Дети плесени: Глава 2 — Загадка. Прохождение игры

Фото: Дети Плесени

«Дети Плесени» — игра, в которой в деревне остались одни дети.

Глава 1 завершилась тем, что умерла одна из 4 ведьм — Эя. Кирфел нужно провести ритуал с умершей. МЫ его успешно прошли. Глава 2 — Загадка начинается с мыслей Кирфел.

Кирфел и мысли. Фото: Дети Плесени

Ведьма думает о том, как же проводить им ритуал, если ведьм осталось всего 3. Кирфел задумывается над тем, как и где отыскать им 4-ую ведьму, поскольку без этого ритуал не выйдет. А ранее 3 ведьмы договаривались подумать над тем, как все провести.

Мысли Кирфел. Фото: Дети Плесени

«Сердечко, как назло, опять трепыхается… дышать тяжело… только этого еще не хватало!», — говорит ведьма.

Дальше Кирфел нужно встать с постели. Она начинает и думать о том, выпить ли ей той настойки, которую она недавно уже пила для ритуала с Эйей. Однако Кирфел вспомнила, как же ей было плохо. Решать теперь только игроку, как поступить в такой ситуации.

Выбор с ягодой. Фото: Дети Плесени

«1. (съесть колдовскую ягоду».

Я выбираю вариант — съесть ягоду, поскольку магия нужна Кирфел, а с последствиями уже будем разбираться дальше. Все-таки цель — найти решение, чтобы провести ритуал. А пока Кирфел даже примерно еще не имеет идей.

Ведьма вспоминает заговор. И тут же уже начинается снова мини-игра, к которой, как всегда, нет никаких инструкций.

Мини-игра. Фото: Дети Плесени

Нужно нажимать на «Пробел» в то время, когда справа-налево бегущие вертикальные желтые линии будут в промежутке между такими же, но статичными 2-мя желтыми отрезками слева. И нас ждет новый выбор.

Выбор после заговоров. Фото: Дети Плесени

По сути выбора 2: найти того, кто просто даст совет или того, кто окажет помощь.

«2. Яви мне знак, покажи, кто поможет мне в нелегком деле?».

Воробей. Фото: Дети Плесени

На окно садится воробей. Как думает Кирфел, Фюр прилетел, чтобы помочь ей.

Воробей не помог. Фото: Дети Плесени

Птица ничего не отвечает ведьме. Кирфел уже отчаивается и решает, что может обратиться за помощью к брату. Но и тут дилемма. Если ведьма обратится к родственнику, то нужно будет поведать ведьмины секреты, а это несет несчастья на 7 поколений.

Что делает Кирфел. Фото: Дети Плесени

Выбирая между судьбой деревни и своих родственников, Кирфел решает все-таки наведаться к брату и спросить у него, готов ли тот узнать тайны. Но уже сама полагает, что родственник будет готов помогать.

Помощь брата. Фото: Дети Плесени

Выход. Фото: Дети Плесени

Ведьме нужно выйти из дома. Двигаемся на «W», «A»,«D», «S». И чтобы выйти, нужно нажать на «S».

Деревня. Фото: Дети Плесени

Кирфел стоит в деревне. На экране у нас моргают возможности войти опять в избу или нажать на карту. Выбираем «Tab».

Где искать брата? Фото: Дети Плесени

Нам нужно найти брата Кирфел возле его дома. Опять же никто не объясняет, какая точка — мы, а какая — брат. Но нужно запомнить дорогу, куда идти. Я опытным путем проверяю, как будет меняться точка после того, как сделаю несколько проходов по дорогам. Хотя, судя по карте, больше подходит за точку отсчета маленькая точка справа.

Идем так:

— налево «A».

— прямо «W».

— прямо «W».

Девушка. Фото: Дети Плесени

Пока мы не дошли до дома брата, но идем в правильном направлении. На пути у нас находится девушка. идем к ней.

— налево «A».

Можно ускорить шаг, если нажимать на клавишу «Shift» во время движения. Но мне ни к чему. Ни девушка, ни мальчик дальше с нами не разговаривают. Продолжаем идти, пока не упремся в мост. Его нужно тоже перейти.

— налево «A».

Мост. Фото: Дети Плесени

Идем:

— налево «A».

Так идем до перекрестка.

Перекресток дорог. Фото: Дети Плесени

Продолжаем идти, как шли. Находим брата.

Брат. Фото: Дети Плесени

Оказывается, его зовут Натт. И после приветствия начинается мини-игра.

