Hollow Knight: Silksong — прохождение «Бальзам для израненного сердца»

Фото: Hollow Knight: Silksong
Нет никого дороже, никого любимее, никого совершеннее, чем наш милый Шерма в «Hollow Knight: Silksong».
В «Hollow Knight: Silksong» Шерма совершенно недопустимо подвергать его смертельной опасности. Ради Шермы мы отправимся в путь на рассвете.
На этот раз, похоже, наш дорогой Шерма отправился в Уайтворд за бальзамами и бинтами для раненых паломников из Сонгклава. Хотя это благородное дело, в тенях Фарлума не место такому чистому человеку. Наш долг — защитить его любой ценой.
Как начать «Бальзамы для раненых»?

Фото: Hollow Knight: Silksong
Прежде чем вы приступите к «Бальзамам для раненых», вам необходимо выполнить два условия, чтобы Шерма появилась в Сонгклаве:
- Вы должны открыть ворота для быстрого перемещения в подключении к Marrow на Костяном дне.
- Вы должны победить Последнего Судью и открыть дверь Великих Ворот по Разрушенным Ступеням.
Если вы не сделаете ни то, ни другое, Шерма не сможет продвинуться дальше в Фарлуме.
По пути вам будут встречаться и другие места, где вы сможете встретить Шерму. Похоже, что не все они необходимы для продвижения Шермы, но обычному игроку все равно стоит поискать его в этих местах:
- Перед Колокольным зверем (пока он в ловушке);
- Приют пилигрима;
- Беллхарт;
- Скамейка с взорванными ступенями;
- Спа-центр Citadel Spa.
Можно найти Шерму в спа-центре Цитадели после того, как прозвучал колокол Сонгклава. Возможно, Шерма не сдвинется с места, пока не будут побеждены Механические танцоры. Если Шерма не появляется в течение некоторого времени, а вы этого не сделали, рекомендуем попробовать.

Фото: Hollow Knight: Silksong
Как только вы доберетесь до Песенного убежища и позвоните в колокол, чтобы собрать путешественников, в конце концов появится Шерма (при условии, что все предварительные условия выполнены). Первое взаимодействие с ним будет в основном спокойным. Однако продолжайте возвращаться и разговаривать с Шермой до тех пор, пока он не начнет выражать сомнения по поводу путешествия.
В конце концов Шерма покинет Конклав Песни, и его желание появится на доске желаний. Вы можете принять его, но прежде чем мы сможем вам помочь, нужно сделать еще кое-что важное…
С правой стороны Сонгклава на земле можно найти Белый ключу металлического забора. Подберите его. Без него вы не сможете попасть в зону, чтобы спасти Шерму.
Поступают сообщения о том, что Белый ключ может быть недоступен на правой стороне, если вы слишком далеко продвинулись в сюжете. Хотя нам не удалось воспроизвести эту ситуацию, сообщается, что ключ можно купить у торговца Джубиланы в Сонгклаве. Как и Типп, она должна пройти свой квест «Желание», прежде чем вы сможете взаимодействовать с ней как с торговцем.
Как найти Шерму в Уайтворде?

Фото: Hollow Knight: Silksong
Чтобы впервые попасть в Уайтворд, начните с вокзала Гранд-Беллвэй. Войдя в помещение слева от него, выйдите через второй выход слева внизу и пройдите через длинный коридор в дальнюю комнату.
В правом нижнем углу вход в Уайтворд будет обозначен перевернутым знаком копья. Внутри ваш ключ откроет дверь, ведущую к лифту, который доставит вас в нужную зону.
Спуститесь на этом лифте до самого низа и начните двигаться влево (мимо слота для ключа). С этой стороны будет несколько платформ, с которых вы можете подпрыгнуть, чтобы попасть в узкий верхний туннель.
Поднимитесь как можно выше в следующую комнату и продолжайте подниматься, пока не дойдете до пути, усеянного паровыми отверстиями. Осторожно пробирайтесь через них, пока не дойдете до вертикальной дорожки. Отсюда вы можете прыгнуть вверх и вправо, но остерегайтесь двух вращающихся вентиляторов на вашем пути!
Под лифтом находится фрагмент катушки. Чтобы добраться до него, нужно подняться по шахте лифта, нажать на рычаг наверху и спрыгнуть на средний путь до того, как лифт доедет до вас. Затем вы можете спуститься за этим особым предметом, который идеально сочетается с наградой Шермы.

Фото: Hollow Knight: Silksong
В конце концов вы окажетесь в тупике перед рычагом, по которому можно ударить. Откроется путь вниз, так что падайте в новую комнату, а затем направляйтесь направо, разрушая все фальшивые стены на своем пути.
Пройдите мимо шахты лифта, разрушив решетку на дальней стороне, чтобы продолжить движение налево, падайте, как только сможете. Внизу находится карта Белой Стороны, полезная для нашего квеста, продается за 70 четок. Однако наша цель еще правее.
Когда вы упадете с рычага, который можно ударить, слева будет тропинка, ведущая к врагу, охраняющему реликвию «Хоральная заповедь», которую вы можете обменять у искателя реликвий.
Справа от автомата с картами Whiteward начинается тропа Шермы. Следуйте по ней и по всем другим отслеживаемым локациям направо, мимо врагов-мортиков, пока не дойдете до конца комнаты. Отсюда прыгайте на платформу, чтобы подняться в комнату наверху.
Все еще следуя по следу Шермы, идите налево, минуя шипы, пока не увидите здание с колокольчиками по обе стороны от входа. Вам нужно войти.
Как спасти Шерму?
В маленьком убежище Шермы вы можете найти нашего любимого боба в задней части здания. Он прячется, поэтому мы должны выявить его, разрушив фальшивую стену, чтобы открыть его потайную комнату.
Поговорите с Шермой, как только доберетесь до него, но это еще не конец. После разговора с Шермой появятся враги (мортицианцы и хирурги), и вы должны победить их всех, чтобы спасти нашего маленького Шерму. Чтобы легко с ними справиться:
- Расставьте множество ловушек, таких как гвоздодеры и острые осколки (лучше, если у вас есть мешочек с пыльцой).
- Используйте перекрестный стежок против гробовщиков, чтобы наказать их за чрезмерную агрессивность и поразить сразу нескольких противников.
- Увеличьте громкость (если можете), чтобы услышать движение, незаметное в темноте и за пределами экрана.
- Не позволяйте хирургам окружить вас. Всегда старайтесь перепрыгивать через них или обходить их, чтобы не оказаться в ловушке.
- Цель патологоанатомы перед хирургами — всегда обеспечивать большую подвижность на земле.

Фото: Hollow Knight: Silksong
Если вам нужно время, чтобы восстановиться, мы рекомендуем использовать «Цепкую хватку» и взобраться по стене наверх, чтобы скрыться от врагов, которые в основном передвигаются по земле.
Как только все волны врагов будут повержены, снова поговорите с Шермой. Он даст вам фрагмент катушки в качестве награды за выполнение задания. К счастью, он вернется в Сонгклав, как только вы покинете здание и отдохнете в другом месте. Вам не нужно его сопровождать.
Герой пока будет в безопасности в Сонгклаве, где ему расскажут о новом диалоге об использованных бинтах. Пока это всё, что мы можем сделать, чтобы защитить его.
Вы можете услышать несколько новых и интересных диалогов с Шермой, если сыграете с ним в нидолин в его локации Уайтворд.