Фото: The Blood of Dawnwalker

Фото: The Blood of Dawnwalker

«The Blood of Dawnwalker» привлекла внимание геймеров, как только о ней объявил разработчик «Rebel Wolves», студия, основанная режиссером «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем. Фрагменты игрового процесса, которые мы видели за последние несколько месяцев, безусловно, впечатляют, но мой часовой предварительный просмотр на «Gamescom» вселил в меня большой оптимизм.

«The Blood of Dawnwalker» — это ролевая игра в жанре экшн, созданная в духе предыдущих работ Томашкевича. Действие происходит в Европе XIV века «где-то в Карпатах» — огромном горном массиве, простирающемся через Центральную и Восточную Европу.

Главный ее герой Коэн — один из легендарных Рассветных Ходоков, существо, находящееся на грани вампиризма и человечности. Днем Коэн может легко влиться в обычное общество. Ночью наш герой принимает облик вампира, становится сильнее в бою и жаждет крови. Эта дихотомия лежит в основе всех аспектов «The Blood of Dawnwalker».

Ясное видение

Фото: The Blood of Dawnwalker

Фото: The Blood of Dawnwalker

Решение «Rebel Wolves» сосредоточить игру на двойственной природе Коэна — исключительно продуманный дизайнерский ход. Существует множество ролевых игр в жанре экшен, но четкая направленность «The Blood of Dawnwalker» выделяет ее на фоне типичных представителей жанра.

Сказав: «Наша игра о контрасте между светом и тьмой», студия задала себе четкий мотив, который можно интегрировать в каждый аспект дизайна игры.

Это свежий подход в мире, где разработчики пытаются смешивать несовместимые жанры. Что-то простое, но сделанное на совесть, часто оказывается более привлекательным, чем то, что пытается быть всем сразу.

В «Blood of Dawnwalker» есть задания, которые можно выполнить только днём, и задания, которые можно выполнить только ночью. Некоторые задания можно выполнять в любое время суток, но они будут проходить по-разному в зависимости от того, днем или ночью вы их выполняете.

Последняя часть напомнит игрокам иммерсивные симуляторы, в которых есть несколько путей к одному и тому же финалу. Это может стать изюминкой повествовательного дизайна, если «Rebel Wolves» предложит достаточно разнообразия и подтекста с помощью этой механики. Например, если каждый дневной вариант будет связан с социальным взаимодействием, а каждый ночной — с уничтожением врагов, то эта функция быстро надоест.

Геймеры могут играть так, как захотят они сами

Фото: The Blood of Dawnwalker

Фото: The Blood of Dawnwalker

В этой истории есть очевидный потенциал для того, чтобы изобразить человечество как самое злое существо. То, что происходит днем, еще более чудовищно, чем то, что происходит в тени. За «The Blood of Dawnwalker» стоит сильная творческая команда.

Также в игре есть внутриигровой таймер — то, от чего игроки сразу же отказываются, потому что «давление» — это не то, что большинство людей ищет в одиночной игре. Однако в «The Blood of Dawnwalker» эта проблема решена разумно: игровые часы идут только тогда, когда Коэн делает что-то значимое.

Вы также будете получать предварительные уведомления о том, на сколько «единиц» времени будет продвигаться каждое действие, чтобы вы не были застигнуты врасплох. У Коэна есть всего 30 дней и 30 ночей, каждый день разделен на восемь временных отрезков, чтобы спасти свою семью от вампира Бренсиса.

Это может повлиять на игровой процесс: оставляете ли вы что-то на потом, чтобы заняться этим ночью, когда Коэн сильнее? Начинаете ли вы идти на моральные компромиссы, чтобы добиться цели быстрее, когда время начинает поджимать? Это идеальное дополнение к другой ключевой особенности «The Blood of Dawnwalker» — смене дня и ночи.

Разработчики «Rebel Wolves» также продемонстрировали готовность вносить изменения в некоторые аспекты игры на основе отзывов. Теперь в игре можно переключаться с более реалистичного ближнего боя с учетом направления атаки на традиционный вариант ролевой игры с элементами экшена.

У «The Blood of Dawnwalker» есть все шансы стать «спящим хитом» следующего года. У команды есть опыт и правильные идеи; результат будет зависеть от того, насколько хорошо студия сможет реализовать свое видение.