Дети плесени: Глава 2 — Загадка. Прохождение игры
«Дети Плесени» — игра, в которой в деревне остались одни дети.
Глава 1 завершилась тем, что умерла одна из 4 ведьм — Эя. Кирфел нужно провести ритуал с умершей. МЫ его успешно прошли. Глава 2 — Загадка начинается с мыслей Кирфел.
Кирфел и мысли. Фото: Дети Плесени
Ведьма думает о том, как же проводить им ритуал, если ведьм осталось всего 3. Кирфел задумывается над тем, как и где отыскать им 4-ую ведьму, поскольку без этого ритуал не выйдет. А ранее 3 ведьмы договаривались подумать над тем, как все провести.
Мысли Кирфел. Фото: Дети Плесени
«Сердечко, как назло, опять трепыхается… дышать тяжело… только этого еще не хватало!», — говорит ведьма.
Дальше Кирфел нужно встать с постели. Она начинает и думать о том, выпить ли ей той настойки, которую она недавно уже пила для ритуала с Эйей. Однако Кирфел вспомнила, как же ей было плохо. Решать теперь только игроку, как поступить в такой ситуации.
Выбор с ягодой. Фото: Дети Плесени
«1. (съесть колдовскую ягоду».
Я выбираю вариант — съесть ягоду, поскольку магия нужна Кирфел, а с последствиями уже будем разбираться дальше. Все-таки цель — найти решение, чтобы провести ритуал. А пока Кирфел даже примерно еще не имеет идей.
Ведьма вспоминает заговор. И тут же уже начинается снова мини-игра, к которой, как всегда, нет никаких инструкций.
Мини-игра. Фото: Дети Плесени
Нужно нажимать на «Пробел» в то время, когда справа-налево бегущие вертикальные желтые линии будут в промежутке между такими же, но статичными 2-мя желтыми отрезками слева. И нас ждет новый выбор.
Выбор после заговоров. Фото: Дети Плесени
По сути выбора 2: найти того, кто просто даст совет или того, кто окажет помощь.
«2. Яви мне знак, покажи, кто поможет мне в нелегком деле?».
Воробей. Фото: Дети Плесени
На окно садится воробей. Как думает Кирфел, Фюр прилетел, чтобы помочь ей.
Воробей не помог. Фото: Дети Плесени
Птица ничего не отвечает ведьме. Кирфел уже отчаивается и решает, что может обратиться за помощью к брату. Но и тут дилемма. Если ведьма обратится к родственнику, то нужно будет поведать ведьмины секреты, а это несет несчастья на 7 поколений.
Что делает Кирфел. Фото: Дети Плесени
Выбирая между судьбой деревни и своих родственников, Кирфел решает все-таки наведаться к брату и спросить у него, готов ли тот узнать тайны. Но уже сама полагает, что родственник будет готов помогать.
Помощь брата. Фото: Дети Плесени
Выход. Фото: Дети Плесени
Ведьме нужно выйти из дома. Двигаемся на «W», «A»,«D», «S». И чтобы выйти, нужно нажать на «S».
Деревня. Фото: Дети Плесени
Кирфел стоит в деревне. На экране у нас моргают возможности войти опять в избу или нажать на карту. Выбираем «Tab».
Где искать брата? Фото: Дети Плесени
Нам нужно найти брата Кирфел возле его дома. Опять же никто не объясняет, какая точка — мы, а какая — брат. Но нужно запомнить дорогу, куда идти. Я опытным путем проверяю, как будет меняться точка после того, как сделаю несколько проходов по дорогам. Хотя, судя по карте, больше подходит за точку отсчета маленькая точка справа.
Идем так:
— налево «A».
— прямо «W».
— прямо «W».
Девушка. Фото: Дети Плесени
Пока мы не дошли до дома брата, но идем в правильном направлении. На пути у нас находится девушка. идем к ней.
— налево «A».
Можно ускорить шаг, если нажимать на клавишу «Shift» во время движения. Но мне ни к чему. Ни девушка, ни мальчик дальше с нами не разговаривают. Продолжаем идти, пока не упремся в мост. Его нужно тоже перейти.
— налево «A».
Мост. Фото: Дети Плесени
Идем:
— налево «A».
Так идем до перекрестка.
Перекресток дорог. Фото: Дети Плесени
Продолжаем идти, как шли. Находим брата.
Брат. Фото: Дети Плесени
Оказывается, его зовут Натт. И после приветствия начинается мини-игра.
