Фото: Steam

Фото: Steam

В зависимости от выбора, сделанного игроками в конце второго акта «The Alters», в начале третьего акта перед ними встанут разные задачи, хотя основные цели останутся прежними.

Решение о том, использовать ли «Табулу Расу» или нейронные имплантаты, навсегда изменит концовку игры.

Обратите внимание, что в этом руководстве не будут рассматриваться различные концовки «The Alters», а основное внимание будет уделено основным и побочным заданиям третьего акта и способам их выполнения. В зависимости от вашего выбора в конце второго акта все будет немного отличаться, но это решение не повлияет на раздел «Интерлюдия».

Акт 3. Основная сюжетная линия

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Вернувшись из Интерлюдии, первое, что вам нужно сделать, — это отправиться в комнату связи. В зависимости от вашего выбора в акте 2 вы будете разговаривать либо с Максвеллом, либо с Агатой. Независимо от того, с кем вы разговариваете, вашей первой задачей будет создание маяка. Также настоятельно рекомендуется изучить все доступные улучшения для устройства «Осветитель» в начале акта 3, так как вам придется часто его использовать на протяжении всего акта.

Если у вас достаточно ресурсов (50 металлов и 50 минералов), создайте маяк в мастерской, но если у вас их нет, воспользуйтесь картой ниже, чтобы легко найти ресурсы и построить аванпосты для добычи полезных ископаемых. Как только вы создадите маяк, на карте появится красная метка. Отправляйтесь туда и установите маяк.

К сожалению, маяк не загорится, так как неизвестная аномалия помешает его активации. Вернитесь на базу и поговорите об этом с ученым. После этого начните исследование «Блокада маяка» и поручите ученому закончить его как можно скорее.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Тем временем постарайтесь продвинуться в побочных заданиях или просто занимайтесь делами на базе, пока вам не позвонят. В зависимости от выбора во втором акте вам позвонит либо Лена, либо Лукас.

Как только исследование будет завершено, ученый отметит на вашей карте три места розовыми маркерами. Вам нужно добраться до этих мест и использовать устройство «Осветитель», чтобы обнаружить аномалии. Эти аномалии будут представлять собой светящиеся ядра, похожие на те, что ведут к образцам с планеты. Как только вы обнаружите все три аномалии, возвращайтесь на базу и доложите ученому.

На этот раз вам нужно будет активировать модуль материализации на вкладке «Миссия» в дереве исследований. Кроме того, вам нужно будет создать устройство фрагментации в мастерской, для чего потребуется 100 рапидиума, 50 металлов и 50 минералов. В промежутке между этими действиями у Лукаса появится новый запрос, если вы ранее выбрали путь нейронного имплантата.

Как только исследование будет завершено, перейдите в меню «Строительство базы» и создайте новый модуль Материализатора. Поговорите с ученым еще раз, и он даст вам задание активировать Материализатор и подняться по дереву аномалий. Но прежде чем приступить к этому заданию, лучше всего как можно чаще улучшать устройство Осветителя.

Кроме того, настоятельно рекомендуется изготовить несколько радиационных щитов и батарей для костюма перед началом миссии.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Как следует из самого задания, лучше всего начать эту миссию рано утром. Место проведения миссии отмечено розовым маркером, известным как «Вход в дерево». Отправляйтесь туда, чтобы начать миссию.

В этой миссии вам нужно будет взобраться на дерево, для чего потребуется несколько раз воспользоваться крюком, который нужно будет перезарядить позже в ходе миссии. Из-за особенностей миссии костюм будет автоматически заряжаться в течение некоторого времени, но использование аккумуляторов для костюма будет намного быстрее и проще, так как скорость зарядки довольно низкая.

