NVIDIA анонсировала обновленную Half-Life 2 с трассировкой лучей
NVIDIA анонсировала ремастер Half-Life 2, популярной игры от Valve. Оригинальная часть появилась 16 ноября 2004 года в общем доступе. Легендарное творение от владельцев сервиса цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения Steam нашло признание среди геймеров. Half-Life 2 получила свыше 50 наград «Игра года».
По всему миру продано больше 8 млн копий.
По сюжету, Гордон Фримен берет на себя роль спасителя для людей, которые остались на Земле. Планета наполнилась чужаками, а ее коренное население, наоборот, берет курс на вырождение.
Удивительный мир встречает Гордона Фримена. Фото: Half-Life 2
В лаборатории Кляйнера Гордон получает усовершенствованный энергокостюм пятой модели — H.E.V. 5. Ученый-исследователь встретит на своем пути множество врагов и препятствий. После схватки с Мирмидонтом — стражем муравьиных львов и победы Гордон Фримен в свое распоряжение получит железы с феромонами. Игроку будет доступно управление муравьиными львами, которых можно натравить на врагов.
Множество трудностей предстоит пройти Гордону Фримену на пути к Цитадели.
Костюм до использования RTX. Фото: NVIDIA GeForc
Костюм с использованием RTX. Фото: NVIDIA GeForc
Разработкой Half-Life 2 RTX занимались Orbifold Studios. Анонсированный ремастер получит улучшенное качество изображения. В трейлере представлены сцены «до» и «после» применения на них трассировки лучей. RTX использовали в лаборатории доктора Кляйнера на примере костюма. Блеклая цветопередача становится четким изображением с бликами, реалистичным освещением и сочными оттенками.
Используя последнюю версию RTX Remix, разработчики модов применили для Half-Life 2 технологии NVIDIA, включая полную трассировку лучей, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex и RTX IO, чтобы обеспечить фантастический опыт для геймеров GeForce RTX.
Помещение без использования RTX. Фото: NVIDIA
Помещение с использованием RTX. Фото: NVIDIA
Трейлер к новой Half-Life 2 показал, какими сочными могут быть краски при использовании технологии RTX. Объекты приобретают блеск, становятся больше видны тени и блики. Прорисовываются даже «незначительные» части графики.
Проект ремиксов на RTX, со слов представителей от NVIDIA, пока находится на ранней стадии разработки. Сообщество самостоятельно проявило данную инициативу для улучшения качества изображений в играх. Теперь в команду приглашаются талантливые моддеров и художники. Вакансии актуальны по всему миру.
NVIDIA анонсировала свежую версию технологии реконструкции изображения DLSS 3.5.
Новости