Испытание. Фото: Дети Плесени
Она такая же, как была на ритуале с Эйей. Тут нужно держать ползунок примерно в центре, чтобы он не зашкаливал, иначе Кирфел станет очень дурно. Управляем на стрелки на клавиатуре «вверх» и «вниз» соответственно. Однако нужно помнить, а я сначала забыла, что одновременно придется и перематывать ваш диалог. То есть и держать баланс с помощью стрелок, и еще нажимать на мышку, чтобы перематывать слова Натта и Кирфел.
Ну а мне пришлось делать еще и скрины. Это отдельный вид искусства.
Просьба. Фото: Дети Плесени
«У меня к тебе серьезная просьба. Выслушаешь?».
Разговор. Фото: Дети Плесени
«Тебе известно?».
Скрины было делать сложно, но в диалоге выбирала такие варианты.
«Я намерена совершить страшнейшее лиходейство — раскрыть тебе ведьмины тайны, дабы просить совета».
Тайна. Фото: Дети Плесени
Потом его ответа я ждала. То есть нужно прямо выбирать «ждать» и другие формы.
Решение. Фото: Дети Плесени
Брат дает подсказку — выучить на 4 ведьму кого-то из местных. Сначала Кирфел думает, что это невозможно, и девушке придется многим пожертвовать. Никто на такое попросту не согласится. А потом она понимает, что можно найти ту, кто уже родилась ведьмой.
«Хоть это и невероятно, но, если хоть одна из нас перерождалась, она будет той, кого следует учить!», — говорит Кирфел. Она также спрашивает у брата, возможно ли это.
Ответ. Фото: Дети Плесени
Натт же говорит, что это невозможно. Причина в том, что у ведьм не может быть новой жизни, рождения. Но Кирфел стоит на своем. Она решает обратиться к Могилке.
Решение Кирфел. Фото: Дети Плесени
Говорит с братом Наттом. Фото: Дети Плесени
«3. Спасибо за подсказку, Натт. Владыки да смилостивятся над нами за это лиходейство».
Брат Кирфел. Фото: Дети Плесени
Брат ни в чем нас не обвиняет. Он только говорит своей сестре о том, чтобы та следила за здравием. Он также просит ее принять «его удачи». И Кирфел ее «принимает».
Сомнения Кирфел. Фото: Дети Плесени
Карта снова. Фото: Дети Плесени
И опять наша любимая карта. Теперь идем так:
— направо «D».
Вниз. Фото: Дети Плесени
— вниз «S».
— направо «D».
Нет Могилки. Фото: Дети Плесени
Тут не было Могилки. И нам нужно расспросить детишек, не видели ли ее.
Поговорить с детьми. Фото: Дети Плесени
Нажимаем на «E», чтобы начать разговор с детьми на лавке.
Дети. Фото: Дети Плесени
А можно и не нажимать, а нажать на левую кнопку мыши и все-таки запускается разговор с детьми. Дети они странные. Начинают ругаться с Кирфел. Оказыватся, мальчик — главный в пекарне, а девочка — хозяйка Хвойной мельницы. Мальчик нам угрожать будет тем, что испечет для нас такой хлеб, что после еды вырастут «грибы вместо зубов».
Ответ детям. Фото: Дети Плесени
«2. Хорошо, отныне буду есть только мясо».
Не то, чтобы мы их боимся. Тут мне больше кажется сарказм в ответе.
Дети и игра. Фото: Дети Плесени
Дети просто так не рассказывают о том, где Могилка. Нужно с ними сыграть в игру под названием «Праздник Быка».
Соглашается играть. Фото: Дети Плесени
«Ладно, давайте играть».
И мы посмотрим, какая это игра «Праздник Быка» в их понимании.
Правила игры. Фото: Дети Плесени
Кирфел не знает, как в нее играть. Мальчик расскажет, что есть 6 животных. Например, это:
— курица.
— теленок.
— свинья.
— ягненок.
— овечка.
— козленок.
Правила. Фото: Дети Плесени
Мальчик нам загадает 3 животных. Это будет порядок, в котором их поднесут на «Праздник Быка». Кирфел нужно угадать собственно этих 3 животных и в нужном порядке. Если 1 правильный ответ на 1 месте, то это — 1 бык. Если животное Кирфел поставит на другое место, то получает корову.
Еще правила. Фото: Дети Плесени
Если мы собираем 3 быков — выигрываем. Если будет 3 коровы, то выиграет мальчик. А если не угадываем быков с 4 попыток, то тоже проигрыш у нас. Ну и чистый рандом.
«1. Козленок. 2. Курица. 3. Свинья».
1 бык и 0 коров. Фото: Дети Плесени
То есть мы где-то угадали на месте животное. Но 2 других и вовсе нет. И понеслась.
«1. Козленок. 2. Овечка. 3. Ягненок».