Более того, путь к вершине дерева усеян радиационными аномалиями, и хотя от некоторых из них можно увернуться, использование «Осветителя» будет обязательным условием для прохождения некоторых участков пути без поглощения большого количества радиации. Однако использование радиационных щитов может дать больше возможностей для совершения ошибок.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Как только вы доберётесь до вершины дерева, вы увидите три аномалии с синим кольцом вокруг. Используйте осветитель, чтобы устранить эти аномалии, и появится кристаллическая форма. Теперь вам нужно только поместить устройство фрагментации у подножия кристалла, а затем подняться на вершину дерева и спрыгнуть вниз.

Верхушка дерева будет покрыта радиационными аномалиями, которые можно расплавить с помощью Луминатора и превратить в ALX.

Зная, что с помощью некоторых исследований вы можете превратить ALX в минералы, стоит расплавить аномалии и собрать некоторые ресурсы, если у вас достаточно времени. Минералы понадобятся для предстоящего крафта в конце третьего акта.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

После завершения миссии вернитесь на базу и перенеситесь на следующий день. Утром все альтеры будут на кухне. Встретьтесь с альтерами и поговорите о возможных способах переправить их на спасательный корабль. В конце встречи отправляйтесь к месту расположения маяка и активируйте его. Теперь вам будет доступно несколько заданий, отмеченных желтым шрифтом. Хотя вам нужно выполнить только одно задание из каждого квеста, лучше всего выполнить все эти задания, если у вас есть два или три дня до рассвета. Таким образом, вы получите все варианты разных концовок и сможете просто загрузить последнее сохранение перед принятием окончательных решений, чтобы посмотреть, как они повлияют на концовку.

Первое, что вам нужно сделать, — это начать три новых исследования: «Саркофаг Ковчега», «Маска костюма» и «Устройство автопилота». Тем временем Лукас позвонит и попросит игрока создать устройство, известное как RAT. Итак, отправляйтесь к верстаку и создайте следующие предметы: Снотворный газ (10 минералов и 120 органических веществ), 4 взрывных заряда (40 минералов и 160 органических веществ) и устройство RAT (10 металлов и 40 минералов).

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Имейте в виду, что после завершения исследований вам нужно будет создать улучшенную маску для костюма и устройство автопилота на рабочей станции. Кроме того, вам следует добавить модуль «Саркофаг Ковчега» (30 металлов и 40 рапидиума) на базу в меню «Строительство базы».

Не беспокойтесь, если масса базы превышает вместимость хранилища «Органика», так как база больше не должна двигаться.

Как только вы завершите все задания, отмеченные желтым шрифтом, все будет готово к финалу. Перейдите к монитору навигационной системы и нажмите «Продолжить». Но имейте в виду, что это точка невозврата. Если вы хотите выполнить какие-либо побочные задания, обязательно сделайте это до запуска навигационной системы, иначе они не будут выполнены.

После запуска навигационной системы все соберутся в саркофаге Ковчега. Познакомьтесь со всеми и попрощайтесь с ними. Если в вашей команде есть Ботаник, он попросит поменяться с вами местами. Если вы примете это предложение, вы получите одну из концовок с Ботаником. В противном случае вы получите одну из концовок с Яном (в зависимости от других ваших решений).

Как только все окажутся в криосне, идите в шлюз и выходите наружу. Вы встретитесь со спасательной командой, и ваш диалог с ними никак не повлияет на исход истории. Однако, как только ваш персонаж (Ян или Ботаник) доберется до спасательного корабля, вы получите несколько вариантов действий, основанных на выполненных вами заданиях с желтой пометкой. Первое решение касается того, как вы относитесь к членам спасательной команды.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Вы можете взорвать заряды, чтобы убить их всех, можете распылить усыпляющий газ внутри корабля, чтобы они потеряли сознание во время путешествия, или можете ничего не делать. Окончательное решение будет в пользу Максвелла или Агаты, потому что именно этого они от вас ждут.

Если вы не выберете «Ничего не делать», то следующим вашим решением будет либо использовать собственное устройство автопилота, либо устройство RAT Лукаса. Участие Лукаса в краже спасательного корабля также повлияет на концовку.

