Baldur’s Gate 3: 7 лучших квестов, которые дают баффы
Некоторые квесты в Baldur's Gate 3 могут дать игрокам постоянные и мощные баффы к их персонажам и их отряду.
Игроки в «Baldur's Gate 3» столкнутся с задачей удаления смертоносного паразита иллитида в их головах, который угрожает превратить их в таких же Пожирателей Разума, вторгшихся в их мир. Геймеры будут путешествовать по обширному миру и выполнять множество заданий, некоторые из которых будут особенно полезны игроку. Они помогут улучшить свое боевое мастерство и взаимоотношения, а также игроки с их помощью еще и приобретают уникальные способности, которые могут навсегда изменить их набор навыков.
Некоторые постоянные баффы — усиление, которое накладывается на игрока или команду, могут быть получены за определенный выбор. Другие постоянные баффы — предоставляются в качестве награды за выполнение определенных квестов. Из множества побочных квестов игры и миссий для персонажей, вот те, которые дают постоянные баффы, которые могут помочь игрокам изменить ход битвы.
7. Помощь для проклятого монаха
Предстоит пройти в 1 действии по сюжету. В «Путешествии игрока по Гримфорджу» в процессе прохождения задачи под названием «Дневник Темного юстициария» будет упоминаться амулет, огромная сила которого вызывает у его владельца неудержимый смех.Начинается квест «Помоги проклятому монаху» , в котором игроки пытаются раздобыть Разумный амулет в сундуке, который охраняет Элементаль Лавы внутри Адамантиновой кузницы. После «Избежать желания смеяться» дух поручит игрокам найти свою внучку Ширру, чтобы он мог наложить на нее проклятие вечного безумия.
Игроку следует посетить Храм Открытой Руки, где проживает Ширра. Нужно дождаться 3 акта и пойти в Ривингтон. Однако игрок узнает, что Ширра уже умерла, а ее останки находятся в подземном склепе храма. Как только игрок находит тело, тогда дух монаха вселяется в него. Он говорит, что не может передать проклятие своей внучке. Он позволяет игрокам нести проклятие, открывая Отвратительный Смех Таши в качестве постоянного доступного действия один раз за длительный отдых.
Однако ношение проклятия снимет существующие эффекты Разумного амулета, в то время как игрокам следует избегать двух спасбросков, чтобы навсегда не потерять 2 ИС. Если игрок перенесет проклятие монаха, его дух обретает покой, пока они добиваются Отвратительного смеха Монаха. Заклинание зачарования 1 уровня дает шанс наложить на противника проклятие смеха. В случае провала сохранения WIS они становятся уязвимыми на срок до 10 ходов, все которые будут потрачены на смех. Эффект может исчезнуть, если цель поражена.
6. Найти родителей Арабеллы
Встреча происходит во 2 акте. Игроки будут спасать юного тифлинга Арабеллу от друида Каги в Первом акте. Арабеллу можно найти в городе Рейтвин. Она расскажет, что прикосновение к Идолу Сильванусу в Роще Друидов «изменило» ее, открыв доступ к магии. Если игроки согласятся помочь Арабелле найти ее родителей, она научит их тому, что знает сама, пока остается с Уитерсом в лагере. Это открывает возможность найти родителей Арабеллы. Сделать это не будет сложным. Нужно идти в Дом Исцеления в Рейтвине. Там будет сестра-нежить Лидвин ухаживает за родителями Арабеллы, Локком и Комирой, которые умерли.
Геймер может использовать шанс «Поговорить с мертвецом» при помощи некромантии 3-го уровня, чтобы поговорить с Локком. Можно рассказать впоследствии Арабелле о том, что ее родители мертвы. Тифлинг убежит после того, как услышит эту новость. Однако NPC подарит игрокам Необычное кольцо, называемое Кольцом Теневого Клинка.
Геймер будет научен Арабеллой «Запутыванию тени Арабеллы». Это заклинание заклинания 1-го уровня, в котором игроки могут создавать теневые щупальца, специально запутывающие нежить и теневых существ.
5. The Urge
Злые действия так или иначе будут преследовать игрока в «Baldur’s Gate 3». Квесты персонажей развиваются в соответствующих NPC, постепенно подталкивая Темных к совершению еще более жестоких поступков, кульминацией которых является Второй акт. «The Dark Urge» может убить Изобель из гостиницы «Последний свет» или компаньона с наивысшим одобрением. Выполнение этого разблокирует специальный бафф, в котором игроки могут использовать более порочную форму своей прошлой жизни.
Злые действия дают баффы. Первым из этих проявлений является Slayer, действие, которое можно использовать один раз во время длительного отдыха и которое превращает игроков в ужасных Истребителей для быстрого убийства. В 3 акте проще будет прийти к продвижению. После убийства Орина принятие участи быть Избранным Баалом даст игрокам доступ к Убийству Силовым словом, заклинанию 9-го уровня, которое можно использовать только один раз из-за его порочного эффекта: оно обрекает на смерть врага со 100 очками жизни и ниже.
