Дети плесени: Глава 2 — Загадка. Прохождение игры
«Дети Плесени» — игра, в которой в деревне остались одни дети.
Глава 1 завершилась тем, что умерла одна из 4 ведьм — Эя. Кирфел нужно провести ритуал с умершей. МЫ его успешно прошли. Глава 2 — Загадка начинается с мыслей Кирфел.
Ведьма думает о том, как же проводить им ритуал, если ведьм осталось всего 3. Кирфел задумывается над тем, как и где отыскать им 4-ую ведьму, поскольку без этого ритуал не выйдет. А ранее 3 ведьмы договаривались подумать над тем, как все провести.
«Сердечко, как назло, опять трепыхается… дышать тяжело… только этого еще не хватало!», — говорит ведьма.
Дальше Кирфел нужно встать с постели. Она начинает и думать о том, выпить ли ей той настойки, которую она недавно уже пила для ритуала с Эйей. Однако Кирфел вспомнила, как же ей было плохо. Решать теперь только игроку, как поступить в такой ситуации.
«1. (съесть колдовскую ягоду».
Я выбираю вариант — съесть ягоду, поскольку магия нужна Кирфел, а с последствиями уже будем разбираться дальше. Все-таки цель — найти решение, чтобы провести ритуал. А пока Кирфел даже примерно еще не имеет идей.
Ведьма вспоминает заговор. И тут же уже начинается снова мини-игра, к которой, как всегда, нет никаких инструкций.
Нужно нажимать на «Пробел» в то время, когда справа-налево бегущие вертикальные желтые линии будут в промежутке между такими же, но статичными 2-мя желтыми отрезками слева. И нас ждет новый выбор.
По сути выбора 2: найти того, кто просто даст совет или того, кто окажет помощь.
«2. Яви мне знак, покажи, кто поможет мне в нелегком деле?».
На окно садится воробей. Как думает Кирфел, Фюр прилетел, чтобы помочь ей.
Птица ничего не отвечает ведьме. Кирфел уже отчаивается и решает, что может обратиться за помощью к брату. Но и тут дилемма. Если ведьма обратится к родственнику, то нужно будет поведать ведьмины секреты, а это несет несчастья на 7 поколений.
Выбирая между судьбой деревни и своих родственников, Кирфел решает все-таки наведаться к брату и спросить у него, готов ли тот узнать тайны. Но уже сама полагает, что родственник будет готов помогать.
Ведьме нужно выйти из дома. Двигаемся на «W», «A»,«D», «S». И чтобы выйти, нужно нажать на «S».
Кирфел стоит в деревне. На экране у нас моргают возможности войти опять в избу или нажать на карту. Выбираем «Tab».
Нам нужно найти брата Кирфел возле его дома. Опять же никто не объясняет, какая точка — мы, а какая — брат. Но нужно запомнить дорогу, куда идти. Я опытным путем проверяю, как будет меняться точка после того, как сделаю несколько проходов по дорогам. Хотя, судя по карте, больше подходит за точку отсчета маленькая точка справа.
Идем так:
— налево «A».
— прямо «W».
— прямо «W».
Пока мы не дошли до дома брата, но идем в правильном направлении. На пути у нас находится девушка. идем к ней.
— налево «A».
Можно ускорить шаг, если нажимать на клавишу «Shift» во время движения. Но мне ни к чему. Ни девушка, ни мальчик дальше с нами не разговаривают. Продолжаем идти, пока не упремся в мост. Его нужно тоже перейти.
— налево «A».
Идем:
— налево «A».
Так идем до перекрестка.
Продолжаем идти, как шли. Находим брата.
Оказывается, его зовут Натт. И после приветствия начинается мини-игра.
Она такая же, как была на ритуале с Эйей. Тут нужно держать ползунок примерно в центре, чтобы он не зашкаливал, иначе Кирфел станет очень дурно. Управляем на стрелки на клавиатуре «вверх» и «вниз» соответственно. Однако нужно помнить, а я сначала забыла, что одновременно придется и перематывать ваш диалог. То есть и держать баланс с помощью стрелок, и еще нажимать на мышку, чтобы перематывать слова Натта и Кирфел.
Ну а мне пришлось делать еще и скрины. Это отдельный вид искусства.
«У меня к тебе серьезная просьба. Выслушаешь?».
«Тебе известно?».
Скрины было делать сложно, но в диалоге выбирала такие варианты.
«Я намерена совершить страшнейшее лиходейство — раскрыть тебе ведьмины тайны, дабы просить совета».
Потом его ответа я ждала. То есть нужно прямо выбирать «ждать» и другие формы.
Брат дает подсказку — выучить на 4 ведьму кого-то из местных. Сначала Кирфел думает, что это невозможно, и девушке придется многим пожертвовать. Никто на такое попросту не согласится. А потом она понимает, что можно найти ту, кто уже родилась ведьмой.
«Хоть это и невероятно, но, если хоть одна из нас перерождалась, она будет той, кого следует учить!», — говорит Кирфел. Она также спрашивает у брата, возможно ли это.
