана этой новостью, но некоторые из них поддерживают эту идею.

Вы также можете обратиться за помощью к Лене. Ботаник попросит поговорить с Леной вместо вас, но лучше этого не делать. Поговорите с Леной сами в комнате связи, и она расскажет вам о некоторых имплантах, которые можно создать, чтобы спасти каждого из ваших альтеров. Однако эти импланты позволят «Элли Корп» следить за вашей командой, и не все согласны с этой идеей.

Независимо от вашего выбора, вам понадобится немного рапидиума. Рядом с базой, на вершине высокого подъема, есть месторождение, так что установите пилон наверху и еще один внизу, чтобы соединить месторождение с вашей сетью снабжения. В верхней части карты, на северо-западе, есть еще одно месторождение рапидиума. Чтобы соединить его, установите пилон на краю, откуда открывается вид на базу. Затем пройдите через узкое отверстие в пещере неподалёку и через энергетические врата, чтобы найти еще один выступ с видом на базу. Поместите там пилон, чтобы соединить его с другим, который вы только что установили, а затем соедините эти два пилона с вашей базой с помощью еще одного пилона в нижней части каньона. Здесь хорошо подойдет концентратор пилонов, так как у него увеличенный радиус действия по сравнению с другими пилонами.

Фото: Steam

Фото: Steam

Если вы хотите пойти по плану «Табула Раса» Максвелла, вам нужно будет изучить взлом квантового компьютера, а затем потратить немного рапидиума на квантовом компьютере, чтобы создать этого нового Альтера в утробе. Если вы создадите «Табулу Расу», вы не будете привязаны к этому пути, так что не стесняйтесь создать его в качестве запасного варианта на всякий случай.

Для имплантов требуется 10 металлов, 30 минералов и 20 рапидиумов на каждый, так что вам понадобится 60 металлов, 180 минералов и 120 рапидиумов для полного набора из шести имплантов, при условии, что у вас есть полный список модификаторов. Не откладывайте изучение и создание этих имплантов. На их изготовление уходит довольно много времени, если вы выбрали этот путь.

Если вы создадите «Табулу Расу», но в качестве окончательного решения выберете импланты, он присоединится к вашей команде в качестве Альтера.

Ближе к концу акта на кухне состоится собрание, на котором вы решите, что делать. Невозможно добиться согласия всей вашей команды, поэтому некоторые из ваших альтеров будут недовольны вашим выбором. Те, кто не поддержит ваше решение, восстанут и покинут вашу команду в третьем акте, так что выбирайте тщательно. Мнения каждого альтера перечислены ниже:

Фото: Steam

Фото: Steam

Сторонники «Табула Раса»:

  • Ученый;
  • Шахтер;
  • Рабочий;
  • Психиатр.

Опоры для имплантатов:

  • Очиститель;
  • Ботаник;
  • Охранник;
  • Врач.

Техник покинет вашу группу, несмотря ни на что, после второго акта, и некоторые из ваших альтеров могут не согласиться на выбранное вами лечение. Например, Рабочий не согласится на импланты, если это ваше решение. Тогда вы можете либо сделать ему инъекцию против его воли, когда он спит, либо позволить ему умереть без имплантата.

Как только вы будете готовы завершить действие, поместите обе Башни Нейтрализатора в отмеченные места, а затем назначьте им четырех альтеров. Когда альтеры будут работать над ними, подойдите и взаимодействуйте с любой из Башен Нейтрализатора, чтобы завершить Акт 2 и перейти к основной истории.

Дополнительные задания второго акта

Фото: The Alters

Фото: The Alters

У каждого из ваших альтеров есть личные просьбы к вам во втором акте, но некоторые из них требуют от вас выделения ценных ресурсов, которые используются для создания важного оборудования, такого как нейтрализаторы или гравитационные сканеры.

Очиститель: здоровый дух и здоровое тело

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Если у вас есть Очиститель, он попросит вас построить спортзал, чтобы ваша команда могла заниматься спортом и снимать стресс после ежедневной смены. Модуль спортзала стоит 70 единиц металла и 70 единиц минералов, что не так уж и много по большому счету. Если вам нужно больше места, попросите ученого исследовать дополнительные улучшения для расширения базы. Поскольку заболевание мозга, по понятным причинам, портит всем настроение, спортзал — отличный способ удовлетворить ваших альтеров и предотвратить бунт.

