Фото: Cyberpunk

Фото: Cyberpunk

Когда «Cyberpunk 2077» только вышел, управление транспортными средствами было одним из самых раздражающих аспектов игры. Вождение было тяжелым, неуклюжим, а иногда и вовсе неотзывчивым. Навигация в Найт-Сити могла превратиться в рутину, особенно во время сюжетных пауз, когда игрок просто хотел насладиться пейзажами или погрузиться в атмосферу антиутопии. Функция быстрого перемещения была полезной, но не создавала ощущения погружения. Что-то в том, как в «Cyberpunk 2077» реализовано передвижение, не соответствовало футуристическому миру игры.

К счастью, это исправлено в «Cyberpunk 2077» обновлении 2.3 с функцией AutoDrive. Благодаря тому, что игроки могут задать путевую точку и позволить своему транспортному средству самостоятельно добраться до нужного места, обновление не только улучшает качество жизни, но и воплощает в жизнь давнюю фантазию, заложенную в сеттинге. Эта функция в сочетании с кинематографическими опциями камеры и интеграцией с радиосистемой незаметно превращает «Cyberpunk 2077» в более атмосферную и захватывающую игру.

AutoDrive в «Cyberpunk 2077» преображает Ночной город

Фото: Cyberpunk

Фото: Cyberpunk

AutoDrive — это не только удобство. Теперь игроки могут относиться к своим поездкам в «Cyberpunk 2077» по Night City как к музыкальному клипу: включать радио, переключаться в кинематографический режим и погружаться в мир игры так, как никогда раньше. Кроме того, благодаря эффекту дождя на лобовом стекле и возможности бесцельно колесить без заданного пункта назначения в игре, которая обычно ассоциируется с перестрелками и неоновым хаосом, появился спокойный, созерцательный режим.

Разработчики упомянули, что на создание AutoDrive их отчасти вдохновили многочисленные видеоролики в стиле «посиди со мной в Найт-Сити», которые фанаты загрузили после выхода игры. Это обновление предоставляет игрокам инструменты, которые позволят им полностью погрузиться в игру.

Беспилотные такси Delamain идут еще дальше. После прохождения в «Cyberpunk 2077» задания «Не теряй рассудок» игроки получают возможность вызывать такси Delamain по запросу. Они не только доставляют игроков туда, куда им нужно, но и сопровождают поездку остроумными комментариями и размышлениями искусственного интеллекта Delamain. Его тихое возвращение в активные системы «Cyberpunk 2077» заставляет его чувствовать себя не просто второстепенным персонажем. Он вернулся к городской жизни, и его функциональность теперь отражает темы, которые он исследовал.

Фото: Cyberpunk

Фото: Cyberpunk

История Деламейна обретает вторую жизнь

Деламейн всегда был одной из самых недооцененных частей игры. В то время как некоторые сюжетные линии были сосредоточены на киберпсихозе, травмах или политике, сюжетная линия Деламейна была более спокойной и фокусировалась на идентичности, автономии и разделении искусственного интеллекта на разные личности. Квест-линия Деламейна, пожалуй, один из самых тревожных квестов в «Cyberpunk 2077», но после его завершения он практически исчезает из активной игры.

Теперь возможность вызывать его такси добавляет глубины его образу. Это создает преемственность между игроком и сюжетом, в котором Деламейн все еще существует, служит и может что-то сказать. Эта устойчивая связь усиливает погружение в игру и поддерживает более широкую тему «Cyberpunk 2077» о фрагментированной личности в мире, контролируемом корпорациями. Это делает «Cyberpunk 2077» еще более выделяющимся среди других ролевых игр.

Благодаря повторной интеграции Деламейна после завершения сюжетной линии обновление 2.3 помогает устранить одно из распространенных критических замечаний в адрес «Cyberpunk 2077» о том, что мир игры часто забывает о персонажах после завершения их сюжетных линий.

Это открывает новые возможности. Если Деламейн теперь является частью игрового процесса, то в будущих обновлениях его можно будет снова задействовать в случайных диалогах или дополнительных миссиях. «CD Projekt Red», а теперь и Virtuos прислушиваются к поклонникам «Cyberpunk», и дверь, как говорится, приоткрыта для другого потенциального контента.

Функция автопилота в «Cyberpunk 2077» усиливает эффект погружения

Фото: Cyberpunk

Фото: Cyberpunk

AutoDrive — это не просто механическое дополнение, оно дает игрокам новые способы эмоционального восприятия игры. Возможность отвлечься и прокатиться, любуясь неоновой дымкой, или даже оставить игру включенной в качестве фоновой музыки говорит о том, что игры можно использовать по-разному.

Будь то наблюдение за отражениями на велосипедном шлеме во время поездки по улице Корпо-Плаза или потягивание напитка на светофоре, теперь игроки могут лучше контролировать эмоциональный темп своего игрового процесса. Это небольшое изменение красноречиво говорит о том, насколько игра выросла с 2020 года.

Тем не менее есть возможности для улучшения. Например, станции скоростного транспорта в районе Найт-Сити (NCART) . В мире, где машины ездят сами по себе, а такси с искусственным интеллектом общаются с игроками, система поездов остается статичной. Сделать эту систему интерактивной — значит сделать следующий шаг к полному погружению в транспортную систему, предоставив игрокам больше возможностей для передвижения и жизни в Найт-Сити.