Натт же говорит, что это невозможно. Причина в том, что у ведьм не может быть новой жизни, рождения. Но Кирфел стоит на своем. Она решает обратиться к Могилке.
«3. Спасибо за подсказку, Натт. Владыки да смилостивятся над нами за это лиходейство».
Брат ни в чем нас не обвиняет. Он только говорит своей сестре о том, чтобы та следила за здравием. Он также просит ее принять «его удачи». И Кирфел ее «принимает».
И опять наша любимая карта. Теперь идем так:
— направо «D».
— вниз «S».
— направо «D».
Тут не было Могилки. И нам нужно расспросить детишек, не видели ли ее.
Нажимаем на «E», чтобы начать разговор с детьми на лавке.
А можно и не нажимать, а нажать на левую кнопку мыши и все-таки запускается разговор с детьми. Дети они странные. Начинают ругаться с Кирфел. Оказыватся, мальчик — главный в пекарне, а девочка — хозяйка Хвойной мельницы. Мальчик нам угрожать будет тем, что испечет для нас такой хлеб, что после еды вырастут «грибы вместо зубов».
«2. Хорошо, отныне буду есть только мясо».
Не то, чтобы мы их боимся. Тут мне больше кажется сарказм в ответе.
Дети просто так не рассказывают о том, где Могилка. Нужно с ними сыграть в игру под названием «Праздник Быка».
«Ладно, давайте играть».
И мы посмотрим, какая это игра «Праздник Быка» в их понимании.
Кирфел не знает, как в нее играть. Мальчик расскажет, что есть 6 животных. Например, это:
— курица.
— теленок.
— свинья.
— ягненок.
— овечка.
— козленок.
Мальчик нам загадает 3 животных. Это будет порядок, в котором их поднесут на «Праздник Быка». Кирфел нужно угадать собственно этих 3 животных и в нужном порядке. Если 1 правильный ответ на 1 месте, то это — 1 бык. Если животное Кирфел поставит на другое место, то получает корову.
Если мы собираем 3 быков — выигрываем. Если будет 3 коровы, то выиграет мальчик. А если не угадываем быков с 4 попыток, то тоже проигрыш у нас. Ну и чистый рандом.
«1. Козленок. 2. Курица. 3. Свинья».
То есть мы где-то угадали на месте животное. Но 2 других и вовсе нет. И понеслась.
«1. Козленок. 2. Овечка. 3. Ягненок».
Делаем следующий выбор.
«1. Козленок. 2. Ягненок. 3. Овечка».
Такие игры явно не мое. И мы проиграли.
«Овечка, курица, ягненок».
А вот со второй попытки я угадала. Именно угадала. Не поняла, как сделать нормально.
Дети рассказали, что нужно идти на «улесье у старых пней».
«2. Благодарю, почтенные».
— налево «A».
— прямо «W».
— направо «D».
— направо «D».
Доходим до девочки. С ней можно поговорить.
Она ничем не поможет. Просто не видела Могилки.
— направо «D».
— вниз «S» (на перекрестке).
— вниз «S».
Говорим с парнем, и узнаем, что Могилка пошла к старым зарубкам.
«2. Спасибо».
— направо «D».
— вниз «S».
— направо «D».
Проходим мимом дома. Находим Могилку.
«2. Ох и обыскалась я тебя».
Могилка не стала рассказывать о том, рождались ли ведьмы в годы правления Адэхины. Могилка тоже может быть под ударом.
«2. Вот скажи мне: разве не должны мы, ведьмы, владеть знанием обо всем, что касается нас самих и наших сестер?».
«1. Мне тоже нынче пришлось поведать другому свою тайну».
Так мы ее не убедили. Попробует другой ответ.
«1. Если хотя бы одна ведьма переродилась с того злополучного дня, она ведь не ведает о своей судьбе!».
Могилка расстроена и говорит, что ей нельзя было рассказывать про Иву. Видимо, она все же дала нам имя девушки.
Можно подойти, чтобы попросить прощения.
«3. Как мне искупить перед тобой вину?».
Можно перепробовать все варианты диалога, что я и делаю.
Она расскажет, что убили ведьму Иву, что предрекла смерть для благой Владычицы Оплуции.
Кирфел вспоминает маму. Видимо, Ива и была ее матерью.
Теперь уверенная Кирфел намерена найти переродившуюся свою мать.
«1. Нет у Владычицы такой власти. Не верю. Жизнью повелевает одна лишь Земля-Мать», — говорит Кирфел.
«2. Не могу и помыслить, что бы я без тебя делала. Спасибо за помощь».
Первая девочка, которая родилась во время 3 луны после гибели Ивы — мать Кирфел. И новая ведьма.
Идем к писарю:
— налево «A».
— наверх «W».
— вверх «W».
— налево «A».
Он не рад.
«2. Ненавидишь весь ведьмин круг?».
«2. Выслушай меня!».
Писарь выталкивает нас.
Кирфел придумывает новый способ. Теперь ей может помочь другой член деревни. На этом заканчивается Глава 2.
Дети Плесени: Глава 1 — Обзор и руководство по прохождению мрачного сюжета
Новости