Фото: Steam

Фото: Steam

Иногда самая опасная вещь в видеоигре — это не схватка с боссом или мина-ловушка. В частности, это карта, которая усыпляет игроков ложным чувством ясности, прежде чем радостно ввергнуть их в замешательство, засады или экзистенциальное отчаяние.

В жанре, основанном на исследованиях и навигации, эти игры относятся к картам как к ненадежным рассказчикам: полуправда, нацарапанная сумасшедшими и изобилующая упущениями, искажениями или просто откровенной ложью. Но в этом-то и прикол. Это миры, которые заставляют игроков сомневаться в правильности линий, ставить под сомнение ориентиры и обдумывать каждый шаг. Это тоже не обязательно плохо. Иногда заблудиться — это часть замысла.

Лучшие игры с открытым миром, в которых игрокам нужно ориентироваться по карте

1. Miasmata

Фото: Steam

Фото: Steam

«Miasmata — это приключенческая игра на выживание от первого лица, разработанная с нуля братьями Джо и Бобом Джонсонами. Вы играете за Роберта Хьюза, ученого, пострадавшего от чумы, который отправляется в путешествие, чтобы найти лекарство. Ваше приключение начинается на берегах отдаленного и таинственного острова», — Steam.

Карта в «Miasmata» работает так же, как и настоящая карта, если бы кто-то бросил считыватель в лесу без GPS и попросил его ориентироваться с помощью компаса и некоторых предположений. Ничего не помечается, пока игроки не проведут триангуляцию своего местоположения вручную, используя ориентиры и расчеты прямой видимости. Эта маленькая точка, которая показывает, где находится игрок? Да, она не отображается, пока не заработана.

Расположенный на кажущемся необитаемым острове, наполненном пышной смертоносной флорой и медленно нарастающим чувством страха, «Miasmata» отказывается от современных игровых удобств в пользу кошмара картографа. Склоны кажутся безопасными до тех пор, пока местность не увлекает игроков в ущелье, а то, что на карте выглядит как кратчайший путь, обычно заканчивается погружением в галлюцинации, напоминающие лихорадочный сон. Каждый шаг требует планирования, и каждое «открытие» кажется заслуженным. Это игра не о том, чтобы идти по какому-то пути; она о том, чтобы выбрать его, а через три часа понять, что это был неправильный путь.

2. Pathologic 2

Фото: Steam

Фото: Steam

«Боритесь с чумой. Делайте лекарства. Лечите людей. Делайте вскрытия. Торгуйте, чтобы достать необходимое. Деритесь и убивайте, если потребуется. Выживайте. Мор — сюжетная песочница о борьбе врача с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке», — Steam.

Город в «Pathologic 2» меняется без предупреждения, из-за чего доверие к карте кажется ошибкой новичка. Здания на карте остаются на своих местах, но их функции меняются. В один прекрасный день продуктовый магазин может стать надежным убежищем. В следующий раз он может быть заколочен и загнивать от чумы. Места выполнения важных заданий часто обозначаются символами, которые ничего не значат, пока игроки не разгадают их значение из-за повторяемости и страха.

Но самое зловещее в карте «Pathologic 2» то, что она создает иллюзию стабильности в мире, который активно разваливается на части. Планировка города становится самостоятельным персонажем, видоизменяясь вместе с ухудшающимся психическим и физическим состоянием игрока. Районы становятся неузнаваемыми не потому, что улицы меняются, а потому, что время и доверие разрушают все мысленные ориентиры. Карта может выглядеть правдивой, но она никогда не соответствует действительности на местности, и в этом-то все и дело.

3. The Witness

Фото: Steam

Фото: Steam

«Вы просыпаетесь в одиночестве на острове, полном сложных и удивительных загадок», — Steam.

В «The Witness» нет ни легенд, ни указателей на квесты, ни полезных персонажей, указывающих на интересные места. Это просто оживленный остров, заполненный панелями-головоломками и загадками окружающей среды, которые слабо связаны между собой из-за неоднозначной географии. Карта, если ее вообще можно так назвать, — это всего лишь смутное представление о регионах, соединенных извилистыми тропинками, которые замыкаются сами на себя, как лабиринт, нарисованный философом.

Настоящий обман заключается в том, что на острове вся механика скрыта от посторонних глаз. Некоторые пути обретают смысл только тогда, когда игроки понимают, что окружающая среда сама по себе является частью головоломки. Изгородь может быть не просто изгородью; это может быть форма или подсказка, а может быть и просто ничем. В результате получается карта, которая не соответствует традиционным ожиданиям, где игроки даже не осознают, что их вводят в заблуждение, пока не пройдут мимо решения двадцать раз.

4. Death Stranding

Фото: Steam

Фото: Steam

«Легендарный творец Хидэо Кодзима представляет окончательную версию DIRECTOR’S CUT знаковой для жанра игры. Действуя от лица Сэма Бриджеса и объединяя последних выживших на территории Америки», — Steam.

На первый взгляд, карта в «Death Stranding» выглядит довольно просторной. Она содержит данные о высотах, пути, маркеры и даже инструменты прогнозирования для прохождения местности. Но затем игроки действительно пытаются ее использовать. Прямая линия через горный хребет может показаться кратчайшим путем, но это может обернуться кошмаром для скалолазания, который отнимает все силы. Реки могут казаться проходимыми, пока не унесут Сэма вниз по течению вместе со всем ценным грузом, который он должен был доставить целым и невредимым.

Карта не столько ошибочна, сколько вводит в заблуждение своей простотой. Она скрывает микрорельеф, такой как зазубренные скалы и крутые склоны, за гладким на вид покрытием. В сочетании с BT-зонами и таймфреймом, который меняет ландшафт в середине путешествия, игроки вынуждены перестать полагаться на визуальную стенографию и начать воспринимать мир своими ногами. Планирование становится навязчивым ритуалом, и когда маршрут, наконец, работает, это происходит не благодаря карте, а потому, что игроки научились ей не доверять.

5. Elden Ring

Фото: Steam

Фото: Steam

«Восстань, погасшая душа! Междуземье ждет своего повелителя. Пусть благодать приведет тебя к Кольцу Элден», — Steam.

Идея «FromSoftware» о полезной карте заключается в том, чтобы показывать местность, дороги и загадочные значки без каких-либо объяснений. В «Elden Ring» большинство игроков чувствуют себя археологами, вглядывающимися в непонятные символы и пытающимися угадать, указывают ли они на сокровища или на босса, способного сокрушить их одним ударом. Карта также не обновляется в режиме реального времени. Места, где побывали игроки, остаются незамеченными до тех пор, пока они вручную не установят маячок, и даже в этом случае невозможно отследить, какие области были полностью исследованы.

Однако настоящая хитрость заключается в том, что сам мир меняется так, что карта этого никогда не учитывает. Скрытые регионы, такие как Нокрон и Халигтри, даже не видны, пока игроки не выполнят неясные требования. А еще есть такие области, как Глубинные глубины, которые, кажется, физически противоречат географии Земель между ними. Карта создает ощущение упорядоченности, которое исчезает в тот момент, когда скрытый телепортатор перебрасывает игроков через полконтинента. Это картографический трюк для придания уверенности, и он работает блестяще.