1 бык и 1 корова. Фото: Дети Плесени
Делаем следующий выбор.
«1. Козленок. 2. Ягненок. 3. Овечка».
0 быков и 2 коровы. Фото: Дети Плесени
Такие игры явно не мое. И мы проиграли.
Ответ игры. Фото: Дети Плесени
«Овечка, курица, ягненок».
Праздник Быка. Фото: Дети Плесени
А вот со второй попытки я угадала. Именно угадала. Не поняла, как сделать нормально.
Куда идти за Могилкой. Фото: Дети Плесени
Дети рассказали, что нужно идти на «улесье у старых пней».
Почтенные. Фото: Дети Плесени
«2. Благодарю, почтенные».
У старых пней. Фото: Дети Плесени
— налево «A».
— прямо «W».
— направо «D».
— направо «D».
Доходим до девочки. С ней можно поговорить.
Девочка. Фото: Дети Плесени
Она ничем не поможет. Просто не видела Могилки.
— направо «D».
— вниз «S» (на перекрестке).
— вниз «S».
Парень. Фото: Дети Плесени
Говорим с парнем, и узнаем, что Могилка пошла к старым зарубкам.
«2. Спасибо».
— направо «D».
— вниз «S».
— направо «D».
Проходим мимом дома. Находим Могилку.
Могилка. Фото: Дети Плесени
«2. Ох и обыскалась я тебя».
Спрашиваем ее. Фото: Дети Плесени
Не говорит. Фото: Дети Плесени
Могилка не стала рассказывать о том, рождались ли ведьмы в годы правления Адэхины. Могилка тоже может быть под ударом.
Ответ Кирфел Могилке. Фото: Дети Плесени
«2. Вот скажи мне: разве не должны мы, ведьмы, владеть знанием обо всем, что касается нас самих и наших сестер?».
Могилка боится. Фото: Дети Плесени
«1. Мне тоже нынче пришлось поведать другому свою тайну».
Могилка не рассказывает ничего. Фото: Дети Плесени
Так мы ее не убедили. Попробует другой ответ.
«1. Если хотя бы одна ведьма переродилась с того злополучного дня, она ведь не ведает о своей судьбе!».
Могилка расстроена и говорит, что ей нельзя было рассказывать про Иву. Видимо, она все же дала нам имя девушки.
Могилка заплаканная у тела убиенного человека. Фото: Дети Плесени
Можно подойти, чтобы попросить прощения.
Могилка и Кирфел. Фото: Дети Плесени
«3. Как мне искупить перед тобой вину?».
Кирфел говорит с Могилкой. Фото: Дети Плесени
Можно перепробовать все варианты диалога, что я и делаю.
Могилка расскажет. Фото: Дети Плесени
Она расскажет, что убили ведьму Иву, что предрекла смерть для благой Владычицы Оплуции.
Кирфел после слов Могилки. Фото: Дети Плесени
Кирфел вспоминает маму. Видимо, Ива и была ее матерью.
Кирфел и Могилка говорят. Фото: Дети Плесени
Теперь уверенная Кирфел намерена найти переродившуюся свою мать.
Ответ для Могилки. Фото: Дети Плесени
«1. Нет у Владычицы такой власти. Не верю. Жизнью повелевает одна лишь Земля-Мать», — говорит Кирфел.
Предположения. Фото: Дети Плесени
Закончен разговор. Фото: Дети Плесени
«2. Не могу и помыслить, что бы я без тебя делала. Спасибо за помощь».
Отдаем хлеб Могилке. Фото: Дети Плесени
Фото: Дети Плесени
Мать живая. Фото: Дети Плесени
Первая девочка, которая родилась во время 3 луны после гибели Ивы — мать Кирфел. И новая ведьма.
Писарь. Фото: Дети Плесени
Идем к писарю:
— налево «A».
— наверх «W».
— вверх «W».
— налево «A».
У писаря дома. Фото: Дети Плесени
Он не рад.
Кирфел и Писарь. Фото: Дети Плесени
«2. Ненавидишь весь ведьмин круг?».
Фото: Дети Плесени
«2. Выслушай меня!».
Не хочет говорить. Фото: Дети Плесени
Фото: Дети Плесени
Фото: Дети Плесени
Фото: Дети Плесени
Фото: Дети Плесени
Писарь выталкивает нас.
Кирфел насылает недуг. Фото: Дети Плесени
Фото: Дети Плесени
Кирфел придумывает новый способ. Теперь ей может помочь другой член деревни. На этом заканчивается Глава 2.
Дети Плесени: Глава 1 — Обзор и руководство по прохождению мрачного сюжета
Новости