Однако если вы читали историю жизни Очистителя, то знаете, что он борется с гораздо более серьезными внутренними проблемами. Как только вы построите спортивный зал, он попросит вас узнать о мужчине по имени Бен, который умер в его воспоминаниях. Вы можете позвонить Лукасу в комнате связи, чтобы узнать больше о настоящем Бене, а затем сообщить новости Очистителю, чтобы разблокировать урок «Оптимизм».

Техник зеленое убежище

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Если вы поговорите с техником позже, он вспомнит о любимой скамейке вашей мамы в парке. Он хотел бы, чтобы можно было вернуть это ощущение. Чтобы выполнить это задание, отправляйтесь в северо-западный угол карты, где находятся залежи минералов и рапидиума. Там вы найдете странный участок с деревьями, где вас ждет голографический диск. Этот голографический диск открывает модуль «Парк со скамейкой» для вашей базы. Это стоит всего 40 металлов и 60 минералов.

Доктор: лучше, чем на празднике

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Просьба Доктора во втором акте связана с улучшением кухни. Дайте ему немного сырой еды, выращенной в модуле «Оранжерея», и он попытается приготовить блюдо. После первой попытки Доктора кухня потребует ремонта, но после починки вы откроете способность «Пир» на кухне. Это версия вечера кино на кухне, которая значительно поднимет настроение всей вашей команде.

Лукас: достаточно ли одного/каждый важен

Фото: The Alters

Фото: The Alters

На протяжении всего этого акта Лукас будет постоянно напоминать вам, что Рапидиум — главная цель этой миссии. Он просит вас построить больше Рапидиумных ковчегов для вашей базы, но они потребляют огромное количество ресурсов. Рапидиумные ковчеги важны, если вы хотите получить определенную концовку в «The Alters», но сейчас вам следует сосредоточиться на том, чтобы ваша команда была счастлива и здорова, поскольку сейчас все особенно сложно. Кроме того, 30 металлов, 120 рапидиумов и 100 органических веществ на ковчег — это слишком много.

Очиститель: чем меньше, тем лучше

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Очиститель — это небольшая головная боль во втором акте «The Alters», и это одна из главных причин, почему. Когда его направят на нефтеперерабатывающий завод, он выйдет из строя, и он получит незначительное радиационное отравление. Он будет утверждать, что обсудите с Ученым все плюсы и минусы работы с радиоактивно обогащенными металлами, и вам решать, как разрешить их разногласия. Очиститель не будет работать, пока все не придет в норму, поэтому вам придется удалить все обогащенные металлы из своего хранилища и не собирать их в течение нескольких дней.

Ученый: Время фокусировки

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Просьба ученого во втором акте — одна из самых простых в игре. Он просто хочет продолжить свое старое исследование. Для этого дайте ему возможность поработать над частным исследованием в исследовательской лаборатории. Это займет целых 24 часа, но он будет вам очень признателен.

Психиатр: Особый видвещества

Фото: The Alters

Фото: The Alters

У Психиатра есть к вам очень простая просьба во втором действии фильма Изменения. Он просто хочет немного расслабиться за чашечкой чая, который вы можете приготовить из специального растения, выращенного в теплице. Приготовьте чай на кухне, как только вырастите растение, а затем вернитесь к Ученому, чтобы пройти урок по охлаждению.

Ботаник: Взрыв из прошлого

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Если вы позвоните Лене и попросите ее помочь с имплантатами, Ботаник обратится к вам с личной просьбой. Он спросит об особом топоре из его воспоминаний, но ни он, ни Ян не могут точно вспомнить, как он выглядит. Иди тарасскажите об этом Ученому, а затем позвоните Лене, чтобы спросить, знает ли она что-нибудь. После разговора с Леной изготовьте Пастуший топор и передайте его Ботанику для выполнения этого задания.