Испытание. Фото: Дети Плесени

Она такая же, как была на ритуале с Эйей. Тут нужно держать ползунок примерно в центре, чтобы он не зашкаливал, иначе Кирфел станет очень дурно. Управляем на стрелки на клавиатуре «вверх» и «вниз» соответственно. Однако нужно помнить, а я сначала забыла, что одновременно придется и перематывать ваш диалог. То есть и держать баланс с помощью стрелок, и еще нажимать на мышку, чтобы перематывать слова Натта и Кирфел.

Ну а мне пришлось делать еще и скрины. Это отдельный вид искусства.

Просьба. Фото: Дети Плесени

«У меня к тебе серьезная просьба. Выслушаешь?».

Разговор. Фото: Дети Плесени

«Тебе известно?».

Скрины было делать сложно, но в диалоге выбирала такие варианты.

«Я намерена совершить страшнейшее лиходейство — раскрыть тебе ведьмины тайны, дабы просить совета».

Тайна. Фото: Дети Плесени

Потом его ответа я ждала. То есть нужно прямо выбирать «ждать» и другие формы.

Решение. Фото: Дети Плесени

Брат дает подсказку — выучить на 4 ведьму кого-то из местных. Сначала Кирфел думает, что это невозможно, и девушке придется многим пожертвовать. Никто на такое попросту не согласится. А потом она понимает, что можно найти ту, кто уже родилась ведьмой.

«Хоть это и невероятно, но, если хоть одна из нас перерождалась, она будет той, кого следует учить!», — говорит Кирфел. Она также спрашивает у брата, возможно ли это.

Ответ. Фото: Дети Плесени

Натт же говорит, что это невозможно. Причина в том, что у ведьм не может быть новой жизни, рождения. Но Кирфел стоит на своем. Она решает обратиться к Могилке.

Решение Кирфел. Фото: Дети Плесени

Говорит с братом Наттом. Фото: Дети Плесени

«3. Спасибо за подсказку, Натт. Владыки да смилостивятся над нами за это лиходейство».

Брат Кирфел. Фото: Дети Плесени

Брат ни в чем нас не обвиняет. Он только говорит своей сестре о том, чтобы та следила за здравием. Он также просит ее принять «его удачи». И Кирфел ее «принимает».

Сомнения Кирфел. Фото: Дети Плесени

Карта снова. Фото: Дети Плесени

И опять наша любимая карта. Теперь идем так:

— направо «D».

Вниз. Фото: Дети Плесени

— вниз «S».

— направо «D».

Нет Могилки. Фото: Дети Плесени

Тут не было Могилки. И нам нужно расспросить детишек, не видели ли ее.

Поговорить с детьми. Фото: Дети Плесени

Нажимаем на «E», чтобы начать разговор с детьми на лавке.

Дети. Фото: Дети Плесени

А можно и не нажимать, а нажать на левую кнопку мыши и все-таки запускается разговор с детьми. Дети они странные. Начинают ругаться с Кирфел. Оказыватся, мальчик — главный в пекарне, а девочка — хозяйка Хвойной мельницы. Мальчик нам угрожать будет тем, что испечет для нас такой хлеб, что после еды вырастут «грибы вместо зубов».

Ответ детям. Фото: Дети Плесени

«2. Хорошо, отныне буду есть только мясо».

Не то, чтобы мы их боимся. Тут мне больше кажется сарказм в ответе.

Дети и игра. Фото: Дети Плесени

Дети просто так не рассказывают о том, где Могилка. Нужно с ними сыграть в игру под названием «Праздник Быка».

Соглашается играть. Фото: Дети Плесени

«Ладно, давайте играть».

И мы посмотрим, какая это игра «Праздник Быка» в их понимании.

Правила игры. Фото: Дети Плесени

Кирфел не знает, как в нее играть. Мальчик расскажет, что есть 6 животных. Например, это:

— курица.

— теленок.

— свинья.

— ягненок.

— овечка.

— козленок.

Правила. Фото: Дети Плесени

Мальчик нам загадает 3 животных. Это будет порядок, в котором их поднесут на «Праздник Быка». Кирфел нужно угадать собственно этих 3 животных и в нужном порядке. Если 1 правильный ответ на 1 месте, то это — 1 бык. Если животное Кирфел поставит на другое место, то получает корову.

Еще правила. Фото: Дети Плесени

Если мы собираем 3 быков — выигрываем. Если будет 3 коровы, то выиграет мальчик. А если не угадываем быков с 4 попыток, то тоже проигрыш у нас. Ну и чистый рандом.

«1. Козленок. 2. Курица. 3. Свинья».

1 бык и 0 коров. Фото: Дети Плесени

То есть мы где-то угадали на месте животное. Но 2 других и вовсе нет. И понеслась.

«1. Козленок. 2. Овечка. 3. Ягненок».