В зависимости от ваших решений третий акт завершится, и вы увидите результат своих действий в эпилоге, в котором нет игрового процесса.

Дополнительные задания в третьем акте

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Как и в предыдущих актах, в третьем акте также доступен ряд побочных заданий. Выполнив их, вы измените судьбу некоторых альтеров, особенно если вы воспользовались решением с нейронным имплантатом во втором акте.

Последствия

Если в конце второго акта вы выберете «Табулу Расу» или «Нейронные имплантаты» для лечения альтеров, некоторые из них покинут базу. Этот побочный квест заключается в поиске повстанцев и убеждении их вернуться на базу. Если вы выбрали «Табулу Расу», альтеры больше никогда не вернутся на базу, но эта миссия всё равно будет доступна.

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Для этого игроку нужно найти лагерь повстанцев. Чтобы облегчить вам задачу, расположение лагеря отмечено на карте выше. Доберитесь туда и поговорите с Техником, который является главой повстанцев.

Теперь вернитесь на базу и создайте пакет с припасами в мастерской. Теперь доставьте пакет с припасами повстанцам. Если вы ранее выбрали нейронные имплантаты, этот пакет убедит повстанцев вернуться на базу.

Представьте себе Сизифа счастливым

Если в вашей команде есть Доктор, он попросит вас поговорить с ним после создания маяка. Доктор попросит Яна попытаться восстановить его татуировку. Теперь игроку следует поговорить с другими персонажами о татуировке, особенно с Ученым.

После этого в мастерской можно будет создать татуировочный аппарат. Создайте его, а затем поместите в модуль «Лазарет». Затем снова поговорите с Доктором и отведите его в лазарет. В зависимости от того, с кем вы говорили о татуировке, вам будут предложены несколько вариантов. Но художественный дизайн лучше всего подходит Доктору.

Как только татуировка будет восстановлена, он будет доволен результатом, и квест завершится.

Каждый на счету

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Это повторяющийся побочный квест из предыдущего акта. Он будет завершен только тогда, когда Яну удастся построить пять кораблей «Рапидиум» на базе. Стоит отметить, что выполнение этого побочного квеста незначительно повлияет на концовку игры.

Смысл жизни

Фото: The Alters

Фото: The Alters

В последние дни третьего акта Ученый попросит Яна поговорить с ним. Он попросит Яна покинуть базу и провести некоторое время на улице. Если Ян согласится, он уйдет с базы на 24 часа, и все исследования на это время будут приостановлены.

На следующий день ученый снова вернется на базу. Когда Ян заговорит с ним, ученый покажет новое место на карте и попросит Яна проверить его новое открытие. Игрок должен посетить это место, которое кажется затерянным раем на планете. Теперь вернитесь на базу и снова поговорите с ученым.

Ученый заявит о своем желании остаться на чужой планете, а не возвращаться на Землю. Однако окончательное решение должен принять Ян. Если игрок позволит Ученому осуществить его мечту, он покинет базу через пять дней и не присоединится к другим альтерам, которых тайно переправят на Землю. Если игрок позволит Ученому остаться, квест будет завершен и будет открыто достижение «Скрытая правда».

Спасая Бена

Фото: The Alters

Фото: The Alters

Этот квест активируется только в том случае, если в вашей команде есть Очиститель. Где-то в третьем акте Очиститель поговорит с Яном о Бене и его обреченной судьбе. Если в конце второго акта вы выбрали «Нейронные имплантаты», вы действительно можете спасти Бена.

Когда Лена позвонит вам, поговорите с ней о ситуации с Беном, и она позаботится о том, чтобы спасти Бена от взрыва. В следующий раз, когда Лена позвонит, она сообщит Яну о Бене и о том, что теперь он в безопасности. Сообщив об этом Очистителю, вы завершите этот квест.

Игроки, выбравшие «Табулу Расу» в начале второго акта, не смогут спасти Бена, так как взрыв в итоге его убьет. Однако игрок может либо сообщить об этом Очистителю, либо скрыть от него эту новость.