4. Бледный эльф
Астарион, на самом деле, вампир. Об этом узнают игроки, которыеначнут игру за него или встречают персонажа в игре. Сам Астарион поймет, что паразит Иллитид в его голове позволяет ему гулять средь бела дня, не обжигаясь дотла. Это открывает квестовую линию Бледный эльф , где Астарион примиряется со своим прошлым. Ему нужно будет пройти сражение с отцом по имени Казадор Сарр, который мучил его в течение 200 лет. Победа над ним побудит Астариона задуматься о завершении ритуала Черной мессы. Это превратит Астариона в Восходящего вампира, кардинально изменив его личность, но также предоставив ему доступ к особым способностям.
Астарион после становления «Восходящим вампиром» получает этот же бафф. У него булет + 1d10 некротического урона всякий раз, когда он использует оружие и атакует безоружными. Будет Восходящий укус, который будет лечить в 6d6 очков жизни, однако и нанесет 6d6 некротического урона. Выполнение этого действия над гуманоидом превращает Астариона в Счастливого (+1 ко всем броскам), в то время как цели становятся бескровными (-1 ко всем броскам).
Мистический побег превращает Астариона в облако с преимуществом в спасениях CON, DEX и STR, помимо попадания в небольшие отверстия. Так он не сможет: разговаривать, атаковать или накладывать заклинания.
3. Помогите Омелууму разобраться с паразитом
После первого путешествия в Подземье можно отправляться в грот Эбонлейк. Геймер может повстречать там местных, которые стараются победить дуэргаров и найти древний Гримгорн. В гроте будет Омелуум, доброжелательный Истребитель Разума, освобожденный от себе подобных, который предлагает помочь игрокам удалить головастика из их голов, открывая «Помощь Омелууму» в расследовании паразита. Он предложит изучение паразита, поскольку удалить трудно. Нужно идти в Башню Чародеев или бойти Подземье, чтобы получить необходимые реагенты, которыми являются Язык Безумия и Споры Тиммаска.
Если игрок возвращается к Омелууму, то будет совершена попытка по изучению геймера. Нужно совершить три успешных сейва. Хотя Омелуум не может извлечь головастика, а вместо этого фактически делает его сильнее, игроки приобретут Силу инстинкта выживания. Действие может усиливать псионический набор игрока, а не входит в число психических способностей, которые могут использовать игроки из-за их дремлющего паразита. Можно использовать инстинкт выживания один раз за короткий отдых, когда цель будет исцелена, а не потеряет сознание, как только достигнет 0 HP.
2. Спасти Майрину
Игроки могут встретиться с тетей Этель в Роще Друидов. Ее также можно встретить к юго-западу от Разрушенной деревни, где Демир и Джол противостоят ей по поводу похищения Майрины, их сестры. Лучше игроку или встать на сторону братьев, или не участвовать в противостоянии. Тетя Этель исчезает в своем чайном домике, братья остаются в безопасности, и начинается спасение Майрины.
Когда игрок заходит в ее логово, тогда она покажет свою суть. Тетя Этель — ведьма. Как только игрок начнет следовать за ней, он придет к ее слугам. Их можно усмирить шепчущими масками и ловушками на тропах. Игрок будет сражаться с ведьмой и нужно дойти до 20% здоровья, чтобы вызвать диалог. Нужно освободить Майрину и сохранить волосы тети Этель. Нужно затем взять «Bitter Divorce» в «Acrid Workshop» и зайти в логово ведьмы, чайный домик, чтобы поднять труп умершего мужа Майрины Коннора Виндерблада.
Волосы тети Этель дают эквивалент увеличения очков способностей в половину. Бафф даст + 1 к любой способности по выбору игрока.
Этот бафф может повысить эту способность более чем на 20 баллов.
1. Разблокируй Древний том
Нужно отправиться на исследование подземного уровня в лаборатории аптекаря в Разрушенной деревне. Можно начать головоломку с разблокировки Древнего тома. Игрок коснется «Некромантии Тхая». Она закрыта. Нужно добыть Темный Аметист в Шепчущих Глубинах. Читать ее можно, ни в коем случае не уничтожая. После прохождения трех спасбросков WIS, позволяющих избежать проклятия, книга закрывается сама. Игроки могут снова взаимодействовать с книгой после посещения Волшебного хранилища в Нижнем городе, в частности, в разделе Эльминстера. Разблокировка его дверей (Silverhand, Evocation, Wish) дает игрокам доступ к Кодексу Тарсиата и финальное сохранение DC 20 WIS, чтобы разблокировать финальный бонус книги. Можно получить 2 баффа от открытия в 1 акте и 1 после прохождения DC 20 WIS Save после получения Кодекса Тарсиата. Например, запретное знание дает +1 сохранение WIS и +1 Проверку способностей. А «Разговор с мертвецом» дает заклинание некромантии 3-го уровня «Говори с мертвецом» после каждого длительного отдыха. Последнее — Танец Смерти. Некромантия 5-го уровня дает призвать 4 упырей.
Baldur's Gate 3: рейтинг Топ-8 лучших метательных видов оружия
Новости