1 бык и 1 корова. Фото: Дети Плесени

Делаем следующий выбор.

«1. Козленок. 2. Ягненок. 3. Овечка».

0 быков и 2 коровы. Фото: Дети Плесени

Такие игры явно не мое. И мы проиграли.

Ответ игры. Фото: Дети Плесени

«Овечка, курица, ягненок».

Праздник Быка. Фото: Дети Плесени

А вот со второй попытки я угадала. Именно угадала. Не поняла, как сделать нормально.

Куда идти за Могилкой. Фото: Дети Плесени

Дети рассказали, что нужно идти на «улесье у старых пней».

Почтенные. Фото: Дети Плесени

«2. Благодарю, почтенные».

У старых пней. Фото: Дети Плесени

— налево «A».

— прямо «W».

— направо «D».

— направо «D».

Доходим до девочки. С ней можно поговорить.

Девочка. Фото: Дети Плесени

Она ничем не поможет. Просто не видела Могилки.

— направо «D».

— вниз «S» (на перекрестке).

— вниз «S».

Парень. Фото: Дети Плесени

Говорим с парнем, и узнаем, что Могилка пошла к старым зарубкам.

«2. Спасибо».

— направо «D».

— вниз «S».

— направо «D».

Проходим мимом дома. Находим Могилку.

Могилка. Фото: Дети Плесени

«2. Ох и обыскалась я тебя».

Спрашиваем ее. Фото: Дети Плесени

Не говорит. Фото: Дети Плесени

Могилка не стала рассказывать о том, рождались ли ведьмы в годы правления Адэхины. Могилка тоже может быть под ударом.

Ответ Кирфел Могилке. Фото: Дети Плесени

«2. Вот скажи мне: разве не должны мы, ведьмы, владеть знанием обо всем, что касается нас самих и наших сестер?».

Могилка боится. Фото: Дети Плесени

«1. Мне тоже нынче пришлось поведать другому свою тайну».

Могилка не рассказывает ничего. Фото: Дети Плесени

Так мы ее не убедили. Попробует другой ответ.

«1. Если хотя бы одна ведьма переродилась с того злополучного дня, она ведь не ведает о своей судьбе!».

Могилка расстроена и говорит, что ей нельзя было рассказывать про Иву. Видимо, она все же дала нам имя девушки.

Могилка заплаканная у тела убиенного человека. Фото: Дети Плесени

Можно подойти, чтобы попросить прощения.

Могилка и Кирфел. Фото: Дети Плесени

«3. Как мне искупить перед тобой вину?».

Кирфел говорит с Могилкой. Фото: Дети Плесени

Можно перепробовать все варианты диалога, что я и делаю.

Могилка расскажет. Фото: Дети Плесени

Она расскажет, что убили ведьму Иву, что предрекла смерть для благой Владычицы Оплуции.

Кирфел после слов Могилки. Фото: Дети Плесени

Кирфел вспоминает маму. Видимо, Ива и была ее матерью.

Кирфел и Могилка говорят. Фото: Дети Плесени

Теперь уверенная Кирфел намерена найти переродившуюся свою мать.

Ответ для Могилки. Фото: Дети Плесени

«1. Нет у Владычицы такой власти. Не верю. Жизнью повелевает одна лишь Земля-Мать», — говорит Кирфел.

Предположения. Фото: Дети Плесени

Закончен разговор. Фото: Дети Плесени

«2. Не могу и помыслить, что бы я без тебя делала. Спасибо за помощь».

Отдаем хлеб Могилке. Фото: Дети Плесени

Фото: Дети Плесени

Мать живая. Фото: Дети Плесени

Первая девочка, которая родилась во время 3 луны после гибели Ивы — мать Кирфел. И новая ведьма.

Писарь. Фото: Дети Плесени

Идем к писарю:

— налево «A».

— наверх «W».

— вверх «W».

— налево «A».

У писаря дома. Фото: Дети Плесени

Он не рад.

Кирфел и Писарь. Фото: Дети Плесени

«2. Ненавидишь весь ведьмин круг?».

Фото: Дети Плесени

«2. Выслушай меня!».

Не хочет говорить. Фото: Дети Плесени

Фото: Дети Плесени

Фото: Дети Плесени

Фото: Дети Плесени

Фото: Дети Плесени

Писарь выталкивает нас.

Кирфел насылает недуг. Фото: Дети Плесени

Фото: Дети Плесени

Кирфел придумывает новый способ. Теперь ей может помочь другой член деревни. На этом заканчивается Глава 2.

Дети Плесени: Глава 1 — Обзор и руководство по прохождению мрачного сюжета