Assassin's Creed Mirage: прохождение миссии «Хищник и демон»

Басим преступает через преграды. Фото: Assassin's Creed Mirage

Басим может проходить миссии, чтобы проходить сюжет. Открываются члены Ордена в определенных квестах.

В игре Assassin's Creed Mirage геймеру предстоит управлять главным героем — Басимом. Он проходит многие квесты на своем пути. Среди них, например, квест «Хищник и демон». В бюро Шаркия начинается вводное задание.

Басим при прохождении миссии сможет раскрыть личность и местонахождение члена Ордена, известного как Военачальник. В течение игры предстоит немало испытаний, которые связаны именно с обличением членов Ордена. Сначала Басим должен найти и уничтожить двух генералов. Это будут адмирал Аль-Ашму и генерал Аль-Рукха.

Обнаружить NPC получится в Офицерском клубе, который расположен во владении Райасана недалеко от ворот Басры.

Как проникнуть в Офицерский клуб?

Местность. Фото: Assassin's Creed Mirage

После того как Басим оказывается в Офицерском клубе, можно использовать Энкиду. С помощью Орлиного зрения игрок увидит, где стоит охрана. Есть несколько способов, как можно проникать в здание.

Например, с помощью жетонов для подкупа гражданских лиц можно улучшить процесс. Есть шанс скрытного подхода. Так будет куда проще. По локации есть альпинистские маршруты. Там будет много высокой травы для того, чтобы там спрятаться.

Некоторых охранников можно отвлекать с их постов. Есть на локации и высокая трава, и укрытия в виде палатки, чтобы там прятаться Басиму. Оставаясь незамеченным, можно будет устранить врагов.

Как обнаружить тех, кто будет на встрече?

Басим на локации. Фото: Assassin's Creed Mirage

Предстоит прийти на место около главного входа в центральное здание комплекса на локации. Охранники все еще патрулируют территорию. Уже за дверью будет один из стражников. Можно дать Басиму шанс проникнуть, если использовать свисток либо инструмент, чтобы создавать шум. Охранник выйдет из локации. В скрытом месте с ним и расправится Басим, чтобы не привлекать лишних.

Прямое нападение сразу привлечет внимание.

В отличие от многих других специальных дверей в игре, ключ от них получать не нужно. Можно лишь подойти и нажать на ворота и войти внутрь в локацию. Оказавшись внутри, Басим будет видеть картинку — для игрока начинается ролик. Басим подслушивает конкретные детали встречи офицеров.

Можно после сцены взять дополнительный сундук, который находится на крыше Офицерского клуба.

Такой способ — наиболее простой. Можно идти и нелегким путем — напролом. Игроки решают для себя, какой стиль игры для них наиболее комфортный.